大家好,我是X博士。
一直不溫不火的《最終幻想14》突然在近期怒刷了一波存在感。
首先是與肯德基的聯動,由於聯動的套餐分量十足,一個人根本吃不完,一時間在網路上出現了各種搞笑段子。
而在這活動開始沒多久,IGN出爐了一份《最終幻想14》5.0版本的評分——9.5分,這是IGN有史以來MMORPG的最高分。
而最近,正在熱播的《全職高手》主演楊洋也在微博上表示自己也是光之戰士。
感覺短短的一個月內,《最終幻想14》上熱搜的次數幾乎比過去9年總和還要多。
那麼問題來了,為什麼在目前國內外MMORPG端遊都在走下坡路的大環境下,這款運營了這麼年的老遊戲《最終幻想14》卻能突然翻紅了呢?
今天X博士就來和各位聊一聊這款曾經死過一次,但又多次創造了奇蹟的遊戲。
劃重點一:除了畫面一無是處,曾被玩家評為2010年十大垃圾網遊之首
由於出自知名的《最終幻想》系列,而且還是《最終幻想11》原班人馬打造。在遊戲上線之前,玩家就有了一個非常高的心理預期分。
然而,等到2010年《最終幻想14》公測,玩家們迫不及待的開啟這款遊戲的時候,笑容卻凝住了。
雖然遊戲畫面表現遠超同時期網遊。但是落後的系統設計,繁瑣複雜的UI介面,無處不在的BUG...給當時的玩家帶來了非常糟心的遊戲體驗。
而最為難受的還是遊戲的戰鬥部分,放個技能還得等計量條走半天,這個時候你就得和小怪互相干瞪眼,墨跡的不行。
對比同時期那些出招就有反饋的即時制遊戲來說,這樣的戰鬥系統顯得非常過時,或者說...難受。
這樣的差勁表現自然也遭到了全球媒體的炮轟,分數一個賽一個的低,IGN甚至給了5.5分的低分。
本作也自然而然的一舉奪得玩家票選的“2010年度十大垃圾網遊之首”!
劃重點二:從這遊戲沒救了,重做吧
眼看《最終幻想》系列多年積攢下來的口碑就要被這款遊戲毀於一旦。
就在這個時候,有一個人站了出來,他就是《最終幻想14》的現任製作人吉田植樹。
與多數喜歡單機遊戲的日本玩家不同,吉田植樹非常喜歡網遊,無論是EQ還是WOW他都非常的瞭解。因此,他非常清楚玩家希望在MMORPG裡玩些什麼。
吉田植樹接手《最終幻想14》這個爛攤子之後發現。1.0版本的《最終幻想14》問題太多,光靠打補丁是沒辦法的,唯一能拯救它的方法就是——回爐重做。
一邊透過免費化穩定那些堅持在《最終幻想14》1.0玩家的同時,吉田植樹的團隊一邊也在加緊《最終幻想14》2.0版本的研發工作。
在經過兩年時間的研發之後,吉田植樹的團隊還為之打造了一段可以載入遊戲史冊的新舊遊戲的交接儀式。
在一部豪華到無與倫比的CG之中《最終幻想14》1.0版本被來自衛月的蠻神巴哈姆特徹底毀滅。
這種史無前例的關服重開手法,給當時無論是否玩過這款遊戲的玩家都帶來了極大的震撼。
《最終幻想14》2.0版本的名字叫《重生之境》,當初被巴哈姆特毀滅的玩家在全新的艾歐澤亞重生,故事的銜接讓體驗這款遊戲的老玩家毫無違約感,強烈的代入感在當時的網遊堪稱奇蹟。
2.0上線之後,媒體的評分相較1.0形成了大反轉,清一色給予這個2.0版本的遊戲高分甚至滿分評價。這款死過一次的遊戲,真正意義上的涅槃重生了。
而更令人吃驚的是,《最終幻想14》在2.0之後繼續逆襲。每迭代一次資料片,玩家數量與口碑評分都比之前要更高一些。在當下死水一片的MMORPG端遊大環境下,《最終幻想14》的逆勢增長顯得格外的亮眼。
劃重點三:從借鑑魔獸到走上一條完全不同的道路
現在MMORPG端遊的整個市場環境,給大家的感覺好像沒有前幾年那麼吃香了。就連《魔獸世界》都開始走下坡路了。然而,《最終幻想14》卻能夠從4.0的1000萬玩家,到最近5.0突破1600萬玩家的完成逆生長,究竟是為何呢?
