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  • 1 # JohannGong

    個人認為,論高大上的話,還是nuke比較屌一點,但是說到底兩個軟體各有優點,如果你做電影級特效,影視後期或者CG的話,用nuke,但是做影片後期包裝的話還是用ae吧,畢竟做個欄目包裝,搞點華麗特效這些東西還真沒見有用nuke去做的。

  • 2 # heronuke

    首先AE和nuke都是影視製作領域非常出眾的軟體,不存在誰比誰強大的概念,只是應用的領域不一樣,每個軟體都有每個軟體擅長的領域,就像我們經常接觸到的3Dmax和maya一樣,都是非常出色的三維軟體,3dmax應用的領域在建築效果圖 產品設計 室內 遊戲等等,maya則是專注於影視,所以談不上哪個軟體強大的問題。

    下面我們從幾個方面來分析下這兩款軟體。

    1 軟體擅長的領域

    AE在影視製作領域中更偏向與欄目包裝 影片設計方向,我們常見的一些廣告片 MG動畫 電視臺的欄目包裝等等都是ae這款軟體擅長的方向,那麼ae能夠應用在電影電視劇後期製作領域嗎?答案當然是可以的,我們在很多的影視劇中看到的各種型別的光效鏡頭都有ae的參與,從我們專業的製作角度來講的話,影視劇特效應用中更多的是提出一些素材的輸出最終回到nuke裡面完成的合成。

    Nuke本身定位在高階影視製作上,國內外99%的電影電視劇的後期特效合成都是有nuke獨立完成的,主要原因是因為電影電視劇級別都是比較大型的專案,需要團隊講求效率和軟對配合,這也正是nuke的優勢所在。

    2 軟體的操作方式兩個軟體的操作方式不一樣,區別非常大。

    nuke屬於節點式操作,ae屬於圖層式操作。

    AE是基於“圖層”的操作,像PS一樣。如果能非常熟練的掌握PS軟體,AE上手學習絕對是很容易的。

    而Nuke是節點式的操作方式,這和傳統的軟體有所區別,它透過各個節點去傳遞功能屬性。節點式操作是一種非常適合設計人員使用的操作方式,但是它要求操作者必須有非常清晰的思路,否則越用越亂。

    3 素材的整合能力

    對於素材的整理能力上來講,ae和nuke各自有各自的優勢,目前來講還是不可替代的存在,我們先來講ae,至少在我個人使用ae的角度來講的話,ae對於多中格式的素材都是比較包容和接納的,我也常常會使用ae來承擔一小部分短片的剪輯工作,素材的銜接可以直接在時間線上拖拽調整,也可以快速的將很多的分鏡頭結合到一起,最終輸出完整的影片。nuke再格式支援上目前只支援圖片序列和mov的格式,MP4也可以拖拽進去但是會非常的卡頓,那麼這裡我們就要談談nuke的優勢有哪些了,nuke 基於通道的合成軟體,用作單鏡頭畫面的超高階vfx特效合成, 最多可支援1023條通道資訊的合成,當然說明這樣的素材檔案就必須是三維類軟體輸出的,可以再合成中處理素材檔案的運動模糊 景深 材質 物件id 直接間接光照 陰影高光 等等通道 重要的是直接可以應用exr的檔案格式,不必分開儲存各個通道檔案序列,更有三位追蹤,直接可以使用fbx檔案的模型 攝像機等等,輸出的多是素材序列,總的來說 涉及三維vfx合成的 解析度超過4k的 建議用nuke 檔案需用到各種格式的素材且持續時間不等 大小各異的多鏡頭整體合成建議用ae。

  • 3 # 蘿蔔灬烈焰

    作為一個使用5年AE和3年NUKE的萌新來講,對我來說AE和nuke不存在本質上的誰更好用的問題。相對的,他們都有相對側重的地方。

    大多數人可能都會說AE適合欄包,NUKE適合電影。但這樣講太寬泛,比如AE+C4D就完成了"攻殼機動隊" 裡面的大量Mattepainting場景。而NUKE也會經常被用於大型商業廣告的摳像,擦除,合成等工作。所以他們在領域方面並沒有非常嚴格的分界。

    所以對於這個問題只能說某些功能或者效果對於其中的一個軟體更為好用。

    舉幾個例子,比如nuke內建keylight, ibk, primatte, keyer等專業的摳像工具,每種摳像工具對不同型別的鏡頭又有不同的傾向性,這可以讓NUKE獨立完成複雜的摳像鏡頭,並且清晰的節點樹可以保證讓你在保留細節的同時讓自己的工程十分整潔,最高效率的完成鏡頭的製作(這裡也不得不提NUKE的roto比AE的mask要好用太多) 。另外,像對於EXR序列檔案的處理,NUKE無論是流程上還是速度上都相對AE有壓倒性的優勢。此外NUKE還具備真三維合成,深度合成,立體合成等等高階合成能力。最重要的是NUKE有嚴格的色彩空間管理系統,同時還支援OCIO和ACES色彩工作方式,作為線性工作流的軟體十分出色。

    相對的,AE的靈活性很高,可擴充套件性非常強。他有非常多的外掛可以使用(越多的外掛會使軟體越卡),這就可以非常快的製作一些簡單的特效。比如各種粒子效果,偽三維特效,光效等等。另外有了AK大神、REE GAINT等大咖的加持,AE還可以很好的完成一些簡單的三維效果。現在的E3D和ORB也都支援GPU加速和 PBR材質流程,所以可以非常快的完成炫酷的效果和產品展示等等。不久的未來,AK大神還會發佈一個可以直接讀取VDB的外掛Nebula,可以製作非常好的Volume light。另外最特別的就是MG動畫的領域,我相信沒有人會用NUKE去做的。

    但是使用層級工作流就註定限制了他的工作規模。他並不適合大型專案的團隊協作。所以如果你單兵作戰去做一些小型專案,AE會是不錯的選擇~

    總之這兩款軟體各有各的優勢,我也非常喜歡這兩款軟體,並且這兩款軟體可以說在合適的情況下,都非常好用!

  • 4 # 大鍋蓋233

    一個是節點式,一個是圖層式。沒什麼高大上之分,只有功能性的差距。國外的AK大神照樣用AE秒天秒地秒空氣。nuke更適合三維吧,畢竟人家自己有三維場景的架構,AE雖說有3D圖層,但並非真正意義上的3D啦~你要想做小特效,小影片,推薦AE,如果是涉及到模型,影視級特效什麼的,還是nuke好一點。畢竟節點式還是效率好的多喲~不過AE+C4D+realflow就可以實現大多數廣告影片包裝啦~

    AE外掛眾多喲~很方便喲~

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