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  • 1 # 使用者3304704496801

    計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、傳送延遲、傳播延遲。

    1、節點處理延遲

    資料更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在釋出伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。

    延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個端口出去,所花費的時間。

    2、網路延遲

    網路延遲是指各式各樣的資料在網路介質中透過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果資訊量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致裝置反應緩慢,造成網路延遲。

    3、排隊延遲

    4、時延

    時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了傳送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=傳送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,傳送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,傳送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。

    時延是指資料包第一個位元進入路由器到最後一位元從路由器輸出的時間間隔。在測試中通常使用測試儀表發出測試包到收到資料包的時間間隔。時延與資料包長相關,通常在路由器埠吞吐量範圍內測試,超過吞吐量測試該指標沒有意義。

    擴充套件資料:

    定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。

    如何定義網路延遲程度:

    (網路延遲PING值越低速度越快)

    1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢

    31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況

    51~100ms:普通,對抗類遊戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓

    >100ms:差,無法正常遊戲,有卡頓,丟包並掉線現象

    計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

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