X博士認為,MMORPG端遊衰退並不是玩家的時間變少了,而是更加碎片化了。看看目前市面上主流網遊,基本都是吃雞、MOBA這些短時間就能獲得快樂的遊戲。
傳統MMOPRG這種需要玩家持續投入大段大段的時間積累,養成的遊戲,與目前玩家的主流遊戲模式不太相容。
《最終幻想14》雖然提供了非常豐富的玩法,但是並不會強制你每個都要去玩。你可以根據你自己的時間安排與喜歡,選擇你想要體驗的內容。
在劇情方面,對比其他網遊中那些毫無存在感的苦力腳男,《最終幻想14》一直是以主角也就是玩家本身為核心展開劇情,對玩家們非常的友好,沉浸感和參與感也十分強烈。
而在玩法部分,《最終幻想14》雖然也提供了非常豐富的副本,但是,卻不以裝備作為核心驅動力。幾乎所有主流裝備你都可以在拍賣行購買,甚至有些高階副本,並不掉落裝備,而是外觀和成就。
從這裡就可以看出,《最終幻想14》與《魔獸世界》在設計思路上的區別。
這種提供了大量內容,但又不會強制你肝。即時有一段時間不玩,也可以很快的追上大部隊。
想玩就玩,想放下就放下。符合當下玩家時間碎片化的遊戲趨勢。
X博士認為,這就是為什麼《最終幻想14》能夠在MMORPG端遊衰退大環境下逆勢增長的原因。
大家好,我是X博士。
一直不溫不火的《最終幻想14》突然在近期怒刷了一波存在感。
首先是與肯德基的聯動,由於聯動的套餐分量十足,一個人根本吃不完,一時間在網路上出現了各種搞笑段子。
而在這活動開始沒多久,IGN出爐了一份《最終幻想14》5.0版本的評分——9.5分,這是IGN有史以來MMORPG的最高分。
而最近,正在熱播的《全職高手》主演楊洋也在微博上表示自己也是光之戰士。
感覺短短的一個月內,《最終幻想14》上熱搜的次數幾乎比過去9年總和還要多。
那麼問題來了,為什麼在目前國內外MMORPG端遊都在走下坡路的大環境下,這款運營了這麼年的老遊戲《最終幻想14》卻能突然翻紅了呢?
今天X博士就來和各位聊一聊這款曾經死過一次,但又多次創造了奇蹟的遊戲。
劃重點一:除了畫面一無是處,曾被玩家評為2010年十大垃圾網遊之首
由於出自知名的《最終幻想》系列,而且還是《最終幻想11》原班人馬打造。在遊戲上線之前,玩家就有了一個非常高的心理預期分。
然而,等到2010年《最終幻想14》公測,玩家們迫不及待的開啟這款遊戲的時候,笑容卻凝住了。
雖然遊戲畫面表現遠超同時期網遊。但是落後的系統設計,繁瑣複雜的UI介面,無處不在的BUG...給當時的玩家帶來了非常糟心的遊戲體驗。
而最為難受的還是遊戲的戰鬥部分,放個技能還得等計量條走半天,這個時候你就得和小怪互相干瞪眼,墨跡的不行。
對比同時期那些出招就有反饋的即時制遊戲來說,這樣的戰鬥系統顯得非常過時,或者說...難受。
這樣的差勁表現自然也遭到了全球媒體的炮轟,分數一個賽一個的低,IGN甚至給了5.5分的低分。
本作也自然而然的一舉奪得玩家票選的“2010年度十大垃圾網遊之首”!
