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  • 1 # 誠信贏天下89356

    建模軟體3Dmax,Zbrush,犀牛,maya等都可以,機械建模軟體更好,UG, Proe

    修復軟體magics

  • 2 # 軟體萌妹噠

    3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、Sketchup、C4D建出的模型都可以用於3D列印,也沒有誰最好用一說,只不過是在不同的專業之間,會有是否趁手的些許區別:

    一、3Ds MAX、Maya

    適配專業:動畫、遊戲、室內設計

    提到3D列印建模軟體,很多人第一反應都會想到3Ds MAX和Maya。雖然如今這兩個軟體在很多功能上開始互通,但在當年3Ds MAX尚未被Autodesk公司收購時,它們在市場上卻是互不相容的競爭對手。

    作為目前主流的建模軟體,這兩款軟體的功能都很強大,被廣泛應用於影視、遊戲兩大行業。建模核心理念都是以polygon(多邊形)為主,因此,在建模方面的重合度很高。也就是說,大家只要掌握了3Ds MAX和Maya二者之一,再去學習和適應另一款軟體的速度就會非常快。

    不過,兩者在側重點上也略有不同,主要表現在操作上。目前國內的遊戲、室內建築等方面,應用3Dx MAX的人較多,但國外特別是美國,主要是做動畫和遊戲的人用Maya。但隨著與國際接軌,以及一些行業內的外包工作,國內越來越多公司也在使用Maya,因為Maya在動畫、遊戲影視方面上下游對接的流程上,相容性高於3Dmax。

    二、Alias

    適配專業:工業設計

    Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常強大的功能,其最大的優點是精度高,可以建立複雜的曲面,因此主要應用於工業設計領域,尤其是汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對精度有高要求的產品。

    在設計方面,因為操作和介面對設計師也很友好,現在很多汽車、飛機設計這類經常需要複雜曲面建模的行業會相對頻繁地使用到它。不過,目前這款軟體並未得到廣泛應用,某種程度上來說,較高的學習難度也成為制約這款軟體被廣泛應用的原因之一。

    三、Rhino

    適配專業:工業、機械、建築設計 、珠寶

    Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟體,優點是功能齊全、價格實惠、對使用者友好,因此,很多中小工作室都在使用Rhino來完成它們的產品設計工作。

    作為近年來在工業、建築等領域最流行的軟體,Rhino的建模思路十分自由,但這種自由卻也是一把“雙刃劍”:

    利:相較於其他同類軟體,Rhino在快速用3D軟體表達設計時,更有優勢。

    弊:Rhino本質還是一種面片式的建模邏輯,如果對結構把握不夠嚴謹,拿去3D列印很容易出錯,在對接製造業等需要生產出實體模具的行業,並不是十分適用。

    另外,這款軟體目前在國內有著比較廣泛的使用度,教程也比較多,想入門自學也比較方便。如果只是渲染效果圖,組合Keyshort渲染就足夠很多場面用了。

    四、Solid works、UG、PROE、CATIA

    適配專業:工業、機械設計

    相比於Rhino, Solid works、UG、PROE這幾款軟體,更能對應工業設計、機械設計這類行業製造業的生產需求,軟體可直接對應產品生產,也是目前機械、模具公司最常用的三款三維軟體。因此康石石將這三款軟體統一放在此處,一併講解:

    首先,這三款軟體生成的模型都是實體,打個比方,如果用剖面工具將模型剖開,會發現Rhino的模型是空心的,而以上這三款軟體的模型都為實心物體。

    其次,Solidworks 和UG的介面、操作很像,都比較好上手,不過Solidworks 在建複雜曲線方面較弱。

    另外,PROE這個軟體很多地方是用命令方式製圖,相比Solidwork和UG相對,在學習方面會不那麼友好。

    最後說一個這類軟體裡的戰鬥機CATIA。簡單來說,上面三個軟體能做的CATIA都能做,而CATIA能做的上面三個就不一定了,屬於針對航空汽車等製造業的高階產品。另外提醒一點,CATIA的開發公司Dassault Systèmes收購了Solidworks用來佔用中小型使用者市場,所以兩者前面的logo圖案一致,但其實完全是兩個軟體。

    五、Sketchup

    適配專業:建築、工業設計

    對於學建築的同學來說,這款軟體相比並不陌生。總體上來說,sketchup草圖大師是一款十分容易上手的三維建模軟體,加上非常豐富的外掛功能來完善功能,目前仍有大量的從業者和行業設計師在使用它。但不得不承認的是,相比於近年來在功能更齊全的blender,以及在曲面建模上更有優勢的Rhino,這款軟體已逐漸被部分設計師開始拋棄,頗有幾分逐漸式微的勁頭。

    除此之外,還有很多軟體在建模方式上有著獨樹一幟的功能:

    比如Zbrush,功能十分強大,最出名的功能是各類數字雕刻,常用在遊戲影視行業;

    比如blender,可以傳統polygon建模,進行簡單雕刻,為很多概念設計師提供軟體支援。同時,有一個很有趣的2D繪圖轉3D模型的功能,重點它是個開源軟體,免費;

    再比如Marvelous Designer,是服裝設計師的強大工具,有很強大的模擬布紋功能,現在很多遊戲公司在做角色服裝建模的時候也會用到它。

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