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1 # 遊戲七號
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2 # 肉蛋戰車55671501
當時就是為了pk才玩dnf 後面發現裝備不行打不過 不得不去搞裝備 現在pkc三把吊一次線我尼瑪真是日了狗
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3 # 菜菜的蝸牛君
英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。國服開放95等級上限之後,人氣下滑了許多,不少玩家都已經脫坑了,韓服也不例外,據說韓服玩家還在玩DNF的人數更少,連打團都要組隊半小時才能籌齊人數,相比之下國服的情況卻要好很多。
韓服為了挽救遊戲的頹勢,有開放3覺得小道訊息,不得不說這招還是比較有用的,但是蝸牛君認為這並不是短時間內就能解決的事情,首先第一點就是DNF中職業太多了,每個職業都做3覺,這個工程並不是短時間內就能完成的,其次3覺又會涉及到職業平衡,如果把握不好各個職業之間的傷害平衡,搞不好又會引起玩家們的不滿。
相比職業3覺,一陣雨卻比較看好pk場,蝸牛君認為還有有些道理的,很簡單,不管國服出到職業幾次覺醒,遊戲的模式是不會輕易改變的,大家每天打完團之後就無所事事,而且現在國服團本“門檻”要求那麼高,玩家們都不想去玩小號了,每天的任務也就打打團,等到裝備畢業之後也沒有什麼事情可做。
不知道大家還記不記得在早期的版本中pk場是DNF的一大亮點,那時候玩家們提升傷害的途徑相比於現在要單一的多,玩家們之間的傷害差距也沒有現在這麼大,玩家們也喜歡去pk,而現在的PK場別的不說,牛鬼蛇神就太多了,什麼微調、秒殺外掛千奇百怪,PK場已經沒有以前好玩了,或者說現在國服pk玩的玩家已經很少了。
其次現在的段位改改成黃金,白銀等等,蝸牛君個人更加喜歡之前版本的段位,至少在概念上能給人高大尚的感覺,那時候也有不少玩家為了達到至尊去苦練pk,蝸牛君也不例外,但是自從更新了新的pk段位之後就再也沒有進過pk場了。
大家認為pk改版有沒有必要呢?好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。
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當然,這次的脫坑潮不僅是國服,韓服同樣如此,並且是比國服更加嚴重,上次一陣雨打個普雷金團都等了半小時才把人湊齊,而韓服運營的時間比起國服多了三年,也就是說DNF這款遊戲在韓服已經是陪伴了玩家14年,想一下,有什麼東西能陪你14年呢?所以就算策劃堅持不下去想停服,很多玩家也不會同意。
但是開放三覺的難度其實很大,其中涉及到非常多的東西,首當其衝的就是職業平衡,不可能說三覺就加一個主動技能,肯定會跟二覺一樣,增加主動、被動技能,這樣勢必會導致現在61個職業的平衡再一次被打破,而且全職業同時三覺資料太大了,估計一時半會真做不出來。
所以說這種三覺開放其實沒個一兩年的計劃根本做不出來,而一陣雨就表示搞三覺還不如將涼了的東西盤活,就是PK場了。
早年間,其實DNF並不是一款刷圖遊戲,因為當時的地圖難度實在太大,對於平民玩家來說,藥都吃不起,還有復活幣都用不起,所以PK場成為了大多數人的去處 。
所以如果策劃能夠針對PK場做一些改動說不定也能改變現在遊戲的現狀,不過看過有人對於PK場的評價,他表示PK場為什麼策劃不重視,因為不賺錢,如果在PK場加入一些氪金道具的話那麼PK場就喪失了它的意義,如果不加入在業績方面就是徒勞無功。