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1 # 逆風飛翔的加菲
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2 # 遊戲老夫子
現在的手遊更新換代的頻率非常快,一款遊戲從立項到開發在到正式釋出,大點的作品需要幾十甚至上百人,消耗的資金也是上百萬,但是很有可能釋出之後無法得到玩家的認可或者是很快就玩家拋棄,於是市場上充斥著很多模仿換皮的作品。
國內涉及到抄襲的公司很多,不管是業界排行第一的大佬還是掙扎求生的小工作室,在面對抄襲這個問題上都坦然面對,有的甚至說這是模仿在創新。而被抄襲的遊戲絕大多數都能透過合法的途徑解決,最起碼也是另一方自知理虧,低調行事生怕未發現。
不過有一款遊戲例外,沒錯它就是《迷你世界》,它抄襲的物件就是大名鼎鼎的《我的世界》。
一:迷你世界根本不承認是抄襲我的世界的,雖然前者早在09年就發行了,而前者則是2015年才釋出,甚至有大神經過分析,迷你早期的版本原始碼都是直接Copy的,不過現在早已經全面更新了。
二:玩家之間的相互攻擊,玩家遇到自己喜歡的遊戲被抄襲肯定是很氣憤的,但迷你的玩家卻是主動出擊,他們反而認為是MC抄襲了,在貼吧、微博、Q群等地方都成了雙方的戰場。另外就是兩款遊戲的玩家年齡層不一樣,迷你的玩家年齡都是比較小,他們最開始接觸到的就是迷你,於是就認為它才是最正宗的。
三:公司之間的相互鬥爭,不僅是從司法途徑上進行,雙方也會選擇其他方式進行戰鬥,僱傭水軍等等,畢竟現在迷你世界的開發商實力也不容小覷了,他們也有資本進行對抗。
至於最後到底會有什麼樣的結果,我們還是拭目以待吧。
這兩款遊戲的衝突是迷你世界做出來之後開始,開始是粉絲互掐,然後公司互懟,現在爭論的是愈演愈烈,那麼到底矛盾在哪裡,加菲簡單分析一下。
首先一點是抄襲問題,這是矛盾的導火線,也是爭論最厲害的地方,迷你世界號稱自主研發,只是遊戲模式和我的世界相似,這個口號貌似當年騰訊一直使用。
但是經過實際體驗你會發現相似度超過六成,有四成相似還說的過去,畢竟遊戲型別就這樣,但是六成以上相似度就有點複製貼上的嫌疑了。
第二點在於兩方的惡習謾罵,其實我的世介面向的是世界玩家,中國只是一個比較大的市場,而迷你世界主要是中國市場,兩者的重點不太一樣,也沒有你死我活的絕對沖突。
但是兩邊的罵戰一直沒停過,兩邊都貌似很有道理,小矛盾直接升級到群罵和國罵,這就很難調節了,只能愈演愈烈。
第三點是為了利益的謠言四起,兩邊互相造謠,盲目攀比,在各大平臺僱用網路水軍開戰,你評價我的遊戲差,我評價你的遊戲抄襲。
本來挺清晰的事情現在搞的撲所迷離,沒有人能知道到底是什麼情況,沒有頭緒了,於是只能被謠言矇蔽雙眼。