《英雄聯盟》
是由Riot Games開發及發行的一款多人線上戰術擂臺(MOBA)遊戲,遊戲為免費模式但是你想要玩某個英雄需要攢精粹或者直接充錢購買。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:冰封王座》中的DotA模式啟發而誕生的。
在《英雄聯盟》裡,玩家扮演一個不可見的召喚師,並操控具有獨特能力的“英雄”與電腦AI或真人玩家控制的對戰,遊戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地“水晶樞紐”,在每場遊戲開始時,英雄是較弱的,但會隨著遊戲進展而升級。這些數值會在下一場遊戲重新開始。
《英雄聯盟》是一款3D的多人線上戰鬥競技場遊戲,以第三人稱視角進行。該遊戲目前的常規遊戲模式有三種,分別是召喚師峽谷、嚎哭深淵與扭曲叢林,先前有一個水晶之痕模式,現在已經被移除。玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭,遊戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地“水晶樞紐”,每一場遊戲的時間大約為25至55分鐘。玩家們可在15~20分鐘發起提前投降,必須全隊同意才能達成投降協議,20分鐘後可發起投降,只要有超過7成的玩家投降即可透過。
從2013年開始,Riot Games不定期地推出一些特殊遊戲模式,稱為限時遊戲模式,而從2016年開始則改為在每個週末輪流推出。這些模式包括所有英雄火力都大幅提升的“無限火力”、強迫所有玩家使用同一英雄的“克隆大作戰”、輪流交換攻守方的“樞紐攻防戰”、以搶奪巨大增益為目標的“飛昇模式”、12名玩家擠在扭曲叢林裡廝殺的“六連殺”、對抗超強AI英雄的“夢魘電腦”、能召喚友方NPC並與之一同作戰的“魄羅大亂鬥”、只能使用刺客英雄且沒有防禦道具的“血月獵殺”、3對3而且只能使用英雄錘石的“幽冥煞星”、在水晶之痕地圖被刪除後用來紀念的“我不是水晶之痕”、以被稱為“星光少女組”的特定英雄合作對抗NPC的“怪獸入侵”及僅可使用射手英雄的“核心超載”等。
《Dota 2》
是一款多人線上戰鬥競技類遊戲,基本是《魔獸爭霸III:冰封王座》中的DotA模式的衍生產品,基於3D圖形環境,透過高空視角呈現遊戲畫面。兩隻隊伍各有五名隊員,分別代表著天輝(Radiant)和夜魘(Dire),在遊戲地圖上進行對抗。每名玩家控制115位“英雄”中的一位,每名英雄都有各自獨特的技能和操作體系。在每局遊戲初始,所有10名英雄處於等級1,他們透過戰鬥來積累經驗從而升級並變的更強。當英雄每升一級時,玩家可以學習一個新技能、加強原有的技能或選擇天賦。每名英雄的戰鬥方式取決於他們的初始屬性—力量、敏捷以及智力。
一條河將地圖分為兩部分,天輝和夜魘的基地在地圖的對角,其中天輝在左下方,夜魘在右上方。每方基地裡各有一個關鍵的建築物,稱為“遺蹟”。另外,一座噴泉用來複活英雄或者給英雄快速恢復生命與魔法,便於其快速地再次投入戰鬥。當一方摧毀另一方的遺蹟時,遊戲結束。三條道路將兩個要塞連線起來,每條道路上都有兩座自動攻擊的防禦塔,電腦控制的小兵會沿著道路走到另一方的要塞,小兵們會攻擊敵方的英雄、小兵和建築物。因為電腦機械控制,所有小兵都會不例外的被攻擊致死。天輝和夜魘地圖上分佈著中立生物,最強的中立生物是Roshan。無論哪方擊殺Roshan都可以獲得獎勵。
