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你怎麼看這種夢想中的遊戲型別?
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  • 1 # GameJoy

    客觀的說,目前國內研發團隊還不具備去做一款真正意義上的武俠沙盒遊戲。

    沙盒遊戲的標準是開放世界、高度自由、提供工具可自己創造及體驗,要符合這些條件同時讓遊戲能體現出理想的武俠文化和江湖廣闊的感受,代表著需要大量豐富的內容及精緻高標準的具體研發設計,而這些一個需要高額的研發成本,一個需要專業的研發團隊,最好是主機出身,另外需要充裕的研發時間來支援,但沙盒遊戲很難透過內購收費來獲得收入,要靠付費下載在中國市場是很難支援一款這樣的產品獲得盈利的。以上條件決定了,目前階段,中國研發團隊想做一款真正的武俠沙盒遊戲是幾乎沒有可能的,我們只能期望未來……

  • 2 # 遊戲長

    做遊戲也講究一個從小到大,從易到難。既然題主問了這樣一個問題,想必也有所思考。我們不妨將問題拆分一下,將題目拆分開來一點點聊。

    故事

    單機遊戲是以故事和角色為支撐的遊戲型別,打造一個感人或震撼的故事,構造一個可信的武俠世界,是單機武俠遊戲成功的關鍵。

    如何打造一個好故事,有兩種可行方案,一種是直接改編武俠名著,如金庸、古龍、黃易等人的武俠故事膾炙人口,大氣恢弘,完全可以用來改編成遊戲。在這方面,卻是有很多遊戲這樣做。但到了現在,版權費用不斷攀升,使得改編武俠名著的投入,越來越高。甚至是網路武俠小說的改編授權費用,也讓製作組不能接受。

    另外這種方案就是直接原創故事,國內武俠遊戲如仙劍、古劍、軒轅劍則採用這種方法。此種方案也有很大的缺點,遊戲開發往往時間較為緊張,國內單機遊戲開發週期一般在一到兩年以內,用這麼短的時間,很難打磨出優秀的遊戲指令碼。近些年仙劍、軒轅劍等作品,都面臨此等問題。

    策劃設定

    簡單說,遊戲策劃就是要決定,遊戲怎麼玩?所謂遊戲玩法,不僅僅從大的方面確定遊戲的玩法,還有更加細緻的確定一些具體操作問題。

    比如,題主提到開發沙盒武俠遊戲,那策劃要搞定遊戲互動方式,遊戲的視角呈現方式,遊戲中的戰鬥方式,遊戲中的經濟系統,遊戲中的任務更新方式,遊戲主線設定和支線任務設定。

    沙盒遊戲的特點是,沒有較為明顯的主線,不會強制玩家完成主線任務。但從遊戲體驗和遊戲入門的方式來說,主線任務還是不可缺少的,如何平衡主線和支線任務的比例,如何策劃它們交叉出現的時機,都是遊戲策劃要操心的事情。

    遊戲角色成長的問題,也是需要策劃去操心的。角色採用哪種方式升級和成長?這裡裡面就有很多問題亟待解決。我們知道,遊戲越是自由度高,這些設定就越是複雜。

    預計今年暑假髮行的《河洛群俠傳》,在接受媒體採訪的時候,開發組就特別提到了這個問題。但他同時又強調,在新的、採用了開放世界式結構的中國產遊戲《河洛群俠傳》中,故事依然是遊戲體驗主軸:“歐美的開放世界很早就被玩家認為比較真實,但這樣在故事方面我覺得稍微薄弱一點。我覺得現在玩家還是需要一些故事去引導,我們雖然講開放世界,在劇情方面比起國外開開放世界的故事來講主線還是要多一些。”

    程式

    既然是沙盒遊戲,那麼對於無縫地圖和即時戰鬥要求就很高了,如何最佳化引擎,製作巨大的無縫地圖,減少玩家的載入時間和次數,最大限度地提升玩家的浸入感,這事程式面臨的巨大難題。

    程式還決定這遊戲裡面的一些遊戲系統的實現和正確執行,諸如交易系統、任務系統、裝備系統、技能系統都是比較繁雜的部分。

    美術

    美術的作用是用視覺的方式呈現武俠世界,美術需要製作大量的遊戲角色、遊戲裝備、遊戲地形,已經遊戲中的特殊天氣效果,也需要美術去製作。

    無縫大地圖的製作,對於美術的考驗也是很艱鉅的,如何製作出呈現效果最好的遊戲畫面,還要儘可能節省計算資源,這是一個非常嚴峻的問題。

    另外,西山居也放出預告,要打造以大唐為背景的中國產沙盒遊戲,比較類似於《刺客信條》或《巫師》的玩法,名字就是盛傳已久的《謝雲流傳》。曾經名噪一時的《秦殤2》也被宣傳為沙盒遊戲,但很遺憾,已經被證實胎死腹中。

  • 3 # 魔仙堡的頭頭兒

    喜歡玩沙盒和RPG遊戲的中國玩家

    一個是武俠,展示遊戲背景

    一個是開放世界,呈現遊戲表現形式

    如殺出重圍有名,純粹是因為其故事背景出色

    又如刺客信條的小電影完全是表現形式得當

    也就是說,開放世界這個表現手法完全可以容納各式各樣的內容

    回到最初的問題,武俠是啥?

    武俠在中國一種精神象徵,從另一層面來講就是表現形式是多樣化的

    只要邏輯自圓,天馬行空都是可以嘗試的

    比如完全架空但充滿奇思妙想的“我會周圍望下D風景”作為主打的貝塞斯達雙雄

    或者最佳化核心玩法、重視格鬥感覺、豐富載具武器,又或者開發帶有敵對噱頭的系列

    開放世界的特性擺在這裡,看你怎麼用了

    說實話,現在我覺得中國產單機已經只剩下劇情和情懷

    面對技術和錢的問題,始終沒有找到合適的發力點

  • 4 # 我要做妖103785771

    我想像中的遊戲是……可能比較高階,就是說捏臉我捏 走路姿勢啊怎麼扭屁股我也想控制,賣萌表情啊 還是生氣啊,我也想控制,什麼姿勢拿劍啊 拿扇子啊,我自己控制,大約就是這樣的,還有英雄救美啊 自己召集朋友在遊戲裡演戲啊,班主任在遊戲裡穿漢服召集學生寫作業對詩詞啊,這些我的想法目前為止木有任何遊戲有。

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