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  • 1 # 遊戲回聲

    這兩個遊戲的標準不一樣啊……

    作為FPS遊戲,槍法肯定是最基本的東西,但是這兩款遊戲的側重點不同。

    CS:GO擊殺大部分還是靠槍,所以槍法非常重要,什麼甩狙,盲射,壓強,手雷煙霧彈閃光是輔助射擊的,所以CS:GO路人玩家傾向於槍法。(何況沙漠2大家都那麼熟了)所以FPS老手在CS:GO裡上手速度是很快的。

    彩虹6號不一樣,FPS老手進去直接打休閒的代價就是:“我還沒見到人怎麼死了?”“他從哪冒出來的?”“人質怎麼被我dong死了?”“我是誰?我在那?我要槍有什麼用?”

    地圖裡有多少小車能走的地方?哪裡下炸彈能陰人?地圖上有多少可以破壞的牆壁,每個幹員特性是什麼?IQ如何當媽吊打心跳?LION測定位置的時候你該怎麼辦?

    這些就是對遊戲的熟悉程度和意識問題了,自然槍法比意識重要。

    但是!彩虹6號槍法是基礎,不管怎麼樣還是要練的,因為你還是會去跟人剛槍,還是要把槍法練好,戰術射擊不代表槍法差,而是在意識足夠的前提下陰人穩、準、狠。

    安利心理素質優秀的玩家玩彩虹6號,除了伺服器這個遊戲真的不錯。

    CS:GO國服免費,不用安利了……

  • 2 # 牧童說

    近幾年FPS遊戲即第一人稱射擊遊戲開始在遊戲市場再次掀起了風暴,相比於以往,現在的遊戲很多都涉及到一個競技性上。遊戲競技性高了,技術要求也就高了,那麼在這種遊戲中槍法重要還是意識更重要呢?

    但是現在的遊戲五花八門、層出不窮,同為FPS但是玩法各異。今天就先聊一下問題中提到的《彩虹六號》和《CSGO》。

    《彩虹六號:圍攻》是一款非常規的第一人稱射擊遊戲,5V5對戰,進攻方和防守方,玩家需要選擇所使用的幹員,搭配好技能,佈置好戰術計劃,是一個完全團隊化的遊戲,非常講究配合和協作,遊戲節奏也就變慢,所以相對起來要說槍法和意識,那就是意識的佔比比較重了。

    而《CSGO》作為傳統的第一人稱射擊遊戲,他的要求是比較全面的。一樣5V5,戰術佈置固然重要,但是CS是一個變數極其大的遊戲,可能一顆煙霧彈,一顆閃光彈都能決定一局比賽的勝負,而且遊戲中含有許多可以一擊致命的槍械,所以節奏非常的快。所以槍法固然重要,但是意識也非常的關鍵,特別是對於職業選手來說。

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