-
1 # 飛子小遊
-
2 # Eliphaz
12月3日東部敗者組決賽EDGM對話RNGM,經歷了五局鏖戰後EDGM讓一追四一4:1戰勝RNGM成功晉級東部決賽!賽後虎撲對EDGM的教練豬哼和中單浪浪進行了採訪,下面花兒就來給大家講一講! 豬哼的採訪花兒在上一篇問答已經回答過了,這裡就不重複贅述了,下面直接來說一說浪浪的採訪內容!
首先浪浪回答了王昭君的定位和優先順序!浪浪:"我覺得T0算不上,因為她還是挺怕突臉和長手法師的,所以只能算T1吧。她比較剋制對面是雙核心或者是有射手的陣容,她在地形團戰中也比較厲害。"花兒覺得現在的王昭君守塔非常噁心,尤其是對那些手短的陣容非常不友好!
其次浪浪回答了不知火舞中路前期遊走支援和穩定發育到底哪個更重要?浪浪:"沒有發育這回事,基本上拿到不知火舞和張良就是以遊走為主,在節奏上會讓隊友更加舒服,因為張良和不知火舞都當不了主C位,所以還是以保隊友為主,多遊走多gank吧。"這一點花兒深有體會,記得S10賽季左右花兒主玩中單(不知火舞、諸葛亮),那個時候凡是用火舞的局我經常住在邊路抓得對面邊路頭皮發麻!最後浪浪回答了西部決賽誰將勝出?浪浪:"浪浪:我覺得西部冠軍應該還是Hero久競吧。"花兒覺得按照春季賽的劇本確實是Hero.久競勝出,浪浪這麼想是肯定想要打敗BA.黑鳳梨後復仇Hero.久競,但是花兒覺得Ts不是XQ鹿死誰手還不好說!
-
3 # 01一支穿雲箭
不知火舞的話,她壓根不是一個對線英雄,屬於法刺,遊走抓人才是她擅長的,對我來說,不知火舞就是打野、快速支援、肅清兵線、開團先手、切後。
她的機動能力特別強,無論支援還是跑路,不知火用的好的話,敵人根本摸不清走位方向,她的位移太多了,每個技能都帶位移,普攻都帶位移,全身所有技能都是控,而且最近更新之後,不知火加強了傷害,隨便打團都能三殺四殺【我的個人主頁有不知火的四殺影片剪輯,可以觀看一下】
張良,對線英雄,傷害一般,支援能力強,控多,其實張良算是輔助性法師,如果靠他輸出那就大錯特錯了,他的輔助能力比輸出能力強悍,打團就是控到敵方心態崩,刺客想切又顧忌被困住,二技能攢三段,敵方開團,三個二技能一放,就相當於一大片雷區,迫使敵人不敢靠近,沒事多跟刺客跑跑圖,幫助刺客多拿幾個人頭,基本勝局就定了,如果張良只對線,那就浪費了一身的控。
-
4 # 溫柔一輝
不知火舞是典型的法師刺客,edgm浪浪這種“沒有發育只管抓人”的做法並不建議大家學習。同時玩火舞的話,我還非常建議大家一定要注意自己的經濟,知道自己的傷害能不能帶走敵人。
火舞的清線能力一般,抓到了才叫抓人,抓不到就叫亂帶節奏。我單排玩火舞也喜歡支援,因為火舞靈活,傷害也還可以,gank效果挺好的,但是打著打著就發現自己的經濟莫名其妙就成了全隊倒數,回到中路去對線就處於下風,中塔被消耗了很多血量。
而且一旦你支援的優勢邊陷入困境,需要靠你中單來打傷害,你就會感到力不從心了...尤其是路人局,這個感覺更明顯。所以我才建議大家一定要牢牢掌握經濟,把輸出能力握在自己的手中。
無論什麼玩法,都沒有對錯之分,對局勢有效果,能幫助隊伍取勝的打法,就是好的。每個人都有自己的風格,何況是職業選手,跟戰隊的體系也有很大關係。浪浪這樣說也無可非議,edgm日常訓練也是這樣安排的。對於單排玩家路人局來說,借鑑意義不大。
我不信你們玩中路不知火舞不想秀...不想切射手?
虎撲:浪浪今天無論是張良還是不知火舞支援都很及時,你覺得打中路前期遊走支援和穩定發育哪個更重要?浪浪:沒有發育這回事,基本上拿到不知火舞和張良就是以遊走為主,在節奏上會讓隊友更加舒服,因為張良和不知火舞都當不了主C位,所以還是以保隊友為主,多遊走多gank吧。
回覆列表
這可能就是對英雄的理解不同了。
另外,即使不是打職業的,就是單單一群朋友、同學開黑打五排和我們自己打路人局所選的陣容以及打法節奏都會因為隊友去調整。
當我們自己單排的時候,往往都會想著自己發育,然後才會配合隊友去抓人,不為別的,就是不覺得隊友能夠完全的信任,我如果將發育的機會讓給他們他們可能就會坑我。我們在單排的時候常見的就是一個噴子隊友噴壞整隊的心態,或者一條路崩了,然後全對被帶崩,那麼這個時候就只能靠自己。也正是因為我們有這個潛意識,所以我們在單排的時候除了打輔助外,打其他的位置都會優先自己發育,然後想著carry全場。
但是如果我們是五排就有所不同。單排時我們通常會拿自己拿手的英雄,想著carry,在陣容方面稍微有點注意,但是並不特別在意,但是五排的時候我們可能就會很在意陣容的選擇和針對,保證團戰更加有利。這是因為我們五排的時候在溝通方面更加方便,更加有執行力,彼此能夠信任。
而打職業和我們又有不同,他們更加有配合,陣容方面會盡量調整到最合理,他們對隊友更加信任。只要隊伍需要怎麼做,就會怎麼調整。
火舞和張良這兩個英雄都有一個共性,就是控制,多看點職業選手的比賽就不難發現他們的陣容幾乎會有兩個甚至三個,三個以上的強控,這樣就可以保證他們的核心輸出位有一個好的輸出環境,打出更多傷害甚至秒人。
火舞這個英雄從被動到三個技能控制,而且還有強行位移控制,就是將對方給推走或者推回來,這樣的控制就有利於隊友的輸出或者逃跑,而作為一個配合的比賽,即使沒有發育(核心位置不在他的時候),這一套技能儘管沒有秒人的能力,但絕對會讓隊友收割。
張良就更加噁心了。即使是單排這也是個必ban的英雄,因為他的強控基本無解,後面再加上隊友的輸出基本上一抓一個死沒跑了,只要到達四級,就可以遊走配合抓人。
職業之所以成為職業,我想就是他們在除了技術之外在對英雄的理解和隊友的信任方面做的更好。他們原因為了這個隊伍的整體放棄個人。