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1 # 心理學修養研習社
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2 # 靜秋心理諮詢師
逃避心理
就像有的成人忙於工作,不顧生活家庭的情感維繫,沒有在當下看見親人,滿腦子都是工作,只是這種逃避是適應良好的被社會接受的,只有出了問題才幡然醒悟。
網癮,現實生活不是他想要的,虛擬生活更能滿足他的需求。但這樣會耽誤了自己,自己不自知嗎?
可以去醫院檢查一下,排除抑鬱等因素。生活動力降低,心境低落等都與抑鬱相關。
或許他也想擺脫,但控制不了也很痛苦,需要身邊人的陪伴監督。前提還是學會去建立良好的關係,真實的可以去表達的關係。
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3 # 諮詢師欣然
網癮的成因是多方面的,有社會家庭和自身的原因。
九零後,零零後的一代,大都是伴著電子產品成長的。小時候,家長們為了省心,會在孩子哭鬧或者纏著自己的時候,給他們一部手機或者iPad。久而久之,冰冷的電子產品就取代了父母,成了孩子們不可缺少的伴。所以網癮的第一個成因,就是缺少陪伴。
一般來說,隨著孩子的長大,他們的興趣愛好越來越多,遊戲不是唯一的選擇。比如,男孩喜歡打籃球,樂器,棋牌類。女孩喜歡打扮,追星,動漫類。這些愛好,會促進他們與周圍人的社交和互動,避免沉浸在一個人的世界裡。所以網癮的另一個成因,是社交匱乏。
還有一個不能忽視的原因,是男孩到了青春期,處於攻擊欲旺盛的時期。他們會透過遊戲中的拚殺、過關,來滿足自己的成功欲, 使攻擊欲得到緩解。尤其是那些成績不好的,在其他的競賽活動中無法獲勝的,往往會在遊戲中去彌補。這些孩子,比較需要認可。
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4 # 霖士心理
很多孩子處於學生時代,基本上經濟都沒有獨立,也不具備社會經驗,必然就不瞭解生活的艱難,也很難去站在父母的角度思考問題。更別說體會到人脈的重要性了,孩子在這個階段,很難去理解父母的深情實感,也很難從感恩的角度去思考更多問題。
但不得不說,這樣的性格一般都和家庭環境有關係,比如說父親或母親,其中有一人對長輩比較的冷淡,或者對彼此冷淡產生的,這樣性格就會讓孩子在潛意識中效仿...
還有一種家庭就是父母都比較忙,可能經常會出差,孩子住校就不太喜歡別人干涉自己的生活,除了一些必要的學習交往,其他方面都是獨來獨往的,但是社交,表達能力都沒有什麼問題,這隻能說是環境塑造一種性格。
而單一玩遊戲就會涉及到很多因素了,比如想在遊戲中尋找的價值感,想擺脫家庭的束縛,時代的娛樂特性等等...可以排除不是抑鬱症,也不是自閉,這兩個是可以排除的,所以,你也不必擔心。
如果想讓孩子有更多的感恩或者對家庭的情感,那不防多準備一些家庭活動,或者出遊計劃,增加一些親子活動也會對一家人的情感有幫助...
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5 # 150渡師知行心靈驛站
我認為您所講的玩遊戲成癮,情情淡漠,不願與人與人交往,對周圍事物漠不關心,這四類問題都應該屬於內心的孤獨。由於內心的孤獨。由於內心的孤獨。造成行為上的不良反應,表現為離開現實,透過遊戲來尋找自己的存在感,彌補自己內心的孤獨。也因為孤獨,自己的情感不受尊重,沒有歸屬感、安全感。在親情上比較淡漠,不願與任何人交往。甚至連自己的親人也不願意太多交往。對周圍的事物沒有積極性,不感興趣,漠不關心等等這些都會反過來造成自己內心更加的孤獨,這是一個惡性的迴圈。
要想打破這種惡性的迴圈,其實也很簡單。外在的因素和環境固然重要,但內因更為重要。最好的方法就是內外因結合,透過外界的環境刺激當事人發生內在情感上的轉變。或者遇到一個行動力超強又積極主動的人,帶領他改變;或者是內心受到某種精神的鼓舞和感召,從而發生改變。
孤獨是現在社會很多人普遍存在的通病。但也容易發生改變,因為現在的社會多元化,資訊化,網路化,城鎮化,只要自己願意,還是可以走到不同的環境,遇到不同的人,從而給自己增加一些改變的機會,也就會發生改變。
總之,外因是客觀的是第二位的,內因卻是主觀的,是第一位的,關鍵在人,正所謂:“事在人為,成事在天,謀事在人。”
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6 # 能量管理心理
玩遊戲成癮,親情淡漠,不願與人交往,對周圍事物不關心屬哪方面心理?
首先要知道為什麼會玩遊戲成癮,基本這樣的人都是在現實生活中缺少關注,沒有良好的關係網,才會沉溺於網路遊戲。
因為在虛擬世界中比較容易,就會獲得關注,在虛擬世界裡可以得到認可,同時網路遊戲中會體驗打不死的小強的感覺,隨時可以重新開始,滿血復活,並且小小的進步就會被看到,及時肯定,及時滿足。
當一個人在虛擬世界中輕鬆獲得滿足後,對於現實生活中的有要求,被期待,會被批評的親情會越來越淡漠,是情理之中的事情了!他當然不會願意和周圍的人互動,不想再關注現實世界的的人事物了,因為現實人際需要付出的成本比較高,還有可能被忽略被誤解,趨利避害是人的本能,人人都會有,不是嗎?
遇到這樣的親人,如果想讓他迴歸現實生活中,解鈴還須繫鈴人,對症下藥才能有效,用你的無條件的愛去把他召喚回來,讓他感覺到親情的溫暖,體會到人與人之間真實的情感,這時他才可能願意接受你的建議,去感受現實生活中的美好,體驗大自然的美景與虛擬的不同,有意願和自己周圍的人建立連線,真正迴歸現實生活。
回覆列表
遊戲成為了父母之愛的替代品。親情淡漠,對周圍事物漠不關心,是因為對親情失望,對其他人際關係也失望,只能尋找他物替代,遊戲成為了唯一快樂的源泉,讓其浸泡在遊戲中防禦對親情的無能為力。
對親情的失望是其感受,而感受未必客觀,需要澄清其中誤會的可能,或者需要處理過去的一些創傷。從這些方面入手,去重新建立和重要他人的關係的認知。