-
1 # 蒼耳蒼耳
-
2 # 隔壁老王的遊戲庫
喲,這裡是愛玩遊戲並且執著為自己帶鹽的老王
在爐石傳說中,由於是有著法力消耗以及先後手的設定,所以無論是遊戲進行時的第一回合(一費)以及遊戲進行中的法力消耗(一點法力水晶)都顯得十分重要,所以老王這次就從這兩個方面來淺析一下一費的重要性
起手的一費由於爐石傳說的卡組通常分為快攻,中速,慢速三類,而對於這三類來說起手一費的意義都是各不相同,作為快攻卡組,主旨就是前期以低費隨從鋪場趁對方疲於解場時擊殺對面,曾經主要的代表就是T7獵和動物園。所以起手的一費對於快攻卡組來說是很重要的,如果在一費階段沒有站上隨從,而讓對面站場,那麼有可能面臨著被換掉一至兩個隨從,那麼就很難達成快攻搶死對面的條件了。最重要的例子就是在快攻卡組的內戰中,一費尤其重要。而在前不久,一個更為極端以及看臉的快攻卡組開始流行,便是治療園,雖然一費不能強勢發力不過如果在手順的時候便可以在二費瞬間爆炸,一般來說是這樣的:晶化師/狗頭人圖書管理員/烈焰小鬼+巫醫+雙開心的食屍鬼
而對於中速卡組來說,一費就明顯不是那麼重要了,中速卡組基本上是一個可以按費拍怪的卡組,例如曾經的龍牧和中速獵,卡組特點就是基本從1到10費都有隨從,所以對於中速卡組來說,一費不是致勝的關鍵,因為其他費的隨從強度可以彌補一費的不足
最後一個慢速卡組,可以說基本沒有起手一費的事情,因為作為後期卡組,卡組中大部分的是用來解場的法術,之後透過將節奏拖入後期打崩對手,最具有代表性的便是之前以憋尿為主的壕戰,後期的強大能力使得前期的站場顯得並不重要
卡牌法力消耗的一費這裡的例子其實十分的多,比如曾經的二費的鐵喙貓頭鷹
自從被加了一費之後,基本就沒有見過他上場了,因為3費2-1的身材實在太尷尬了,而且在4費還有4-3的破法者存在,所以貓頭鷹就被大家慘忍拋棄
還有一個經典的削弱例子便是獵人的獸群呼喚(吉祥三寶),曾經八費曲線上的三寶相當厲害,畢竟八費是很多強力身材好的隨從的聚集地,獵人在之前的版本在八費的曲線上沒有什麼好隨從,所以八費作為中速獵的鎮店之寶基本是所有獵人必帶,而在削弱成九費之後,不但不好在八費發力,而且九費也不適合獵人的卡組曲線,於是就被拋棄了
而最近的一個削弱的費用例子便是魔塊術體系的著魔男僕,削弱前的男僕可以讓狗蛋在六費配合犧牲契約就可以召喚出9-3-9或者衝鋒大哥並且回八血,在六費曲線上對所有人都很有壓力,所以被加了一費後,發力點也只能在七費,而且在六費時還很容易使得犧牲契約被遊蕩惡鬼撕掉
所以說在爐石傳說中,作為主導地位的法力水晶是最為重要的,因此,掌握了法力水晶核心科技的德魯伊成為了最強的存在
-
3 # 清白小哥
眾所周知,爐石傳說是一個運氣遊戲,也許你是一個快攻,起手四張卡,1234費剛好。舒服的一匹。但是對面歐皇,四張卡牌都是克你的。
一費固然重要,但最終還是看發牌員安排什麼樣的結局~
回覆列表
一費的重要性更多情況下是對於快攻卡組而言。
我玩快攻玩的少,大多數都是控制卡組。
像騎士的4費炎術士生平或者奉獻,法師的5費巨龍之怒,只要在對陣快攻卡組能到點抓到就無所謂一費了。
但是對於快攻卡組而言,一費就很不一樣了!
這是前期節奏的基礎。
像當前版本最火熱的治療園,強就強在他的一費天胡。
狗頭人or小鬼+巫醫+快樂食屍鬼,這天胡起手的強度直逼當初的海盜戰!
而同樣是快攻卡組的對局裡,先手1費能下怪,一般就代表著節奏由先手方開始,在對方沒有極具威脅的隨從時,完全可以肆無忌憚的打臉;而後手就只能優先考慮控制場面,等待時機返場進攻。
就像象棋裡進攻遠遠比防守來的簡單,畢竟佔據主動的一方,需要考慮的就不如防守方那麼多。
拋開天梯,說說競技場。大家都知道競技場的隨從生物主要是2費和4費組成。
因為2費代表著前期節奏,4費代表著中期節奏。
但是在更多時候,滿足了2費和4費曲線,還需要2~3個的7+費生物,以及1~2個的1費生物。
7+費生物是後期的關鍵,而1費生物更多的時候是代表著前期節奏。
競技場不像天梯,返場的可能更低!
要想控制場面就需要隨從進行交換,而1費有生物站場,那2費就能無所畏懼的下怪,在正常情況下都能保證自己場面比對方多一個隨從。
從而滾起雪球,獲得勝利。
(這也就是當初競技場中,肉用殭屍的PICK率提高的一個原因,1費生物有2費身材就能抓住節奏!)
或許在競技場前5勝,1費可能不怎麼重要。
可是越往後越會發現,對手幾乎都能1費找到事情做。
因為1費代表著節奏,代表著主動權。
讓去了主動權,就會被滾雪球。
所以說,1費重要麼?重要!但只是針對於快攻以及節奏卡組。
假如你有足夠的返場手段,那麼1費就遠沒有那麼重要。
這也就是為什麼,在海盜戰肆虐的版本里,控制類卡組都滿編末日降臨。
就賭他2費解不掉,從而3費搶回主動權。
只要主動權握在手裡,除非自己鬼抽或者對方神抽,幾乎都能夠佔得上風!