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國外分析機構推測國行Switch首日銷量超過5萬臺
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  • 1 # 暗科技

    這個國外分析機構,應該指的是亞洲遊戲市場分析公司Niko Partners。它指出任天堂在與騰訊的合作下,新產品掌上游戲機Switch開售日賣出5萬臺。

    一天5萬臺,看上去這個數量很大,實際上對應一個14億人口並擁有強大消費潛力的中國市場,並不算很多。我們其實應該看到這個產品的背後意義。

    任天堂在中國可算家喻戶曉,幾乎沒人不知道它的代表人物馬里奧,任天堂遊戲機影響了70後80後、甚至90後整整三代人。

    在中國2000年6月頒佈的遊戲機禁令之後,直到2014年1月正式解除,整整14年電子遊戲產業斷檔,並沒有減弱華人對遊戲的興趣,只不過造就了一個巨大的灰色市場,人們透過下載與複製,還是能接觸到電子遊戲。

    真正受損的在於三點。

    第一遊戲機廠商,任天堂為代表的企業試圖透過各種手段進入中國市場,結果都失敗了。第二遊戲產業,這個本可以提供大量工作崗位的產業機會,完全荒廢了,導致2014年恢復以後的青黃不接,這個影響直到今天還存在,遊戲產業的人才凋零,能在世界範圍產生影響的遊戲屈指可數。我們落後歐美日本更多,差距更大。第三文化觀念進一步封閉,在中國遊戲幾乎會和不務正業畫上等號,家長擔心孩子沉迷電子遊戲,成績下降,甚至對眼睛也造成不良影響,總之認為遊戲對孩子的生理心理都不健康,這個國家禁令更進一步認同這一文化影響。所以像下面騰訊與任天堂設計的,家長陪孩子一起打電子遊戲這樣溫馨的廣告畫面,在中國是幾乎不會出現的。

    在電子遊戲解禁5年後的今天,這個中日合作仍然有三方面問題:

    對於消費者來說,早在switch國行銷售之前,他們就可以透過各種電商渠道獲得這款任天堂遊戲機。網上的破解攻略比比皆是,所以,國行首發日其實對普通人沒什麼意義,這5萬銷量基本都是鐵桿粉絲貢獻的。任天堂遊戲廠商來講,以前的壁壘其實並沒有減弱多少,多年培養的消費習慣沒有改變,多少人扔傾向與免費獲取遊戲。禁令雖然取消,遊戲內容和電影一樣,審查制度一樣非常嚴格,由於中國沒有內容分類體系,所以很多優秀的遊戲會被一刀切,兒童與成人都適合的遊戲才准許進入市場。騰訊方面,基於以上的各種法律、市場、文化問題,任天堂其實並不能帶給騰訊多少直接利益,騰訊還需要投入資本在本來不是很樂觀的領域耕耘。

    看起來是三輸的局面,所以這一切為了什麼呢,讓我們試著扔從三點分析。

    第一是這個合作可以引導並建立良性消費市場,中國市場很大,消費力很足,把灰色收入變成真正的市場利益,是各方面樂於見到的,尤其任天堂這樣的國外廠商,極其渴望在巨大中國市場分一杯羹。畢竟混亂是一時的,遲早要走入正軌。第二可以藉助任天堂在遊戲領域的經驗,幫助中國建立培養遊戲創意編寫人才,為以後的遊戲產業打好基礎,把過往的損失彌補回來。第三可以走出去,任天堂在全世界有成熟的銷售網路,這樣以騰訊《王者榮耀》在國內大火的遊戲就可以延展到海外市場,透過一款熱門帶動一整個產業鏈。同時也分擔了風險,萬一國內市場遊戲產業有所萎縮,也有海外市場可以借力。

    由此可知,看似山重水複疑無路的局面,其實是柳暗花明又一村的三贏開端。

    以上就是我對任天堂Switch這款產品以及背後問題的思考。

  • 2 # AGamer

    國行NS首日銷量5萬個人並不覺得驚訝,下面從三個方面分析

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    優勢

    基數

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    很早之前就有訊息稱騰訊會代理國行NS,但那個時候騰訊官方站出來澄清,但是既不是肯定也不是否定,這使得廣大玩家心理有了一個想法:或許騰訊代理國行無疑是最適合的。

    隨著時間的推移,果不其然騰訊拿到了NS的國行代理權,這就標誌著繼索尼的PS4、微軟和XBoxOne之後,御三家的最後一家在國內也有了行貨。無論這個行貨是什麼情況,都無法掩蓋國行版本對於國內玩家的意義。有沒有是一個問題,好不好則是另一個問題。

    優勢

    國行NS的價格相比較其他版本差別並不是很大,配件倒是稍微貴一些,不過國行NS也可以搭配其他版本的配件使用。這次國行NS具有全國一年聯保的服務,非國行NS也能夠享受到店保一年的服務(雖然郵費自理),在保修方面可以說是照顧了所有的NS玩家了。

    目前國內NS聯網的體驗可以說是比較糟糕的,有些遊戲聯機比較卡,經常掉線,而有些遊戲甚至連伺服器都連不上,這個問題的主要原因就在於國內沒有NS聯網相關的伺服器。

    現在已經是網際網路時代了,多玩家買來心愛的遊戲卻不能與其他地區的玩家一起聯機遊玩,拿著NS只能當作單機玩,不能聯網、不能登入商店、不能下載數字版遊戲,實在是說不過去。

    這次騰訊與任天堂聯手,在國內架設騰訊專屬伺服器,效果可以保證。

    基數

    即便是核心玩家認為國行NS版本的反向鎖區和鎖服是一個弊端,但是國內人口基數大,玩家與非玩家數量眾多,有錢的玩家可能不在乎再買一臺國行NS,不太懂行的非核心玩家可以覺得國行更有保證,因此還是有大量的玩家會預購併且購買國行NS的。

    綜上所訴,國行NS在首發銷量達到5萬,絕對是一件好事,國行的普及可以促進電子遊戲機產業在國內的發展,讓更多人知道遊戲機這種產品,讓更多人明白玩遊戲的快樂。

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