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  • 1 # 馬站長

    大家好,這裡是站長遊戲。點點關注不迷路,站長帶你擼啊擼!

    自走棋這個遊戲也是從今年才開始流行起來,DOTA引領,隨後各大遊戲廠商也紛紛加入。其實這個模式早在幾年前的爐石傳說便開始初具模型了,只不過那會是卡牌,現在變成棋子了,相較於卡片,棋子歷史更加悠久,也更容易把玩家代入遊戲中去,彷彿自身就是一個統帥萬兵的將軍,在指揮自己的部下作戰。不過現在玩爐石的人已經寥寥無幾了,而今年的DOTA自走棋又把這一玩法重新帶向白熱化。而其他的遊戲廠商也紛紛加入進來,那麼是什麼讓遊戲廠商對這一遊戲玩法如此青睞呢?

    一、使用者需求

    1、老玩家的心聲。

    隨著遊戲發展的時間越來越長,就拿英雄聯盟來說,今年已經要進入S9了。而第一批老玩家從遊戲已釋出玩到現在,大部分也已近步入社會,年近30了。面對這樣一批老玩家,操作複雜,對反映能力要求極高的MOBA競技遊戲顯然已經不能適應這樣的使用者需求,畢竟這類遊戲對年齡的要求挺高的,隨著年齡的增長,周邊事物的繁雜,已經有不少的玩家只能被迫離開英雄聯盟的世界。但是棋類遊戲就不一樣了,自走棋這種模式主要考驗玩家的心智以及對遊戲的理解。既可以滿足這類老使用者的需求,同時也保持活躍在英雄聯盟的世界裡,可謂是一箭雙鵰。

    2、快節奏生活的補償

    還是拿英雄聯盟來舉個例子。大家都知道玩一局英雄聯盟遊戲的平均時長大概在30分鐘左右,再加上組隊等待匹配時間,將近40分鐘。而現在年輕人在生活節奏如此之快的社會中,能夠每天擠出40分鐘甚至1個小時來玩一局遊戲,顯得是多麼奢侈。而且像這類遊戲團隊配合是非常重要的,這也就是為什麼大家都喜歡開黑。但是隨著上學、工作、生活等原因,幾個小夥伴能夠碰對時間一起開黑的日子也是屈指可數,不能開黑,遊戲便沒有了激情。這時候,適時的出一款不脫離原始遊戲場景的自走棋類模式,也可以說是對現在快節奏生活的人們的一種補償。

    二、引導玩家氪金

    大家都知道,像這種電子競技類遊戲,裝備等道具是不可能為自身玩家增加任何屬性的,否則便失去了電子競技的公平性。而傳統遊戲裝備道具可是遊戲廠商最重要的一項遊戲收入,所以像英雄聯盟這樣的遊戲便有了面板這一遊戲收入。但是很顯然,單純的依靠出售英雄面板的收入不足以滿足遊戲開發商的需求。就在這時候,英雄戰棋出現了,它可以和英雄聯盟共用金幣點券等消耗品。但是在英雄戰棋裡面,能夠氪金的地方可就多了去了。目前就官方公佈的來說,單單是一個初始小角色就需要750點券,而玩到遊戲後期,就不單單是750點券的問題了,為了嚐鮮更多的英雄體驗,肯定會有一大批玩家不惜重金來購買各類角色及道具。其實這也是遊戲開發商的無奈之舉。畢竟開發遊戲也是需要成本的,後期的運營維護等等。

    英雄聯盟遊戲內新模式英雄戰棋將於今年暑期上線,相信會有一大批玩家爭先體驗。除了上面說了兩個原因,玩家對新事物的追崇也是必不可少的。畢竟這麼多年光玩一款遊戲實在不足以滿足玩家們的需求,一個新事物的出現必然會吸引更多的玩家。不知道自走棋能不能成為繼英雄聯盟、絕地求生之後的一款火爆全球的遊戲呢?讓我們拭目以待。

    大家對新遊戲模式,自走棋都有哪些期待呢?

