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1 # 貓丫小角
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2 # 藝術狂人2
如果親想針對動漫人物練習人體結構的話,我覺得不太適合伯裡曼,伯裡曼適合學習國畫油畫版畫等純藝術的人體結構。
下面給親推薦一個自己總結的血漫畫人物期間,科學練習人體結構的方法吧
學漫畫人物,科學練習人體結構的方法
一 學好動漫人物,必須學熟悉掌握人體結構,畫好人體結構是畫好一個動漫人物的必備基礎。
因為畫一個漫畫人物的步驟是,先畫好人體比例和結構動態,然後再在準確的人體結構和動態上新增服飾和色彩。
好比修建一幢房子,地基是關鍵的支架,然後再修建牆壁和瓷磚。地基不穩定,房子準倒塌。
人體結構,就是動漫人物的地基,人體結構不準確彆扭,衣服再好看也是空談。
對於純藝專業來說,人體素描課應該畫傳統寫實的風格。
對於國油版專業的人體素描課,必須熟練掌握人體結構,每一塊肌肉走向,每一塊骨骼,才能細緻入微刻畫人體。
而學習動漫期間,練習人體結構是不能針對純藝術專業的寫實要求來練習。
動漫行業,包括遊戲行業,二維動畫,三維動畫等等,都需要熟練掌握人體結構。如果人體結構掌握不熟練不紮實,畫出來的人物肯定很彆扭。
但是,對於學習動漫人物期間,應該針對動漫的標準來練習人體結構。
二 在學動漫人物期間,如何科學練習人體結構?
首先,人體結構是有必要掌握的,因為決定了你畫的漫畫人物比例,結構是否準確,是否會不會彆扭
所以一定要先練習人體結構,但是我建議不必看太複雜的人體結構書籍,比如伯裡曼。
名動漫教程,張聰老師的人體結構課程,講解簡單明瞭,通俗易懂,很容易理解,因為張聰老師把複雜的人體結構簡單化了
第一階段 整體骨架的練習
練習人體結構第一步,畫整體的大體塊,不要想著去深入,先把大體比例練正確。注意,人體身上沒直線的,特別是練習側面人體結構,注意脊柱的s形態
備註:八頭身 先在素描紙上定八條等分線,再落筆。
第一個頭,第二個頭在胸部結束,第三個頭在肚臍結束,第四個頭也就是人體中點,在恥骨襠部結束,第五個頭在大腿中間結束,第六個頭在膝蓋結束,第七個頭在小腿中間結束,第八個頭結束於腳底。
第二階段整體體塊的練習
整體結構體塊的練習
注意先畫體塊,再加肌肉
體塊就是簡化複雜的人體結構,比如胸腔概括成倒梯形,盆腔是正梯形,大腿是圓柱體,小腿是三角形,手和腳都可以用三角形概括等等
第三階段
人體動態結構體塊的練習
1正常站立動作兩張
備註:畫之前一定要比清楚,自己所畫的漫畫人物有幾個頭的比例。
如上圖的漫畫人物的比例是接近八個頭
備註:女性的人體結構,骨盆比肩膀略寬,而男性是肩膀比骨盆寬。
2小幅度動作如坐下,走路兩張
3大幅度動作如騰空 躍起 跑步動作三張
總結 :練習漫畫人物動態,是一個從簡單到複雜的過程
先從簡單的站立姿勢開始練習,然後再是小幅度動作動態練習,然後再慢慢過渡到大幅度的動作練習。
參考圖片
但是練習動態不用畫太複雜,把結構,骨架,動態畫正確
畫成以下效果即可 就是從圖片的人物 把動態結構比例提煉出來
畫漫畫人體結構,一定要先畫準確人體結構,再說加衣服加裝備
人體結構不準確,設計出來的角色肯定很彆扭
如果最初開始練習人體結構時,把握不準比例和結構,可以直接在參考圖片上練習人體結構,練習一段時間熟練後,再慢慢脫離在圖片上練習人體結構。
如下圖
具體人體結構教程影片請詳細觀看名動漫張聰老師的人體結構課
第四階段 在準確的人體結構基礎上,加上服飾和裝備。
為準確的人體結構加上服飾,必須把整個裸體全部包裹起來,不然衣服就穿不上去。
總結 1 學漫畫人物期間,練習人體結構的科學步驟是:先練習整體骨架,然後練習整體體塊,再練習人物動態結構。
2 練習動態結構,先練習站姿,再聯絡小幅度動作如走路,坐姿,最後過渡到大幅度動作如跑步,跳躍。
3 練習動態結構之前,先用鉛筆測量好動態人物結構是幾頭身。
4 為人體結構加衣服時,一定要包裹住整個身體。
如果親想深入瞭解動漫人物人體結構,就網上搜張聰老師的名動漫人體結構教程
回答完畢
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3 # 時代風帆好好好
某寶買個木頭人就行了,先畫木頭人瞭解人體比例,b站多的是簡單人體教程,大體比例知道了,再臨摹各種角度和動作,畫不出就照著木頭人畫。
伯裡曼是給寫實畫家練習人體結構的,這些結構肉眼大多是看不清楚的,比如人體邊緣線的粗細變化,需要了解內部體塊穿插才能畫準。
漫畫沒那麼多細節,形沒有大毛病,勾線一般粗細也不要緊。大的體塊有了,細微的結構不表現也一樣好看。
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這個的話,我認為並不是很適合初學者,初學者對於結構的理解還不夠全面,剛開始就臨摹這種比較生動型別的,不能促進理解,反而會導致以後畫的散亂,沒有結構支撐。最好就是多去了解一下人體結構和肌肉分佈,先自己畫一段時間再去臨效果最好