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  • 1 # 使用者897718802899

    動態語言是為編寫KB級專案而設計的,從技術上講非常過時。絕大多數動態語言,都誕生在windows95之前。

    那個年代的計算機使用軟盤儲存資料,最大容量才1.4MB,程式都特別簡單,一個作業系統才幾百kb。由於動態語言的語法簡潔,不僅節省空間,而且利於初學者學習,因此在那個儲存空間非常緊張,計算機還十分“腦殘”的年代,很有優勢。

    但從windows95誕生,計算機全面進入圖形化時代,程式開始變得越來越龐大,商業軟體從平均幾KB,增大到幾MB,幾十MB,甚至幾百MB。

    從此,動態語言越來越難以編寫出合格的程式,靜態語言才開始逐漸流行起來,逐漸取代了動態語言的統治地位。

    動態語言和靜態語言最大的區別,在於可維護性的不同。

    小學生剛剛學習寫作文的時候,總有很多字不會寫。有的老師會讓學生,把不會寫的字,畫成一個圈兒,即O。

    一個句子,原本應該寫成寫成“今天下雨了”。而有些小學生不會寫“雨”字。就可以寫成“今天下O了”。這個“O”可以代表任何東西,當然也可以代表雨。

    對於判作業的老師來說,這個“O”就是動態的。直到老師猜出這個“O”是雨之後,才能確定這個句子是不是病句。

    這種畫圈兒的規則,是一把雙刃劍,整體講是弊大於利的。好處是它可以讓學生只掌握很少的漢字,就能寫出作文。但缺點是圈兒一旦變多,就會失控。常常連作者自己都分不清,每個圈兒分別代表啥?

    可是對於高年級的學生,就不允許使用“O”了。遇到不會寫的字,就要去查字典,只有寫出所有的字,才能把作文寫完。對於判作業的老師來說,這就是靜態的,這個句子是不是病句,一眼就能看出來。

    程式語言比我們的例子要複雜,但道理是一樣的,區別就是它不能只畫“O”,而是不同的東西,需要用不同的“名字”表示,為了便於說明,下面的“名字”都使用一個字母來命名。

    比如一個句子是“板凳寬,扁擔長,板凳不讓扁擔綁在板凳上”。

    用動態語言表示,則寫成“A寬,B長,A不讓B綁在A上”。

    寫起來很省事,但維護起來就費勁了。因為A和B可以代表任何東西,憑什麼一定就是“板凳寬,扁擔長”,而不是“肥皂寬,牙刷長”?

    而用靜態語言表示,則是“板凳A寬,扁擔B長,A不讓B綁在A上”。

    透過對比發現,靜態語言比動態語言,多了一開始的“板凳”和“扁擔”這兩個詞語。相當於從一開始,就標明瞭A是板凳,B是扁擔。

    只要用腦子記住“A是板凳,B是扁擔”,豈不就能達到同樣的效果?僅僅一個句子當然是可以的,人人都能記得住。而商業程式的程式碼量,一般平均在十萬行左右。你不僅需要記住什麼代表板凳和扁擔,你還得記住水桶,暖壺,掃帚,簸萁,鍋,碗,瓢,盆,油,鹽,醬,醋,煙,酒,茶,糖。。。

    所以,為了解決這個問題,動態語言就需要靠加註釋,來彌補自身可維護性的不足。可這樣做也是不靠譜的。因為如果對程式碼進行封裝,所需要註釋的文字量,就會超過程式碼量本身,到時候你根本不是“寫程式碼加註釋”,而是“寫註釋加程式碼”。

    總之,動態語言只適合寫非常非常小的程式,中型以上的程式,通常要使用靜態語言編寫,才會比較容易維護。我個人只在編寫1000行以內的小工具時,才會使用動態語言,如Python、Lua等。但即便如此,也還是多次陷入過“第二天看不懂”的困境。

    當然“不適合”不代表“不能”,就像“徒手搬磚只適用於小型建築,大中型建築要使用工程機械”,這說法我一般認為是正確的。但總有一些人會舉極端的例子來反駁,說萬里長城和金字塔是用手磊出來的,這就實在沒意思了。。。。

    動態語言存在的的第二個問題,就是很難發現錯誤。

    假如我們遇到一個遊戲,它是用靜態語言編寫的,其中有一段程式碼是這樣的(虛擬碼):

    角色 A=李逍遙;

    怪物 B=樹妖;

    技能 C=御劍術;

    武器 D=鋼劍;

    然後我們編寫了一段程式碼:“A裝備著D,發動了C,擊敗了B”

    這段程式碼很容易翻譯,就是“李逍遙裝備著鋼劍,發動了御劍術,擊敗了樹妖”。

    假如我們一時不小心,把程式碼寫成“李逍遙裝備著樹妖,發動了鋼劍,擊敗了御劍術”的話,會怎麼樣?

    這時候IDE會立刻報錯,並提示你出現了三個錯誤。

    1,樹妖是怪物,不能裝備

    2,鋼劍是武器,不能當做技能使用

    3,御劍術是技能,無法被擊敗

    如果不排除這些錯誤,你的程式就無法繼續順利編寫下去。所以你只好先排除這三個問題之後,才能繼續寫程式碼,套用前面的例子,也就是高年級學生“查字典”了。

    由於絕大多數的問題,都必須在寫程式碼的過程中,透過“查字典”排除掉,所以只要你的程式可以順利寫完,執行起來也基本不會有太大的問題了。

    但如果這個程式是使用動態語言編寫的,則不會報錯。因為B可以是任何東西,它可以是鋼劍,也可以是樹妖。直到你的程式寫完,無數BUG一下子冒出來,IDE卻依然顯示“一切正常”。

    所以使用動態語言,你就要在每一個可能疏忽的地方,加上註釋,提醒自己A是啥東西,B又是啥東西。。。。。最後你會發現,若要保證你自己寫的程式不出BUG,而且日後還可以正常維護的話,那麼你需要寫的註釋,遠比程式碼本身還要多。

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