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  • 1 # 大電競

    有些玩家覺得黃金局只適合出現一些簡單粗暴的英雄,高階局出現的英雄黃金玩家並不能駕馭。我個人覺得這種遊戲思路是錯誤的。兩者使用相同的英雄,黃金局玩家雖然打出和高階局一樣的玩法,但我們可以去尋找適合自己的玩法呀!接下來我就給各位玩家介紹一下,屬於黃金局英雄以及英雄獨特的打法。

    虛空恐懼

    高階局的大蟲子都是純肉,靠R技能的斬殺來打傷害。黃金局則不然,可以出一兩件輸出裝備。當你有了輸出裝備後,你可以去單線抓敵方C位,絲毫不用擔心傷害不夠的問題。不滅之握是大蟲子天賦的首要選擇,可以在線上帶來無限的回血量。團戰時不要省閃現,該閃現Q就馬上接技能。這樣不僅把團戰開啟來了,還為敵人制造了巨大的麻煩。

    傑斯

    高階局傑斯的玩法是主poke流的,非常考驗玩家對於角度和時機的把握。黃金玩家很容易出現失誤,所以我們可以用傑斯來打單帶。傑斯有兩套技能傷害,不管是拆塔還是清線速度都非常可觀。如果面對戰士類英雄,我們可以直接上去和它拼傷害。如果是面對坦克類英雄,我們要麼把它打死去拆塔,要麼直接無視它的存在去拆塔。傑斯單帶一定不要心急,要懂的利用兵線做一個合理的單帶。傑斯還有一點好處就是在資源的佔領方面,敵人在塔下清線,敵方野區的資源隨意你掠奪。

    凱南

    電刑狂暴凱南進場我們學不來,那我們可以AD站擼普攻輸出。讓大招成為第二輸出點,僅僅起到控制作用。AD凱南的單帶能力敵人是不能忽視的,一不小心敵方的二塔就消失了。凱南大招加E技能的自我保護能力非常強,敵人想抓它也不是很輕鬆。能打能跑的凱南,小哥哥你要不要嘗試一下呢?

  • 2 # 丁老師電競課堂

    丁丁老師沒有怎麼打過黃金局,一般最低都是在打白金,不過白金和黃金段位的選手都差不多,線上並不穩健喜歡:拼操作,打細節。今天丁丁老師就為大家推薦一下上單英雄今天丁丁老師只為大家推薦一個英雄,那就是:武器大師 賈克斯

    當前版本武器是T1級上單英雄,丁丁老師最近也一直在給大家推薦,因為這個英雄我這兩天一直在玩,確實非常的強力並且非常好玩。

    丁丁老師玩武器打白金2的局,基本上場均擊殺10+,畢竟白金段位的上單選手拼操作打細節打不過我,而且他們也都不會像鑽石段位的玩家那樣,只要有劣勢就慫在最後再也不出來了。

    符文方面:

    符文還是比較通用的,大部分武器玩家都會選擇這一套符文,如果我們線上喜歡對拼並且對線英雄不算肉的話,可以帶強攻來的直接。

    如果對線英雄的消耗能力非常強,可以將蛹化改成復甦之風。

    出裝思路:

    目前版本的奪萃之鐮對武器的加持非常高,如果團隊不需要我們去前面吃第一波傷害,我們就可以在三項出完以後做奪萃之鐮,然後再做巨型九頭蛇,不過丁丁老師更喜歡在三項出完以後做一個守望者鎧甲,這樣就能去越著塔去殺敵方上單了,畢竟我們有了三項以後作戰能力就已經不錯了。

    玩法思路:

    武器的前期對線就是八個字:遇強則所,遇弱則強。

    這一點非常重要,我們前期的對拼能力一般,所以不要在前期被壓制,如果我們前期被滾雪球了,那麼我們就炸了,想再起來就非常困難了,不過這也不代表我們前期不去和對面打了,比如我們一級上去推線,對方肯定會忌憚我們的E技能,所以推線能力絕對要比對面強,等第二波兵的第一個近戰兵起掉的時候我們就到2級了,這個時候打一個等級差上去拼一下。

    還有就是 前期對拼的時間一定不要太長,要當做消耗去打,能打出一個平A就不要去貪圖第二下馬上後撤,畢竟我們前期的攻速以及持續輸出能力比較弱,只要能打出血量優勢就比較不錯。

    我們第一件最好出小木槌,如果敵方英雄屬於前期強勢的重灌戰士如:鱷魚、諾手或者蓋倫這樣的英雄,我們就先做一個布甲鞋,線上一定要穩住,對拼時間不要超過E後的2秒,這樣我們就絕對不會吃虧,還能壓制住敵方的血量,讓我們更好的發育,畢竟我們對拼的基礎就是為了讓我們好好發育。

    等我們擁有等級與裝備後,不管什麼英雄都打不過我們,所以前期線上穩健是玩好武器的根本。

    支援與運營

    武器的支援能力非常不錯,所以我們在線上拿到優勢或者推完兵線後,一定要去找找機會,看看是否能去支援,最好是去抓中,畢竟中路大多是脆皮法師,而且我們也有越塔的能力,幫助中路打出點優勢,我們也能打的更舒服。

    丁丁老師最近一直在說:運營這個詞,說明我們打排位的時候,不能光是想自己要去指揮或者引導隊友,這樣才能打贏比賽。

    一般運營的開始就是一塔掉的時候,不管雙方那一路掉了一塔,我們就指揮下路去中路,然後讓中路來我們上路,我們去下,這個時候就給中路說:上路推完兩波線就回中路,這樣一來他們四個在中路就能形成一個牽制,為了讓我們更好的單帶或者運營,畢竟我們的對拼能力很強,對面打不過我們,所以我們可以隨意的去推兵線,正面戰場如果能打贏,那麼我們就儘可能的去壓制來守我們的人,這樣一來可以引誘敵方英雄來抓我們,當對面英雄抓我們的時候,正面戰場就能去強開或者推塔。

    或者我們做為運營點,就是把兵線推進去就回中路跟團,如果對方有人去收下路線,我們就帶領隊友強行開團,這樣也是可以的。

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