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  • 1 # Ahundredmil230858635

    看了澎湃發的新聞的評論,感覺挺不可思議的,現在的遊戲,就如很多年前的武俠小說和電視劇一樣,70,80,90,各自有各自的喜好。但為什麼有這麼多人在質疑?我也時常玩遊戲,但從未因此耽誤過正事,為什麼會有這麼多的人抬槓,有的甚至要把它上升到民族存亡的高度?

  • 2 # 楓評遊戲

    今天IG奪冠了,問題好多,楓叔作為局外人給分享些看法。首先,打遊戲並不是不務正業,楓叔做遊戲行業十五年了,養家餬口都是靠遊戲,這叫不務正業嗎?反觀全國數十萬遊戲從業人員,這都是有家有業的人啊。所以,打遊戲就是不務正業是錯誤的,這真的可以是一份工作。

    但是,為什麼那麼多人覺得打遊戲是不務正業呢?我覺得理由也很充分,那就是電子競技接觸者多數是年輕人,而年輕人多數喜歡幻想。比如那種我長大後要如何如何,還沒努力就開始憧憬了,這個有夢想是對的,而為夢想打拼的過程都一樣,就一句話:“不容易。”

    很多年輕人都是頭腦一熱,我要打電競當職業選手。或者覺得自己老玩遊戲,學習不好,那就打電競做職業選手吧。但職業選手真的不是人人可以當,也不是好當的。楓叔有朋友在EGD俱樂部做高管,隊員們每天練習打遊戲打到精神崩潰的情況多的是,當年LOL青訓營都是一天12小時訓練,當遊戲變為工作,有了責任,你就不會覺得輕鬆了。而像《守望先鋒》這類,天梯前10才能收到戰隊邀請,很多孩子都覺得自己會打遊戲,實際是一種錯覺,你只是會玩遊戲,但玩的出類拔萃不容易。

    中國目前缺乏職業選手常態化的培養方式,就好比藍翔打造電競專業一樣,直接讓報名的人去天天打遊戲練技術,這是個開端但走起來路很漫長。現在的遊戲都是網路化,資料全國互通,真正打的好的人不見得去上電競學校,而這類人才發光的時候,用不到學校這一層,就直接被遊戲俱樂部拔走了。因此,當一個孩子在低段位的時候開始為了職業化去拼的時候,多數成年人會覺得它瘋了。楓叔打了十多年CS,最高段位也就倒雙AK,再也上不去,所以每個人打遊戲的能力真的有一個上限,如果不是那種短時間內就能很快上升的話,最好不要盲目追求職業化道路。畢竟職業選手都是本身全國前幾的人,這樣還要每天瘋狂訓練,這不是單純玩家可以想象的生活。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 60後的老人很多吃著隔夜菜,抽菸喝酒買保健品養生,對此你怎麼看?