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1 # 你的祖奶奶
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2 # 相信複利的力量
那麼三項之力和冰拳具體有哪些區別呢?下面我們來看看吧!
三項之力價格3733,增加25攻擊力,40%攻速,5%移動速度,250生命值和法力值,20%CD,同時還具有小冰錘和耀光的效果!
而冰泉價格在2700,提供65護甲,20%CD,500點法力值,以及耀光和減速的效果!
雖然三項之力比冰拳貴了一千多,但是它提供的每一個效果都是很適合EZ的,冰泉價格便宜,但是他的傷害非常低,在職業賽場上EZ作為ADC主要是打傷害的,如果打不動人的話那麼就沒什麼用了!傷害來說冰泉太低了!而且冰泉最優勢的一點風箏能力在比賽裡面很難實現!
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3 # 澀羽
EZ其實出三相和冰拳都可以,不過這得根據雙方陣容特點而定。
三相傷害更高,適用於陣容缺輸出的時候出,而且三相有攻速的屬性,對ADC來說走A更流暢。
冰拳成型更快,有護甲可以風箏對面突進英雄。適用於隊伍是多核輸出。不過冰拳沒有攻擊力和攻速,傷害比三相EZ要低不少。
三局陣容看看Uzi使用EZ的三局陣容吧,前二把的輸出核心都是Uzi,相當於是單核陣容,三相是必出的。第三把其實Uzi可以選擇冰拳,畢竟有吸血鬼分擔輸出壓力而且對面船長和維魯斯的物理傷害還是不俗的。不過Uzi可能更喜歡三相附帶的攻速和攻擊力,為了走A的流暢性所以選擇了三相。
簡單來說,Uzi選擇三相的理由應該就是為了走A的流暢性,而且冰拳在被削弱了幾次後已經不像最初那樣強勢了。
不過我們自己在rank玩的時候還是可以根據陣容去選擇出裝。畢竟我們不是Uzi。
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4 # 嘻遊計
EZ的出裝根據陣容來定的。但是對於RNG來說情況不同。
我們都知道三相之力和冰拳之握是兩件很適合伊澤瑞爾的裝備。前者追求傷害,打坦克能力強。後者風箏能力極強,可謂是各有千秋。三相之力提供攻速、攻擊力、生命值。而冰拳提供攻擊力、護甲、藍量。從選擇來說,三相更適合。
RNG的戰術是出了名的保狗戰術。就是所謂的四保一。核心輸出就是UZI!這就更需要打傷害了。冰拳本意上已經不符合戰術設定了。
再說四保一戰術,輸出環境由其它隊友幫忙創造。UZI只管打足傷害就行了。實在對面控制太多可以出個水銀飾帶就行了。傷害!傷害!傷害!(重要的事情說三遍)
最後,恭喜一下RNG獲得MSI冠軍。願你們早日拿到一個S系列的總冠軍!
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5 # 愛玩遊戲的三木
EZ出冰拳還是三相主要是看雙方陣容出的。
比賽中,RNG基本都是四保一的陣容,傷害全靠小狗一個人打,三相EZ無疑更適合這種缺輸出的陣容,雖然三相流ez裝備形成要比冰拳流EZ慢一點,但是在魔切形成的時候,魔切加三相傷害是比對面ADC高一個等級的(同等發育下),這時就可以利用EZ的優勢期加快比賽節奏,儘可能的拿到更多的經濟,比如季中賽決賽RNG對陣KZ第一局比賽,標準的四保一體系,上路越塔那一波,幾乎可以說傷害都是ez一個人打的,EZ一下Q對面血量下降的非常明顯。
可見,三相EZ更適合缺少輸出的陣容,而冰拳EZ主要是用來放風箏保證自己不死,雖然傷害差一點,但是裝備成型快,收益也大,一般前期劣勢時會選擇冰拳來保護自己渡過前期劣勢,當然對面突進比較多的話也會出。
這個版本EZ可以稱之為最強ADC因為TP流EZ打錢快,支援快,能讓EZ快速的來到強勢期,一般打的好的話,基本不存在後期了,前期優勢就可以帶走對面了。
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6 # 浮生夢塵
一,三項之力的傷害要比冰拳的高,但容錯率比冰拳的低,你出了三項就要意味著去打傷害。
二,uzi的打法素以兇為名,msi賽中,幾次伊澤瑞爾e臉打傷害就可以看出,在三項的被動移速中,可以很好的調整接下來的走位,並且在三項的加成下能打出高額傷害,迫使對方c位在不健康的血線下接團。
三,uzi的補刀一直高於對面,經濟富裕,所以買三項一點也不意外。
另外,恭喜RNG,恭喜UZI。
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7 # 落日143018339
很簡單 UZI的EZ 沒有Q 技能 大招釋放也很隨意, 因為三相的屬性,決定了UZI Q不到人 也可以打出被動的傷害,UZI的EZ Q技能基本是擺設,但是他因為基本功 非常紮實,對線基本很少漏刀,即便前期拿不到人頭他的裝備也會出的很快,大多數時候對線期就領先對面半件裝備,這個領先完全是基本功的問題,看好 我說的是對線期
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不請自來,我有靠譜回答。 雙修EZ出冰拳或三相都不是固定,這兩種出裝都是有利有弊,出裝主要依據的是雙方陣容的選擇。
出冰拳,有減速控制,能風箏,護甲高,生存能力強,而且在魔切成型後因為藍量可以提供更多的傷害,大天使成型後會提高更多的護盾,總體來說容錯率高,前中期傷害偏低; 出三項,能提高血量,前中期配合魔切就可以提供爆炸傷害,而且還能提供攻速,適合在團隊中有控制的時候出。Uzi之所以在比賽中只出三項不出冰拳,一是因為對自己操作自信,小花生在最後一把多次喊暫停據說就是因為小狗Ez的Q彈道有問題;二是因為Uzi是RNG的核心輸出位,RNG的團隊傷害很多時候要靠Uzi來提供,尤其是上中都是坦克英雄時,Uzi所承擔的傷害輸出壓力要更大,而三項主要打前中期傷害,比冰拳的成型傷害要早;三是因為三項提供攻速移速,能讓Uzi的走A更流暢。 在路人局,如果對面都是AD傷害或己方控制少,就可以出冰拳;如果隊友傷害不夠,就必須出三項了,要不然傷害不夠。