劃重點二:從這遊戲沒救了,重做吧
眼看《最終幻想》系列多年積攢下來的口碑就要被這款遊戲毀於一旦。
就在這個時候,有一個人站了出來,他就是《最終幻想14》的現任製作人吉田植樹。
與多數喜歡單機遊戲的日本玩家不同,吉田植樹非常喜歡網遊,無論是EQ還是WOW他都非常的瞭解。因此,他非常清楚玩家希望在MMORPG裡玩些什麼。
吉田植樹接手《最終幻想14》這個爛攤子之後發現。1.0版本的《最終幻想14》問題太多,光靠打補丁是沒辦法的,唯一能拯救它的方法就是——回爐重做。
一邊透過免費化穩定那些堅持在《最終幻想14》1.0玩家的同時,吉田植樹的團隊一邊也在加緊《最終幻想14》2.0版本的研發工作。
在經過兩年時間的研發之後,吉田植樹的團隊還為之打造了一段可以載入遊戲史冊的新舊遊戲的交接儀式。
在一部豪華到無與倫比的CG之中《最終幻想14》1.0版本被來自衛月的蠻神巴哈姆特徹底毀滅。
這種史無前例的關服重開手法,給當時無論是否玩過這款遊戲的玩家都帶來了極大的震撼。
《最終幻想14》2.0版本的名字叫《重生之境》,當初被巴哈姆特毀滅的玩家在全新的艾歐澤亞重生,故事的銜接讓體驗這款遊戲的老玩家毫無違約感,強烈的代入感在當時的網遊堪稱奇蹟。
2.0上線之後,媒體的評分相較1.0形成了大反轉,清一色給予這個2.0版本的遊戲高分甚至滿分評價。這款死過一次的遊戲,真正意義上的涅槃重生了。
而更令人吃驚的是,《最終幻想14》在2.0之後繼續逆襲。每迭代一次資料片,玩家數量與口碑評分都比之前要更高一些。在當下死水一片的MMORPG端遊大環境下,《最終幻想14》的逆勢增長顯得格外的亮眼。
劃重點三:從借鑑魔獸到走上一條完全不同的道路
現在MMORPG端遊的整個市場環境,給大家的感覺好像沒有前幾年那麼吃香了。就連《魔獸世界》都開始走下坡路了。然而,《最終幻想14》卻能夠從4.0的1000萬玩家,到最近5.0突破1600萬玩家的完成逆生長,究竟是為何呢?
X博士認為,MMORPG端遊衰退並不是玩家的時間變少了,而是更加碎片化了。看看目前市面上主流網遊,基本都是吃雞、MOBA這些短時間就能獲得快樂的遊戲。
傳統MMOPRG這種需要玩家持續投入大段大段的時間積累,養成的遊戲,與目前玩家的主流遊戲模式不太相容。
《最終幻想14》雖然提供了非常豐富的玩法,但是並不會強制你每個都要去玩。你可以根據你自己的時間安排與喜歡,選擇你想要體驗的內容。
在劇情方面,對比其他網遊中那些毫無存在感的苦力腳男,《最終幻想14》一直是以主角也就是玩家本身為核心展開劇情,對玩家們非常的友好,沉浸感和參與感也十分強烈。
而在玩法部分,《最終幻想14》雖然也提供了非常豐富的副本,但是,卻不以裝備作為核心驅動力。幾乎所有主流裝備你都可以在拍賣行購買,甚至有些高階副本,並不掉落裝備,而是外觀和成就。
從這裡就可以看出,《最終幻想14》與《魔獸世界》在設計思路上的區別。
這種提供了大量內容,但又不會強制你肝。即時有一段時間不玩,也可以很快的追上大部隊。
想玩就玩,想放下就放下。符合當下玩家時間碎片化的遊戲趨勢。
X博士認為,這就是為什麼《最終幻想14》能夠在MMORPG端遊衰退大環境下逆勢增長的原因。