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  • 1 # 執筆聊遊戲

    接下來呢,咱們就聊聊這些“還原”更新,以及還需要更改的4點內容,就可以讓這款遊戲再度變成《刺激戰場》了!

    0.6M小更新,子彈、語音都改了!

    從《和平精英》亮相以來呢,因為遊戲玩法與此前大不相同,所以引來了不少老玩家們的吐槽!而為了讓老玩家有熟悉的遊戲體驗,光子也為此先後更改了4個內容!第一次約更新3M,調整了語音播報以及前5提示!將我們熟悉的御姐音“加油,特種兵”還了回來,同時呢,前5提示也變成了不會誤觸,並且有“二次確認”的相關遊戲設定!

    繼3M的小更新之後,《和平精英》又迎來了一次僅有0.6M的小更新,別看“麻雀雖小”但是這次更新讓很多老玩家們看到了“希望”!因為此前熟悉的遊戲圖示都一一的回來了,包括子彈、急救包、飲料等各種道具的遊戲圖示,現如今全部調整為我們熟悉的《刺激戰場》遊戲圖示了已經!

    再改這4點變成《刺激戰場》,還需等待光子!

    對於接連兩次的小更新先後“還原”了遊戲UI、語音、前5提示調整,有老玩家表示,光子在下一盤很大的棋局,先是透過《和平精英》讓遊戲順利過審,然後在之後的遊戲更新中,慢慢的“還原”內容,變成我們熟悉的《刺激戰場》!

    在遊戲君個人看來,想要變成我們此前熟悉的《刺激戰場》,還需要4點內容需要等待光子!接下來遊戲君就和大家簡單說說究竟有哪4點!

    一、命中特效!

    遊戲君覺得命中特效不可能改成之前的“綠血”了,但是現版本的“鐳射打擊”特效明顯會降低遊戲裡的打擊感,所以後期肯定需要光子再次最佳化!

    二、前5提示!

    雖然前5提示已經調整,如果在決賽圈裡“誤觸”之後,會出現二次確認,如此一來雖然玩家不會因為誤觸導致被強制退出遊戲,但是更容易讓“暴躁老哥”發脾氣,本來誤觸一次就算了,現在還要誤觸之後再點一次,所以還需要最佳化!

    三、離場揮手!

    在現版本的《和平精英》遊戲裡,如果玩家被淘汰之後會從口袋裡拿出盒子擺在地上,並且揮手拜拜!揮手動作時間太久,會讓人感覺恍惚間不知道到底擊倒對方沒有,所以好多玩家都會再“補槍”,結果被其他玩家淘汰,所以這個動作如果不能取消掉的話,還需要繼續最佳化!

    四、電池!

    由於電池以及電池圈的存在,所以玩家在《和平精英》遊戲裡需要兩種條件才能“生存”,過於複雜!所以想要變回《刺激戰場》,電池必須要最佳化~

  • 2 # 梧桐MVP時刻

    正如題主所言,自從《刺激戰場》換皮《和平精英》以來一直飽受詬病,甚至出現了一大波的退遊潮。針對於此,光子官方也是緊急進行了一波挽救,先後更新了3M和0.6M的更新包。

    更新的內容主要有三點,一是遊戲語音的改動,將蘿莉音改回了御姐音,那句熟悉的“加油!特種兵”又回來了。第二點就是子彈、藥品這些道具的圖示也改了回來。第三點就是前五提示增加了二級詢問,當你手誤點到退出遊戲後,系統會再次彈出一個二級提示。

    《和平精英》對《刺激戰場》的改動完全是為了過審公測,如今已經正式公測,光子肯定會逐漸改回《刺激戰場》的風格。梧桐認為如果接下來再次改動的話,有可能從以下方面入手

    一、前五提示取消

    前五提示雖然增加了二級確認,但是仍然讓很多玩家反感,尤其是在戰鬥激烈時,前五提示一出很容易讓玩家操作失誤,導致直接被淘汰。事實上前五提示真的是多此一舉,想象一下玩遊戲就是為了獲得第一名吃雞,好不容易擠進了前五,我退出算怎麼回事?

    二、打擊感加強

    刺激戰場改為和平精英後打擊感瞬間降低了很多,很多玩家都對是否命中對手產生疑問,隨著和平精英正式公測,打擊感方面一定會進行最佳化。

    三、訊號區調整

    訊號區最讓玩家覺得尷尬的就是那猶如wifi訊號一般,讓很多玩家大感尷尬,如果光子可以考慮玩家的感受,相信之後會對訊號區圖示進行修改

    四、電池設定

    和平精英和刺激戰場最大的區別就在於抗毒設定,刺激戰場抗毒靠打藥,但是和平精英抗毒卻要靠“吃電池”,如果電池足夠,完全可以在安全區外隱蔽很長時間。再加上受擊狀態,抗毒打野的玩家越來越少。

    並且刺激戰場主打的就是還原端遊絕地求生,如今和平精英改動了絕地求生最重要的抗毒機制,那到底還是不是絕地求生手遊呢?

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