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  • 1 # 大祁英雄

    DOTA的每一個英雄都有好幾種不同的玩法!比如最典型的月騎,撒旦、蝴蝶、分身、BKB物理流;A杖、跳刀、重新整理、紛爭魔法流。主要是看裝備和天賦、技能加點順序的配合!但是骨法:我們分析一下他的技能,1技能幽冥爆轟強大的AOE技能,刷錢、壓線、推塔利器;2技能衰老,魔法傷害加深物理免疫,自保,救人,留人,反殺的神技,作為一個合格的骨法,在恰當的時機正確的使用衰老是你首先也必須學會的!(不然就是毒瘤了)個人認為骨法玩的好不好主要就是看2技能的使用如何;3技能幽冥守衛,陣地戰法師的噩夢,特別是宙斯,藍胖,伐木機等只要棒子位置插得夠刁鑽,傷害爆炸!4技能生命吸取,可以吸對方血也可以給友方輸血,大招配合2技能傷害很高,出了A 之後移除CD,gank殺人,輸血救人就靠它了,這裡再說一次2技能的使用很重要,是C自己,敵方,還是隊友,看實際情況做出正確的選擇吧!裝備的話,出門裝備大魔棒,秘法,2tp,補樹枝,直奔以太,311對點,一級團站位別太前也不能太后,放好棒子,1技能跟2技能輸出,前期1級能輸出很高的,速度補出以太,大以太沒必要,接著補微光(隱身等於無敵),對面物理爆發高就接著補綠杖,接著補a杖,團戰放好棒子,一套輸出打脆皮,基本穩死,天賦10級點回藍,15點力量,20級點施法距離,25級必須點減cd,點回血意義不大,a杖以後就是大以太,團戰要切法師,補羊刀,玲瓏心,把a吃了,補虛靈刀,需要破被動把微光換大隱刀,bkb沒太大必要,大隱刀基本無限隱身,單殺除了高血量屠夫,基本必死羊刀,衰老,1技能接虛靈,基本都死了!最後再說一點DOTA是個玩微操的遊戲,一些基本功還是要掌握的,走位,參團時機,對線等等,都要你慢慢體會!多玩吧,熟能生巧,祝你遊戲愉快!!

  • 2 # 勒勒子Lays

    以往骨法往往被認為是推進體系的一員,高傷害短CD的1技能幽冥爆轟是他最大的資本。一般來說中單骨法在沒人干擾的情況下可以在對線期結束後單推掉對方的中塔,如果隊友節奏緊湊20分鐘推掉6座外塔根本不是問題。然而在當下這個強調推進的版本中骨法卻很少露面,這是很反常的現象。但是如果我們仔細分析一下這個英雄的話,骨法很有可能就是下一個崛起的熱門英雄。

      骨法技能講解

      骨法的四個技能個個都是神技,1技能是高效打錢以及推進的根本保證,不過相對來說藍耗在前期高了一些。2技能虛無,滿級虛空6秒CD3.5秒持續,不光是配合法系爆發還是限制物理DPS都非常好用,同時在改動後C的減速效果對友方無效。3技能幽冥守衛,剋制法系高爆發英雄的神技,宙斯,伐木機,卡爾人等英雄天生的剋星,如果對線期間靈性主棒子的話同樣能噁心到對方英雄。大招就更不用說了,A杖移除CD,吸血吸滿了之後加藍,能給隊友輸血。其實骨法的藍量在裝備A杖之後還是比較吃緊的,能加藍的設定對他來說的提升不是一點半點。

      加點方面,一般來說骨法是主爆,C和W各學一級,有大加大,在爆學滿之後視情況學C或者W。但在某些情況下,C和W也可以主加。對線期間,C技能可以干擾對方補刀,W更是噁心對方法系英雄的神級。中前期的C可以限制TA這種物理DPS的輸出,W也是非常強大的輸出技能。所以對於骨法來說等級是非常重要的,中單是最好的定位。

      思路篇

      對線期骨法的思路相對比較簡單。由於沒有硬控,對線期骨法的殺人能力非常一般。速度打出瓶子,找機會用技能磨塔的血量,同時用B消耗單數分鐘30秒的那波兵。一般來說,在推完塔之後就能做出秘法鞋,這是時候再看情況可以打野也可以幫助隊友再推一座塔,畢竟在前期B和W都是傷害很高的技能。

      遊戲來到中期,脆弱的體質加上推進的總體思路讓梅肯成為了一個非常好的道具,其次以太之鏡也是值得強力推薦的。但是要注意的是骨法是一個大哥英雄,在梅肯之後需不需要做大梅肯值得商榷。一旦選擇大梅肯,後面核心道具A杖的製作時間就會被大大延緩。個人不是很傾向大梅肯這個道具。具體操作方面如果是野外開團可以在先手技能甩過之後在插棒子,而如果是針對防禦塔的攻堅戰的話早點插下棒子便可。畢竟棒子持續時間30秒,CD35秒,還是相對能銜接上的。此外骨法的站位也很重要,由於骨法的技能相對都是反手技能,他自己不能被先手秒掉,一個活著的骨法是讓對手很頭疼的英雄。

      遊戲後期,一個擁有A杖,以太,大根等道具的骨法是一個團隊的核心。衰老克制物理DPS,棒子剋制法系爆發英雄,此外他自身的吸血就是很高的輸出,配合虛無的減速和隊友的控制,短時間內吸死一個對方英雄不是難事。

      缺點以及和版本的關係

      骨法是一個為陣地戰而生的英雄,相對地骨法的機動性就很差,沒有控制技和逃生技,身板也是脆得不行,所以可以透過裝備來彌補這兩個缺點。而且當下版本骨法的移速是可怕的330,帶上一個鞋墊就比穿著鞋子的SV跑得還快,這在一定程度上也彌補了機動性差的缺點。

      此外,骨法的1技能後期相對平庸,一定的施法延遲讓這個技能不一定能炸到想炸的人。如果在手速允許的情況下可以先B再C,這樣可以打出最高的傷害。

      由於當下版本是遠端推進的體系,骨法的B就是最貼近版本的技能。而新版本可能被加強的肉核更是骨法的最愛,肉核隊友衝臉骨法短CD的虛空就成了神技,此外大招更是隊友的移動血庫。此外,站位好的骨法反衝臉也是一把好手。前期高傷害的爆,噁心對手的棒子包括大招吸血都是對面衝臉英雄的噩夢。

      總的來說,一個非常肥的骨法可以作為當下版本的核心英雄。現在秘密戰隊的中單Midone有一手絕活正是骨法。

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