最近東京電玩展開啟,眾多遊戲紛紛大展拳腳,在會展之上將遊戲的一部分展現給予會玩家。在眾多遊戲裡面,格鬥對打型別的遊戲已經是十分少見了,上一個專門研發對打型別的遊戲還是龍珠系列,現在也是沒有了聲音。那麼我們今天說一款由動畫改編的街機對打型別遊戲,《一拳超人 無名英雄》。
一拳超人這個名字大家必然是熟悉的,這可是名震國內外的動漫大哥,而且是網路動漫時代的經典之作。這部在09年開始連載的網路漫畫也迎來了它的十週歲的生日,日本遊戲發行商巨頭萬代南宮夢開發出來了由其改編的第一款遊戲。讓眾多玩家有些吃驚的是,在這個多人同時對戰紛飛的年代裡,萬代南宮夢選擇迴歸遠古時代,竟然開發出了這款以街機對打為主的格鬥動作遊戲。
除了遊戲機制問題我們再來講一講《一拳超人 無名英雄》的遊戲內部情況,這款遊戲在東京電玩展上面一共是公開了六款角色,其中當然也是包含了主角,而且遊戲沒有像漫畫原著那樣把主角設定的那麼無敵,不然一拳秒天秒地秒空氣還玩個屁的街機對打,選出來就看誰出手快就完事了。
這幾個角色除了一圈大哥埼玉老師以外都是可以直接選擇的,由於埼玉老師本身機制特殊,需要進行一些限制才能保證遊戲的公平性,所以在150s之前是見不到埼玉老師的。像是正常的街機遊戲一樣,《一拳超人 無名英雄》也是有著類似KFO的大絕體系,能量條憋滿了透過固定的組合鍵可以釋放出角色的必殺技,能量的積攢方式也是相當傳統,會隨著時間的增長、造成以及承受的傷害增加而增加。這些元素都是傳統的街機對打元素,並沒有什麼新意,可能真的就是為了老年玩家準備的吧。
儘管ip新穎,但是遊戲內容多少還是有些問題的,比如遊戲的畫質問題,日本遊戲跟歐美遊戲最大的區別就是,歐美那邊非常注重遊戲的畫質提升,動不動就是支援4K啊,支援分屏啊。而日本這邊的遊戲呢,就是要一個文化內涵,不管什麼遊戲,都能夠給你整出來一大堆東西,畫面偏向動漫是通病。
但是這個遊戲的畫面多少有些不走心,畫質就是很一般,技能特效除了尊重原著以外沒有能夠誇的點,單純在遊戲角度來看就是平平無奇。但是埼玉老師的存在就能夠抹平不少瑕疵,在家庭聚會上這個遊戲還是可以掏出來跟自己的哥哥弟弟一同再戰一場的哦。
最近東京電玩展開啟,眾多遊戲紛紛大展拳腳,在會展之上將遊戲的一部分展現給予會玩家。在眾多遊戲裡面,格鬥對打型別的遊戲已經是十分少見了,上一個專門研發對打型別的遊戲還是龍珠系列,現在也是沒有了聲音。那麼我們今天說一款由動畫改編的街機對打型別遊戲,《一拳超人 無名英雄》。
一拳超人這個名字大家必然是熟悉的,這可是名震國內外的動漫大哥,而且是網路動漫時代的經典之作。這部在09年開始連載的網路漫畫也迎來了它的十週歲的生日,日本遊戲發行商巨頭萬代南宮夢開發出來了由其改編的第一款遊戲。讓眾多玩家有些吃驚的是,在這個多人同時對戰紛飛的年代裡,萬代南宮夢選擇迴歸遠古時代,竟然開發出了這款以街機對打為主的格鬥動作遊戲。
要知道,街機遊戲雖然確實經典,但那畢竟是三十年前就有的古董了,現在的小孩子哪有說兩個兩個能夠坐在一起玩對打的,基本都是在家坐著,要麼自己打單機,要不就是網上多人同時線上一起玩。可能萬代南宮夢這一款遊戲就不是給小孩子準備的吧,單純為了那些充滿懷舊風的老年玩家發行。除了遊戲機制問題我們再來講一講《一拳超人 無名英雄》的遊戲內部情況,這款遊戲在東京電玩展上面一共是公開了六款角色,其中當然也是包含了主角,而且遊戲沒有像漫畫原著那樣把主角設定的那麼無敵,不然一拳秒天秒地秒空氣還玩個屁的街機對打,選出來就看誰出手快就完事了。
這幾個角色除了一圈大哥埼玉老師以外都是可以直接選擇的,由於埼玉老師本身機制特殊,需要進行一些限制才能保證遊戲的公平性,所以在150s之前是見不到埼玉老師的。像是正常的街機遊戲一樣,《一拳超人 無名英雄》也是有著類似KFO的大絕體系,能量條憋滿了透過固定的組合鍵可以釋放出角色的必殺技,能量的積攢方式也是相當傳統,會隨著時間的增長、造成以及承受的傷害增加而增加。這些元素都是傳統的街機對打元素,並沒有什麼新意,可能真的就是為了老年玩家準備的吧。
儘管ip新穎,但是遊戲內容多少還是有些問題的,比如遊戲的畫質問題,日本遊戲跟歐美遊戲最大的區別就是,歐美那邊非常注重遊戲的畫質提升,動不動就是支援4K啊,支援分屏啊。而日本這邊的遊戲呢,就是要一個文化內涵,不管什麼遊戲,都能夠給你整出來一大堆東西,畫面偏向動漫是通病。
但是這個遊戲的畫面多少有些不走心,畫質就是很一般,技能特效除了尊重原著以外沒有能夠誇的點,單純在遊戲角度來看就是平平無奇。但是埼玉老師的存在就能夠抹平不少瑕疵,在家庭聚會上這個遊戲還是可以掏出來跟自己的哥哥弟弟一同再戰一場的哦。