在遊戲時,玩家會持續收到系統給予的少量金錢。這裡的金錢與網遊的金錢概念不同,屬於遊戲規則的一部分。金錢可以用來購買道具來為英雄提供能力或者強化英雄。金錢可以透過摧毀敵方的建築物,擊殺敵方小兵、英雄、中立生物得到。只有完成擊殺而非單單攻擊對方才能獲得金錢,擊殺這個動作稱為“補刀”。敵方英雄被擊殺時,周圍所有的我方英雄都將獲得金錢。我方英雄可以透過反補友方單位或者建築物來降低敵方英雄的金錢和經驗收益。
總結:
1、相對於畫質,LOL更能為中國玩家接受,dota2感覺風格不適應,而且比例不太協調。就可玩性來說,dota2比LOL要強,尤其在反補機制和防偷塔機制,dota2在延續dota1的基礎上,有很多戰術可以透過更多含有主動技的裝備來展現,這點LOL就差遠了。另外一點,LOL大多數英雄都是英雄指向性大招,dota就不是了,這也是很多dota玩家討厭LOL玩家的原因。總體LOL易上手,dota1和2很練技術。LOL英雄要收費,這個只能呵呵了。
2、兩個遊戲的玩法和目標大致相同,都是5V5對抗,以摧毀敵方水晶為目標,不過lol的玩家要比DOTA2多出來很多,主要因為LOL要比DOTA2出來的早很多,而且只要擁有qq號就可以玩,方便很多。
3、玩法的話,DOTA2的玩法要更多樣化一些,並沒有固定的分路,比如說剛三、雙遊、雙中等等,這一點還是很不錯的。lol基本上就是固定的上中下野了,在遊戲中經常會有玩家因為搶位置而導致遊戲失敗。
4、在遊戲團戰中,dota2的團戰要考慮許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩;而lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰。
5、最重要的一點,這種遊戲還是要和喜歡和朋友開黑玩,哪怕就是連跪也能從容的甩鍋,也是朋友們直接增進感情的紐帶;茶餘飯後談論的話題。要是一個人玩,遇到連跪立刻心情就不好了。所以說,關鍵還是看你身邊的人玩什麼。網路遊戲的核心就在“網路”這兩個字上。
《英雄聯盟》
是由Riot Games開發及發行的一款多人線上戰術擂臺(MOBA)遊戲,遊戲為免費模式但是你想要玩某個英雄需要攢精粹或者直接充錢購買。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:冰封王座》中的DotA模式啟發而誕生的。
在《英雄聯盟》裡,玩家扮演一個不可見的召喚師,並操控具有獨特能力的“英雄”與電腦AI或真人玩家控制的對戰,遊戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地“水晶樞紐”,在每場遊戲開始時,英雄是較弱的,但會隨著遊戲進展而升級。這些數值會在下一場遊戲重新開始。
《英雄聯盟》是一款3D的多人線上戰鬥競技場遊戲,以第三人稱視角進行。該遊戲目前的常規遊戲模式有三種,分別是召喚師峽谷、嚎哭深淵與扭曲叢林,先前有一個水晶之痕模式,現在已經被移除。玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭,遊戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地“水晶樞紐”,每一場遊戲的時間大約為25至55分鐘。玩家們可在15~20分鐘發起提前投降,必須全隊同意才能達成投降協議,20分鐘後可發起投降,只要有超過7成的玩家投降即可透過。
從2013年開始,Riot Games不定期地推出一些特殊遊戲模式,稱為限時遊戲模式,而從2016年開始則改為在每個週末輪流推出。這些模式包括所有英雄火力都大幅提升的“無限火力”、強迫所有玩家使用同一英雄的“克隆大作戰”、輪流交換攻守方的“樞紐攻防戰”、以搶奪巨大增益為目標的“飛昇模式”、12名玩家擠在扭曲叢林裡廝殺的“六連殺”、對抗超強AI英雄的“夢魘電腦”、能召喚友方NPC並與之一同作戰的“魄羅大亂鬥”、只能使用刺客英雄且沒有防禦道具的“血月獵殺”、3對3而且只能使用英雄錘石的“幽冥煞星”、在水晶之痕地圖被刪除後用來紀念的“我不是水晶之痕”、以被稱為“星光少女組”的特定英雄合作對抗NPC的“怪獸入侵”及僅可使用射手英雄的“核心超載”等。
