回覆列表
  • 1 # KamaeL

    終止於外掛我感覺不太可能,只是可能會走藍洞《絕地求生》的老路,但是ea畢竟是大公司,底蘊還是有的,鑑於fps遊戲大多數都是本地運算,協議傳輸,外掛問題要徹底禁止基本不可能,況且國內外掛製作者的水平遠超ea對於外掛的理解能力。起碼最近一段時間內外掛不會問題不會得到很好的解決辦法(昨天瞬移掛已經出現,飛天什麼的還遠嗎。。)從另一方面講ea的戰地系列外掛也是滿天飛,而且ea的態度也是放縱,管理力度不強,更何況APEX是個免費遊戲,個人感覺APEX如果EA不用心整治也會隨著時間慢慢涼涼。

  • 2 # 假裝在雲和

    個人認為會的。因為FPS遊戲的原因,FPS遊戲的反外掛一直是令人頭疼的問題,就算CSGO也遍地是掛,而APEX這種免費遊戲,更是讓外掛使用者沒有什麼顧慮。由於使用外掛的成本低廉,得到的爽快感卻非常的大,讓不少想滿足虛榮心的人使用外掛。不得不承認的一個事實就是外掛使用者大多來自國內,而且毫不掩飾。最近國外又有讓EA鎖區的聲音出來,就是因為國內的孤兒太多了,影響到了全球玩家的遊戲體驗。PUBG就是前車之鑑,在PUBG的最火的時候,每天的樂趣就是和外掛鬥智鬥勇,最後導致PUBG的熱度迅速下降,現在APEX和之前的PUBG的情況非常相似,熱度甚至超越了前者,雖然EA是大廠,但是對於FPS遊戲的外掛還是有些束手無策,雖然號稱封禁了30萬個違規賬戶,但是遊戲內的外掛使用者並沒有減少。如果外掛的問題一直得不到解決,就會和PUBG一樣,熱度逐漸下降,被另一個突然崛起的遊戲代替。

  • 3 # 是朱有才呀

    幾乎所有的那個射擊遊戲,最終都避不開被外掛覆蓋的命運。

    只要有人的地方就會分個高下,有些人是想炫耀,有些人則純粹是想圖個爽快。有些人呢很奇怪,非得將自己的爽快建立在別人的憋屈上,於是外掛現象屢見不鮮咯。

    像這次apex英雄本身屬於大公司髮型,也不是那種小公司容易產生技術上的漏洞,但依然還是有外掛。

    是技術不行嗎?是反外掛決心不夠嗎?是資金不足嗎?我想這些都是次要的,關鍵還是在於玩家本身,競技遊戲想當第一可以理解,但把競技遊戲玩成了作弊遊戲,並和遊戲廠商玩作弊與反作弊的躲貓貓。

  • 4 # 樂樂可可樂

    看開發團隊能不能抗壓了,我感覺應該會死於外掛,成本極低,吃雞還要買黑號。(最近在網咖看到好多玩apex的,80%都是神仙)

  • 5 # 悲傷D愛

    無論行善還是作惡都可能使用技術,但技術提供的只是工具和服務。

    每次一談外掛就往技術上扯,好像技術好就沒有外掛一樣。我們更應該關心的是,使用外掛的是哪些人?運營商對外掛的態度是怎樣的?

    首先,運營商為了賺錢,對外掛,尤其是主播使用外掛睜一隻眼閉一隻眼,來達到他們宣傳遊戲的目的,這根本不在技術範疇內。

    其次,部分玩家心理陰暗,即使被詛咒“死爹死媽”依然我行我素,從而導致外掛使用者屢禁不絕。當然,為了遊戲的口碑,開發商和運營商不得不提高使用外掛的門檻,以減少外掛使用者數量,維護相對遊戲公平。注意是減少,不是杜絕。

    這才是外掛長期存在的原因。

    如果我們不能去改變別人,請別繼續讓自己被運營商和各種主播所欺騙。

  • 6 # 動物之森好朋友

    首先來正面回答這個問題,不會黃且更不會終止。那麼這是為什麼呢?筆者透過市場競品與開發商自身狀態這兩個方面來分析一下這個事情。

    我們先來看一下市場上的競爭對手們:

    吃雞祖師爺級的產品《H1Z1》已經透心涼,好在其後繼有人,《PUBG》青出於藍而勝於藍,成績遠超《H1Z1》,從目前市場反應來看,雖然《PUBG》在歐美地區被《堡壘之夜》超越,但全球範圍內仍然有著巨大潛力,尤其中國地區尚未開啟商業化,而《PUBG》的外掛問題也是人盡皆知,路飛掛,火影掛等等外掛爭奇鬥豔,屢禁不止,玩家們是怨聲載道,怒其不爭,而藍洞面對這些外掛同樣也是動作遲緩,作為有限。但至少目前來看,PUBG雖然受到了外掛的嚴重干擾,但依舊維持較高人氣,全球電競也是打的如火如荼,請問用事實說話,有誰看到《PUBG》有立刻馬上GG的樣子了呢?

    從引擎角度來看外掛的對抗能力:

    我們都知道《PUBG》使用的是UE系列引擎,也就是虛幻系列,該引擎並非藍洞自主研發引擎,因此藍洞程式大佬們在與外掛對抗方面更多的只能依靠運營手段來對抗,真要透過最佳化引擎程式碼與驗證機制來阻止外掛可以說是難如登天,這一點上《APEX英雄¥處境略微佔優,《APEX英雄》使用V社完全開源引擎起源,可以說在引擎程式碼編輯與熟悉程度上更佔優勢,雖然筆者也不認為EA能夠完全從引擎層面封殺外掛,但在持續對抗過程中的確能夠做到更平凡的更新,與外掛朋友們日夜交替作戰。

    從收入與規模角度來看一下:

    相信小夥伴們多多少少都有一些瞭解,那就是《聖歌》黃了,而《APEX英雄》從上線起就資料爆炸,包辦創造了吃雞類遊戲的各種資料之最,各種最短突破xx數字,請問面對這樣的遊戲資料,在商言商,運營商與開發商有什麼理由不增加人力,爭取把遊戲維持在一個較高的資料水平呢?

    綜合來說,筆者觀點清晰,至少目前來說《APEX英雄》絕對不會那麼快黃掉,只是可能因為外掛的原因降低一些玩家基數罷了,同時參考《PUBG》來說,不得不說《APEX英雄》已經是吃雞類的現象級產品之一了,其擁有與《堡壘之夜》,《PUBG》一戰之力,很開心看到吃雞三國大戰拉開序幕!誰將笑到最後,我們也只有拭目以待了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • AIRJORDAN11LOW這鞋怎樣?舒適嗎?耐磨呢?