回覆列表
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1 # 遊戲旅行者小小
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2 # 天哥再臨
你去上班 門口買個肉夾饃 挺好吃 就5塊錢 逐漸開始有第二個第三個第n個賣肉夾饃的 當口味都差不多的時候 就會有賣4塊5 4塊 乃至更低的 但是互相壓價總不能低於成本吧 那就互相拆臺 他家是豆豬肉 他家面長蟲之類的 殊不知 這時城管已經盯著等著一窩端呢
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3 # 心如猛虎細嗅玫瑰
消費者減少,市場變小。過飽和的賣家競爭日趨激烈。這就是市場規律,很正常,遊戲中也是如此另外,你觀察一下金融體系相對穩定的遊戲就會發現,拍賣行和現實世界有異曲同工之妙。挺有意思的。
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魔獸懷舊服的TBC版本正式開放的時間越來越臨近了,而現在的玩家可以說都是用著最後的一段時間來玩NAXX副本了。而懷舊服的遊戲環境一直比較功利化,從開服至今大部分玩家們都是熱衷於裝備依靠拍賣金幣來分配的金團。而懷舊服一直紅紅火火,玩家一直也非常多,雖然一直有不少毛金幣和裝備的金團事例發生,但總體來說,金團確實就是懷舊服的主流,特別是金團在打的中途少有摩擦發生。但是最近隨著新版本的越來越臨近,金團內部不和諧的事情越來越多的發生了。
下面先用一個玩家的親身事例來說明這種矛盾具體的表現形式,原文由玩家發表在論壇。他在一個單邊陣營的村服,參加了個早上8點開組9點半開打的金團,結果一大早就碰到了團裡專門有人開對立陣營的牧師在門口專門驅散BUFF。然後語音一喊開打,那個牧師就下線。到了冰龍前回去加BUFF,結果這個牧師又上線了嗎,很明顯就是有人故意在幹這件事情。而下面的回帖還有其他例子,如有人說他們服一下飛機就有幾個機器人賬戶站在那裡給你加一堆垃圾BUFF(水下呼吸,荊棘術等等)擠掉你的哈卡龍頭BUFF。
主要原因分析起來,其實不外乎幾點:
畸形的金幣分配規則使一些玩家玩起來“走火入魔”
懷舊服只是香草時代的復刻,當初正式服因為是魔獸世界的第一個版本,官方並未充分考慮到世界BUFF對於遊戲的影響,以前正式服只是把這當做一種輔助的辦法,現在卻成為了關鍵的作用,大部分玩家打副本是一定少不了加一身世界BUFF的。而現在的金團為了鼓勵玩家不摸魚認真打遊戲,又往往對於資料高的玩家會給與額外的金幣獎勵,而很多玩家又是依靠遊戲來生財的職業玩家,於是下副本不再是一種遊戲方式,而成了謀生手段,於是很多人就開始“走火入魔”了。驅散掉其他玩家的世界BUFF,同時保留自己的世界BUFF,自然自己就更有可能拿到金幣獎勵,於是玩遊戲玩起無間道就成為了一件必然的事情。
金團間的惡性競爭
懷舊服從誕生的那天起,各種GZS就一直相當於寄生蟲伴隨著成長。而懷舊服一直玩家人數眾多,自然的各種GZS都能正常的執行下來。而隨著新版本TBC的即將到來和金價的不斷下降,很多玩家已經並不想再上線遊戲了。而玩家總人數的減少,自然的一些金團就開始組不滿人了,金團之間就要開始正面競爭了。但NAXX也是開了好幾個月的副本,熟手已經很多,大部分正常團隊又是可以全通副本的,那怎麼阻止其他金團正常遊戲呢?自然是故意搗亂,讓其他團隊沒法正常遊戲,故意驅散掉他們團員的世界BUFF,甚至極端的是當“臥底”在副本里故意引怪來造成滅團,如此等等,打擊對手的金團,讓自己的金團能夠更加吸引散人玩家的注意。
一些無所事事玩家的故意行為
國服玩家人多,時間長了,自然會產生一些無所事事但又想找樂子的玩家。而現在的世界BUFF對於遊戲影響非常大,甚至是能不能全通的區別,所以驅散掉玩家的BUFF就成為了一些玩家的樂趣。
所以正是這幾個原因的共同影響,現在一些故意給玩家搗亂的玩家越來越多的產生了。相信這隻會是短暫的現象,隨著新版本懷舊服上線之後玩家的迴歸和新的遊戲內容的吸引,這種惡性行為會消失掉的。小夥伴們,你們覺得呢?