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  • 1 # 聯盟者

    英雄聯盟中的英雄一共有100多位,有些英雄會隨著版本的更新時強時弱,有些英雄則是屬於萬金油型英雄,不受版本影響。但是也有一部分英雄不受版本影響,不管版本怎麼更新都屬於弱的英雄!

    龍女

    龍女這名英雄位置很尷尬,打上單位置現在所有上單英雄都可以吊打她,打打野位置又沒有硬控,唯一一個突進加控制的技能也要刷野到6級過後才有!而且這個大招釋放還有“短暫”的延遲,“撲”過去的動作也很慢,稍微反應快一點的人都能躲過去!前期沒啥用,中後期龍女的傷害低於大部分的打野英雄,出肉裝就是一個超級兵,不如豬女等控制型坦克!

    翠神—艾翁

    翠神就是那個可以共享BUFF、R技能召喚小菊,還能種草的英雄!這個英雄除了在賽場上用四保一戰術見過外,路人排位中基本絕跡了!作為一名打野英雄,身板脆的可憐,控制技能也非常不穩定,R技能召喚的小菊雖然附帶控制技能,但是有點走位的玩家都能無視……說實話,這名英雄真的該加強了!

    還有回爐重做過的掘墓者、改版過的鐵男、坐了許久冷板凳的小炮等等,其實都可以加強一波的!

  • 2 # 旅行者365

    這個問題很有意思,簡單來說並不是英雄不強,其實每個英雄都有自己的特點,正常來說你玩不強,別人玩卻很厲害,不強來講,也就是不符合版本形式!

    第一個來講,木木這個英雄,以前肉盾食草型打野就行時候,木木很強,大招團控,Q技能小控制,W配合冰杖也是控制,成型起來基本打不動,但是和現在版本嚴重脫離,現在重視中前期,而木木這種大後期英雄很難發育,而且現在沒有穩定的位移進場,所以很難發揮,這麼多版本也沒有良好的加強,也沒有進去從做的序列!

    第二個來講,烏迪爾,以前可以單挑任何人的存在,現在基本看不到,沒有poke技能,沒有團戰AOE,沒有位移進場,雖然刷野很快,但是後期無法進場,前排又無法抗住,只能充當超級兵的存在!

    第三個火女,進場全靠閃現大招,之後就無法進行攻擊一套技能打完,真空期長,雖然加強過幾次,但是還是無法適應現版本的節奏問題!

    第四個卡薩丁,雖然以前很強勢,但是限額版本真的是很弱,大招本削弱之後無法登場!

    當然還有很多英雄龍龜,雪人,薇,等等英雄無論重做還是為重做,都難以登場,而且長得醜的更是無法上場,畢竟誰不喜歡好看的

  • 3 # 丁老師電競課堂

    每個版本都有強勢英雄,不過相比於那幾個強勢而言,弱勢以及冷門英雄更需要拳頭公司的調整以及加強。哪些英雄最需要加強?第一位:遠古巫靈 澤拉斯

    澤拉斯是一位AP傷害非常爆炸的英雄,不過目前版本澤拉斯已經成了冷門英雄,記得在前幾年澤拉斯還是一個被大家所喜愛的英雄,不過隨著版本的更迭,我們玩家的思想也慢慢的改變了,大家不再去喜歡玩法師英雄,而是更多的選擇刺客或者法術刺客作為上分英雄。

    以至於澤拉斯這個傳統法師被我們大家所冷落了,不過澤拉斯並沒有被遺忘,畢竟他還活在我們的段子裡,澤拉斯就該無盡電刀一下平A秒人。

    第二位:爆破鬼才 吉格斯

    炸彈人也是一個節奏能力以及對線能力都比較不錯的英雄,不過他現在也有點弱,老丁前段時間打無限火力玩到了兩局炸彈人,然後就撿起來去打排位了,雖說打出的效果還可以,但是這個是因為分段比較低,只有白金2、3所以老丁carry了,如果段位再高一點,比如鑽石2、3可能結果就會不同了。

    炸彈人現在的藍耗是個問題,不能再像以前那樣肆無忌憚的丟雷了,並且炸彈人現在收益最高的出裝就是純法強,那種一個Q丟過去就炸對面很多血量的感覺才是最爽的,但是做AP的前提就是我們要捨棄藍量這個點,以至於對於技能命中率有更高的要求。

    第三位:翠神 艾翁

    翠神這個英雄在剛剛出來的時候還是比較不錯的,其擁有很高的成長生命值以及極高的技能法強加成,不過大家在買來以後玩上最多兩局就再也不玩了,畢竟這個英雄又吃意識又吃隊友。

    以至於其在登場以後就成了大冷門英雄,直接取代了厄加特,最令人不能理解的是這個英雄在賽場上的表現非常的好,而後兩個版本對他進行了削弱,後續還改了一些機制,以至於翠神從冷門英雄變成了弱勢的冷門英雄。

    如果可以加強的話,最好提升一下翠神的初始或者成長護甲、魔抗,其次刷野血量降低一點,現在刷兩個野就沒多少血了,只要遇到對面打野,那就是崩盤。

    最後一位 卡牌大師 崔斯特

    卡牌也是一個“過時”英雄,記得在前幾年大家經常說的話就是玩中單必會的兩個英雄,一個是發條,另一個就是卡牌了。

    不過現在大部分玩家的水平都有所提升了,而且看直播也都比較多了,所以段位提升的都比較快,對於版本強勢的理解也比較到位,以至於卡牌與發條這兩個英雄都以及成為了“過氣”英雄。

    不能說他們不強,只能說他們現在的人氣不高,與其他們不如選擇一些比較快樂的英雄來的更加實在。

    並且卡牌和發條這類英雄都是比較依靠打野的英雄,如果自家打野不給力那麼我們的對線以及整體都會非常的不舒服,想要上分還需要自己carry。

    所以如果卡牌可以加強的話,最好提升卡牌的傷害,這樣一來卡牌就能更好的打爆發,從而為團隊提供不錯的傷害,目前版本卡牌大部分會選擇啟封秘典或者是彗星,很少有玩家選擇電刑了,以至於就需要加成來彌補卡牌的不足。

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