《Dota 2》
是一款多人線上戰鬥競技類遊戲,基本是《魔獸爭霸III:冰封王座》中的DotA模式的衍生產品,基於3D圖形環境,透過高空視角呈現遊戲畫面。兩隻隊伍各有五名隊員,分別代表著天輝(Radiant)和夜魘(Dire),在遊戲地圖上進行對抗。每名玩家控制115位“英雄”中的一位,每名英雄都有各自獨特的技能和操作體系。在每局遊戲初始,所有10名英雄處於等級1,他們透過戰鬥來積累經驗從而升級並變的更強。當英雄每升一級時,玩家可以學習一個新技能、加強原有的技能或選擇天賦。每名英雄的戰鬥方式取決於他們的初始屬性—力量、敏捷以及智力。
一條河將地圖分為兩部分,天輝和夜魘的基地在地圖的對角,其中天輝在左下方,夜魘在右上方。每方基地裡各有一個關鍵的建築物,稱為“遺蹟”。另外,一座噴泉用來複活英雄或者給英雄快速恢復生命與魔法,便於其快速地再次投入戰鬥。當一方摧毀另一方的遺蹟時,遊戲結束。三條道路將兩個要塞連線起來,每條道路上都有兩座自動攻擊的防禦塔,電腦控制的小兵會沿著道路走到另一方的要塞,小兵們會攻擊敵方的英雄、小兵和建築物。因為電腦機械控制,所有小兵都會不例外的被攻擊致死。天輝和夜魘地圖上分佈著中立生物,最強的中立生物是Roshan。無論哪方擊殺Roshan都可以獲得獎勵。
在遊戲時,玩家會持續收到系統給予的少量金錢。這裡的金錢與網遊的金錢概念不同,屬於遊戲規則的一部分。金錢可以用來購買道具來為英雄提供能力或者強化英雄。金錢可以透過摧毀敵方的建築物,擊殺敵方小兵、英雄、中立生物得到。只有完成擊殺而非單單攻擊對方才能獲得金錢,擊殺這個動作稱為“補刀”。敵方英雄被擊殺時,周圍所有的我方英雄都將獲得金錢。我方英雄可以透過反補友方單位或者建築物來降低敵方英雄的金錢和經驗收益。
總結:
1、相對於畫質,LOL更能為中國玩家接受,dota2感覺風格不適應,而且比例不太協調。就可玩性來說,dota2比LOL要強,尤其在反補機制和防偷塔機制,dota2在延續dota1的基礎上,有很多戰術可以透過更多含有主動技的裝備來展現,這點LOL就差遠了。另外一點,LOL大多數英雄都是英雄指向性大招,dota就不是了,這也是很多dota玩家討厭LOL玩家的原因。總體LOL易上手,dota1和2很練技術。LOL英雄要收費,這個只能呵呵了。
2、兩個遊戲的玩法和目標大致相同,都是5V5對抗,以摧毀敵方水晶為目標,不過lol的玩家要比DOTA2多出來很多,主要因為LOL要比DOTA2出來的早很多,而且只要擁有qq號就可以玩,方便很多。
3、玩法的話,DOTA2的玩法要更多樣化一些,並沒有固定的分路,比如說剛三、雙遊、雙中等等,這一點還是很不錯的。lol基本上就是固定的上中下野了,在遊戲中經常會有玩家因為搶位置而導致遊戲失敗。
4、在遊戲團戰中,dota2的團戰要考慮許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩;而lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰。
5、最重要的一點,這種遊戲還是要和喜歡和朋友開黑玩,哪怕就是連跪也能從容的甩鍋,也是朋友們直接增進感情的紐帶;茶餘飯後談論的話題。要是一個人玩,遇到連跪立刻心情就不好了。所以說,關鍵還是看你身邊的人玩什麼。網路遊戲的核心就在“網路”這兩個字上。