  • 2 # 遊戲旅行者小小

    DOTA自走棋,作為刀塔的衍生遊戲,巧妙的將策略對戰遊戲方式與刀塔地圖及英雄設計聯絡到一起,既有趣味性,又有對抗性,迅速的在玩家中流行起來。而在這一個遊戲流行起來後,其他的遊戲如英雄聯盟、英魂之刃、決戰平安京等遊戲都要推類似玩法的遊戲。為什麼會這樣呢,小小就要這裡來說說:

    1刀塔自走棋帶來了一種新的遊戲型別,遊戲玩法發展了這麼多年,製作出了各種各樣的遊戲,RPG,SLG,模擬經營等等型別遊戲各領風騷好幾年,而現在比較流行的是MOBA對戰或者混合型別的遊戲比較多。而刀塔自走棋無疑像是各種遊戲中的一股清風,正因為前所未有,所有人都覺得新鮮,會去嘗試玩的人就多,而其他遊戲要推出同類型玩法的遊戲也是為了搶佔市場,在這種型別遊戲還沒有真正發展起來的時候吸引更多玩家。

    2玩家對好玩遊戲的期望,現在的遊戲容量發展的越來越大,畫面越來越好看,但遊戲玩起來卻越來越不好玩,無數的遊戲只是新瓶裝老酒,讓人很難找到當初玩遊戲的樂趣。而刀塔自走棋卻把趣味性和對抗性結合了起來,一把又能控制在一小時以內,就像下棋打牌兩三好友能玩,七八個也能網上自己組,又能打發時間,又能體驗到動腦對抗的趣味,這就是單純遊戲的樂趣。

    3廠商的“氪金”的引導,付費遊戲發展了也很多年了,玩家從意識上也已經很理智,廠商光靠廣告或者英雄換面板不一定能讓玩家願意掏錢了。而為了讓玩家有新的付費意願,如官方宣佈在《刀塔自走棋》中加入自定義通行證的付費內容,可以啟用遊戲中的附加內容並且遊戲作者也能從中獲得支援,第一次購買通行證後可直接獲得肉山信使等等。除此之外,玩家還能獲得金色頭像框,聊天資訊對話方塊以及金色攻擊特效等內容。就像遊戲的DLC,讓付費使用者有更多的遊戲體驗。讓玩家覺得物有所值,而廠商又能支援更多的遊戲作者,也是一個雙贏的方法。

    綜合以上原因,各個廠商在自家遊戲中加入自走棋玩法或者做成單獨的遊戲,都是一種為了獲得更多玩家和增加收入的必然手段,雖然我們玩家們短時間內可能會有點審美疲勞,但幾個同質遊戲競爭過後,必然只會剩下最有趣最好玩的遊戲,只要不是太貴,對玩家來說也是一種好事情,畢竟多了一個好玩的遊戲能打發時間了。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 3 # 哪吒鬧海呀231

    第一,現在自走棋很火,我覺得怎麼也得火個倆三年或許更久,那麼火的話那就涉及到利益問題,出自走棋對自己的遊戲也是一個更好的宣傳吸引使用者活躍人數等,二英魂之刃的自走棋我是玩過的很有特色感覺很不錯,最近其他同款手遊也想出那是意料之中的看英魂的熱度挺高就想分蛋糕了。

  • 4 # 星空之蟲

    簡單來說就是熱度問題,再加上玩家需求。

    Dota自走棋已經上線挺長一段時間了,並且前一段時間熱度非常高,很多沒玩過Dota的玩家都爭相去參與體驗,並且“上癮”。

    我身邊很多玩LOL的朋友就是這種情況,根本沒玩過Dota但還是學習摸索玩的不亦樂乎,我本人也是去玩過幾天,但無奈有太多東西需要了解最後就不了了之了。

    英雄聯盟推出“英雄戰旗”。這也是相當一部分英雄聯盟(喜歡自走棋的)玩家的需求了,畢竟相對於英雄聯盟玩家來說,英雄聯盟這麼多年了,部分玩家更熟悉這裡的相關英雄技能,比起去學習新事物,英雄戰旗難度就要小得多了。

    再有其他遊戲,基本就是為了“蹭”這波熱度盈利為主。

    並且Dota自走棋的伺服器和匹配機制問題一直飽受詬病,並且到現在也沒有明確的最佳化,個人認為這個“自走棋”模式出得挺是時候的。

  • 5 # 遊民營地

    自走棋做為2019年的第一爆款遊戲,被大小遊廠商以各種角度蹭熱度,都屬於順勢而為的情況。而市面上出現眾多自走棋,個人認為是以下2個方面造成的:

    自走棋的門檻低

    自走棋類遊戲的核心玩法是以職業種族羈絆組成陣容,透過裝備加強,再進行戰鬥分出高下。而對於各種遊戲,尤其是MOBA遊戲而言,職業、種族、裝備、模型、技能都是現成的,開發成本不高。

    輕遊戲模式,玩家容易上手

    相對於繁瑣的遊戲任務或匹配對局,自走棋用更少的時間與更休閒的方式為玩家提供了另一種遊戲模式,是對單一遊戲模式的補充。還可以增加營收渠道,何樂不為?

    而原遊戲的玩家,不用耗費太多時間成本,去研究新的遊戲模式。基於對遊戲的熟悉,很容易上手,也能獲得新的遊戲體驗。

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