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  • 1 # 雷格西

    優點:線霸,吊打蜘蛛狼人獸王等黑幫推進打法,配合短腿騎臉英雄或者突進英雄無解,大招基友鏈強行搞基無視BKB雙份快樂不打折,配合NEC雙人戒網癮,配合末日雙份的父愛,不配合技能也能打出一個超強減速的軟控。點天賦帶慧光守高強無敵,遠端炮臺打錢血快。

    缺點:身板脆短腿沒保命,怕爆發,易猝死。沉默SAPA末日是親爸爸,沒等級沒裝備容易被提款,硬控有延遲,對隊友要求高,容易打錢上癮強行玩成毒瘤。

  • 2 # 小黑談遊戲

    先不說這個英雄咋樣,光這個名字就很尷尬“墨客”

    那個模型,哪裡是個文人墨客遊俠武者啊?

    先說一下“墨客”的技能

    1 技能

    命途筆觸

    天涯墨客用他的墨筆畫出一道墨跡,對一條直線上的敵人造成傷害和減速。墨跡每觸碰到一個敵人傷害都會增加。

    2 技能

    Phantom之擁

    召喚一個幻象快速衝向目標單位,在到達時纏身在該單位上,並對其造成傷害和沉默。如果幻象在纏身時間結束時仍然存活,則其對纏身的單位造成大量傷害,並重新整理Phantom之擁的冷卻時間。

    3 技能

    墨潮

    天涯墨客在友方單位身上降下水墨帷幕,增加其移動速度,造成沉默並免疫傷害。處於帷幕範圍內的敵人將被水墨卷須觸碰,每秒受到傷害。3 秒過後帷幕觸發,對帷幕範圍內的敵人造成傷害和眩暈,傷害和眩暈時間基於水墨卷須觸碰該敵人的時間。

    4 技能

    縛魂

    天涯墨客將一名敵方英雄與其距離內最接近的隊友相連,阻止他們遠離彼此。指向性技能擊中任一英雄時,這兩名敵方英雄都會受到作用。若連線在效果截止前斷裂,初始目標將再次與其距離內最接近的隊友相連。

    1級時墨客的資料

    滿級時墨客的資料

    “墨客”的介紹

    你的命運盡在他的筆下。

    雅緻而老道,狡猾而殘忍,天涯墨客揮出束縛著符文之力的毛筆,利用褻瀆之墨引導邪惡的力量。從小被培養成族人的衛士,天涯墨客的成神之路反而是建立在他極其樂意的獻祭之上。被原為保護之用的魔法吞噬後,天涯墨客的同胞們現在作為墨魂被永久束縛在他的毛筆中—他們痛苦的尖叫和惡毒的形態在他筆下每一幅畫中呼之欲出。

    “墨客”的特點

    擅長從遠處操控戰鬥,天涯墨客洞察所有動向,評定所有路線,決定何時從如墨的黑暗中現身控制對手,揮毫將他們一同束縛。他喜愛釋放Phantom的奴隸侵擾對手,而自己就慎重考慮,怎樣給眾多敵人寫下最後一筆。

    “墨客”的強弱

    這個英雄一出來因太強,直接是削弱了一波,關於天涯墨客的調整還不如說是重做。反正天涯墨客這個英雄對我來說就是敵方神筆馬良,我方蠟筆小新!調整之後天涯墨客的強度到底怎樣,還是交給大家來體驗吧~

  • 3 # 每曰一笑精選

    感謝邀請,天涯墨客這個英雄剛出來的時候很多人都在輔助和中單之間議論,來看看這個老哥的技能:1技能命運之筆,對一條線上的敵人造成傷害並且減速,每碰到一個單位,傷害遞增,冷卻時間相對來說比較短。2技能Phantom之擁抱,召喚一個奇怪的生物沉默並且攻擊目標(這個怪物可以擊殺掉),如果不能在塔的沉默時間內擊殺掉的話,會對“自己造成大量傷害,”並且會讓墨客的2技能重新整理。3技能墨湧,這個技能剛出來的時候對物理免疫,但是自己也不能攻擊人,新版本改成了不免疫傷害,可以給自己和隊友加上此BUFF的時候可以攻擊敵人。不管怎麼改,這個技能簡直就是開團神技。4技能縛魂,這個技能點名一個地方英雄,在持續時間內(技能範圍內),和最近的隊友“骨肉相連,無法分開”,十分的噁心的(關鍵是沒有辦法驅散)。在兩個英雄相連的時候被敵方的指向性技能攻擊都會成為同時攻擊2個人。

    總得來說這個英雄現在出場次數比較高,都是在5號位,IMBA的技能需要IMBA的玩家,個人不喜歡這個面板,就沒有怎麼玩- -!

  • 4 # 貓十夜

    前期 中路小無敵 到6 7轉gank 可以壓制對面吸引火力 為大哥牽扯出很大空間 當5號位有點大材小用 比較適合2 4 當然我說的是在3000-4000坑段 高手輕噴

  • 5 # 遊聚匯

    先給結論,非常強的4 5號位。

    線上能力強能力,前期就擁有對敵群體減速、單體沉默及群體眩暈,技能傷害高。

    大招變態,強減速至幾乎走不動的狀態,並且可以將連起來的兩個敵方單位受到指向性技能擊中任一英雄時,這兩名敵方英雄都會受到作用。好像很拗口?舉個栗子,萊昂對串聯起來的英雄使用死亡一指,在萊昂不出a的情況下,同時對串聯起來的兩個英雄造成傷害。大招這樣的特性,也讓很多騷套路變的可能。

    實戰中,前期優勢路保大哥,沉默加減速,對面只有跑的份。如果配合的好,人頭隨時爆發。

    遊走能力強,無論是2技能起手,還是3技能起手,都能起到不錯的效果。

    中後期,1技能清線能力強,保證自己的經濟,能幫助團隊做好視野及保證自身的發育。1技能也是守高地的神技,線基本上不來。

    團戰中要猥瑣,由於墨客身材比較單薄,但手夠長,一定要站在最後排。技能釋放順序,先開大連住敵人,然後2技能再加1技能,3技能看情況給。

    墨客不吃裝備,我的理解,三核心鞋子+阿託斯+以太就差不多了。玩的花點就出現雜技裝備,吹風、推推、羊刀等,為團隊增加控制能力。

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