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  • 1 # 17173遊戲網

    大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟

    都說遊戲毀人,其實不然。真正的學霸是無論在什麼地方都是學霸,哪怕是玩遊戲也能利用高階知識搞出騷操作,甚至能兩者結合寫出一篇《關於機率學在FGO、爐石傳說、碧藍航線中抽到橙卡與SSR中的實際運用與玄學提升》的論文。話不多說!小弟就帶大家看看這些玩家(學霸)們為了玩遊戲是如何將自己的知識運用到遊戲當中的吧。

    比如用王者榮耀教英語↑↑↑

    劍網3——利用多元函式偏微分計算屬性收益的指導

    一般遊戲,想要成為大神只需充錢即可,但是總有些遊戲是充錢也無法太過領先的遊戲,例如劍網3。這時候玩家要想比其他人領先一步那就必須從細節入手,把角色的所有屬性、BUFF調整到最完美的狀態。這看似很難,但是學霸玩家表示這一切都不是問題。只需要用“多元函式偏微分”計算出屬性收益,擇優選擇即可。

    具體操作就是透過對技能傷害係數和迴圈過程的建模可以直接算預期傷害。當然,以小弟這種學渣的水平別說算,簡直看都看不懂。不過據大神所說,這樣的方式適用於大多數有裝備屬性概念的遊戲,例如劍網3、魔獸世界、LOL等等,有感興趣的可以試試。

    命運冠位指定——探索利用泊松分佈偷渡歐洲的方法

    科學是強大的,哪怕是“一個人是非酋還是歐皇”這種玄學的問題中,大神們也總是能利用科學的方法解惑。在遊戲《命運冠位指定》中,就有大神成功的利用高數中的“泊松分佈”計算出非酋偷渡歐洲的路徑。

    甚至高數中的這個“泊松分佈”能運用在大多數的抽卡遊戲中,只要是個抽卡遊戲,只要是非酋,就能計算出如何能偷渡歐洲。當然,這裡有個前提,那就是玩家一定要是學霸。

    我的世界——論電路學在《我的世界》中如何實際運用

    《我的世界》是一款全球聞名的沙盒遊戲,其中自由建造和紅石系統是遊戲最大的特色。由於自由建造涉及到的建築學不符合主題,所以小弟專門說說紅石系統。

    遊戲中的“紅石系統”是利用遊戲的特殊材料“紅石”製作,其效果就像現實世界中的“電線”和“電”。有大神就利用電路學的知識在遊戲中設計出電路板,然後製作出各種現代科技的東西。簡單一點的是做出能開關的電燈,複雜的還可以做出可真實計算執行的計算機,甚至還能玩貪吃蛇。這種操作肯定是電路學滿分的學霸才能搞出來的吧!

    EVE——論英文如何在外服混戰中的發揮關鍵性作用

    前段時間,《EVE》官方出臺了一個讓國際服中的中國玩家哭泣的措施,那就是封禁了國際服的中文mod外掛。如果是別的遊戲這麼做,玩家還能靠記憶力勉強記住一些操作,但是這套方法在《EVE》中行不通,因為《EVE》是個大型星戰遊戲,光各種指令都數不勝數,就別說還有更多的材料、飛船、部件的存在。

    不過這些對於學霸們來說都不是事,不讓用漢化外掛那我們就去自學英文。目前遊戲已經有好幾個征戰外服的公會開始組織成員們自學英文,過程中還得做筆記、還得不定時抽查默寫。這種操作讓小弟回想起初三那年被英語老師支配的恐懼。

    植物大戰殭屍——研究“無盡模式”中軌道理論的拓展

    “軌道理論”是科學中一種有著多種分支的理論,雖然本體沒有具體的定義,但是字面意思就是指一種事物能夠沿著一條固定線路完成一個迴圈,完成一個軌道。而在玩《植物大戰殭屍》的大佬們就把這一理論延伸到了“無盡模式”當中。

    對於這種應用,學霸們給出了一個形象的比喻。就像是在製作一個影片,玩家的每一個操作、植物的陣形就是影片中的一幀,當玩家把所有操作、陣形都計算出來,並一幀一幀的排列好的時候,就相當於完成了一個完整的影片,做出了一個完整的軌道。並且在無盡模式中無限迴圈的打殭屍。而如果出現意外,被殭屍攻破防禦,那就說明這個軌道失敗了。

    那就是用手指按壓住第一個方塊,然後勻速划動到下一個方塊再放開,這個時候手指就是在實時計算距離。而更有大神計算出了手指只要以5.1cm/s的速度運動就能無限的這樣跳下去,其中是怎麼運算的小弟也不太清楚,不過大神po出的計算圖紙已經征服了小弟。

    獵殺潛航——論角度的計算對於潛艇射擊的意義

    《獵殺潛航》是一款基於現實物理效果以及真實潛艇操作製作出來的遊戲,遊戲儘可能的模擬了真實環境下的行為。一般的玩家在遊戲中發射導彈大都是根據心裡的預判來進行粗略計算,至於打不打得中就完全隨緣。

    但是大神級玩家能自己建立一個平面直角座標系,根據AOB(傾斜角)來計算出發射炮彈需要的角度,甚至還有用三角函式來計算的。玩個遊戲玩到這種程度,真的不服不行啊!

    最後小弟給大家帶來一個彩蛋。《本座倒要看看你能活幾天》是一個玩家基於橙光遊戲系統製作的文字類遊戲。有腦洞清奇的玩家就把這種遊戲與高數結合在了一起。

    遊戲背景是一個非常喜愛高數的皇帝會每天給後宮出一道高數題目,如果回答不上來就賜死。而玩家需要扮演後宮的貴妃或皇后來回答題目。這種把遊戲做成考試試卷一樣的方式算是對高數的致敬嗎?

    小弟有話說:遊戲並非是洪水猛獸,只要引導的好,也會有積極作用的。

    那麼問題來了:大家有把知識運用在遊戲裡的經歷嗎?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 生活,怎麼樣才算好呢? 怎麼樣過的更好呢?