一:記憶體探測法 伺服器傳送個Paket檢測遊戲記憶體,然後返回伺服器。這對遊戲公開的掛威脅大。 反偵測基本思想是攔截Peket,返回偽裝Peket。
二:DLL掃描 遊戲反外掛系統(Module32First/Module32Next)掃描遊戲中的DLL,返回。 反偵測思想是DLL隱藏。
三:程序掃描 遊戲反外掛系統(Process32First/Process32Next)掃描使用者程序,返回。 反偵測思想也是程序隱藏(如將外掛程序注入到遊戲程序)
四:視窗掃描 遊戲反外掛系統(EnumWindows)掃描程序視窗,返回。這主要針對有GUI介面的外掛(外掛都有) 反偵測思想是隨機產生視窗類名和視窗名。(現在很多外掛都能做到這點)
現在大致上外掛的主要功能就是.
1.透視.
2.自瞄.
基本上就這兩個.
透視還好打一點.
自瞄這東西必須兩三個人一起衝.
1對1很難打得過.
基本上這兩個很難被封號.
因為透視不修改遊戲資料.直接抓包取讀資料.
然後在你電腦的桌面標出來.注意是電腦桌面不是遊戲裡.也就是你把遊戲視窗最小化.他的自瞄框框也還是會在桌面顯示.而且是頂置的那種不會被覆蓋.
自瞄是直接模擬你滑鼠點到那個人的頭.而且每次開槍都鎖定在那個點.所以這也就是為什麼很多外掛用mini的原因.沒什麼後坐力.開掛打的準.AK後坐力太大.自瞄壓不住.
這兩個基本功能.騰訊根本就沒辦法監測到.因為人家取讀你伺服器資料這個漏洞就是你內部人員自己賣出來的.所以這兩個外掛你舉報基本上不會封號.因為騰訊自己監測不出來.
這時候你就會問為什麼我封號.
因為我開了變態功能啊.無後坐力拿著AKM直接鎖頭.子彈追蹤我拿弩箭幾百米外隔著牆一槍爆你三級頭躲房子你也得死.子彈加速我一開槍就是40發子彈一秒內打到你頭上.
基本上這種變態功能很難打.你根本看不到神仙你就死.十分影響遊戲體驗.
不過這些功能都是修改了伺服器資料.所以會被監測到.你直接舉報.封號妥妥的.
最後說一次.本人不支援開掛.不論任何理由任何原因.
並且開掛後不是各種滿足.而是一種空虛.會毀了你對這個遊戲的熱情.從此這個遊戲你就不想玩.
會有人問我為什麼要開掛.我就是開掛了.開掛就是我的錯.隨便你說.反正已封號了.
一:記憶體探測法 伺服器傳送個Paket檢測遊戲記憶體,然後返回伺服器。這對遊戲公開的掛威脅大。 反偵測基本思想是攔截Peket,返回偽裝Peket。
二:DLL掃描 遊戲反外掛系統(Module32First/Module32Next)掃描遊戲中的DLL,返回。 反偵測思想是DLL隱藏。
三:程序掃描 遊戲反外掛系統(Process32First/Process32Next)掃描使用者程序,返回。 反偵測思想也是程序隱藏(如將外掛程序注入到遊戲程序)
四:視窗掃描 遊戲反外掛系統(EnumWindows)掃描程序視窗,返回。這主要針對有GUI介面的外掛(外掛都有) 反偵測思想是隨機產生視窗類名和視窗名。(現在很多外掛都能做到這點)
拿刺激戰場來說吧!!!!請往下看,如有不足請補充,不喜勿噴!現在大致上外掛的主要功能就是.
1.透視.
2.自瞄.
基本上就這兩個.
透視還好打一點.
自瞄這東西必須兩三個人一起衝.
1對1很難打得過.
基本上這兩個很難被封號.
因為透視不修改遊戲資料.直接抓包取讀資料.
然後在你電腦的桌面標出來.注意是電腦桌面不是遊戲裡.也就是你把遊戲視窗最小化.他的自瞄框框也還是會在桌面顯示.而且是頂置的那種不會被覆蓋.
自瞄是直接模擬你滑鼠點到那個人的頭.而且每次開槍都鎖定在那個點.所以這也就是為什麼很多外掛用mini的原因.沒什麼後坐力.開掛打的準.AK後坐力太大.自瞄壓不住.
這兩個基本功能.騰訊根本就沒辦法監測到.因為人家取讀你伺服器資料這個漏洞就是你內部人員自己賣出來的.所以這兩個外掛你舉報基本上不會封號.因為騰訊自己監測不出來.
這時候你就會問為什麼我封號.
因為我開了變態功能啊.無後坐力拿著AKM直接鎖頭.子彈追蹤我拿弩箭幾百米外隔著牆一槍爆你三級頭躲房子你也得死.子彈加速我一開槍就是40發子彈一秒內打到你頭上.
基本上這種變態功能很難打.你根本看不到神仙你就死.十分影響遊戲體驗.
不過這些功能都是修改了伺服器資料.所以會被監測到.你直接舉報.封號妥妥的.
最後說一次.本人不支援開掛.不論任何理由任何原因.
並且開掛後不是各種滿足.而是一種空虛.會毀了你對這個遊戲的熱情.從此這個遊戲你就不想玩.
會有人問我為什麼要開掛.我就是開掛了.開掛就是我的錯.隨便你說.反正已封號了.