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  • 1 # 任玩堂

    我們經常會聽到那些遊戲失敗的人以自己運氣不好的理由為自己開脫,但是其實在玩遊戲的時候是有運氣的成分在裡面,但我覺得玩家的個人實力所佔的比重比運氣的成分要多得多。就說在哪些玩家認為的完全靠運氣來獲勝的卡牌策略類遊戲中,抽卡、合卡的成功率等等確實都要看玩家的運氣,但是在對戰中,運氣恰恰是最不靠譜的東西。

    在這類遊戲的對戰中,獲勝的條件往往要看玩家對遊戲機制的瞭解程度,就是對兵種、卡牌剋制關係的瞭解還有就是要把握好放卡的時機,這些都是玩家的硬實力而不是軟運氣。好的卡牌能在實力強的玩家手裡發揮出超常的作用,而在實力差的玩家手裡,一個SSR的卡都能打出來R卡的效果,這是非常明顯的事情。

    好了,廢話就不多說了,接下來就為大家介紹一下那些表面看運氣,其實是靠實力取勝的遊戲吧~

    《皇室戰爭》

    《皇室戰爭》這款遊戲,我個人是玩了蠻長時間的了,首先,我先說明我在遊戲裡的運氣是非常差的,妥妥一個非酋,跟“歐”字沾不上半毛錢的關係。而且我所有的傳奇卡幾乎大部分都是開傳奇寶箱、傳奇國王寶箱這些必出傳奇卡的箱子才得到的,而且得到的基本都是對我卡組沒用的傳奇卡。之後升到十階可以攢金幣買傳奇卡之後,像公主、電法、滾木這些卡牌都是我攢金幣買的,而且更可恨的是在我買了滾木後的那天晚上,我開CROWN寶箱竟然開出了滾木,當時心態也是比較爆炸的,這到底是運氣好還是運氣不好呢?由此可見我的運氣是有多差了。

    雖然我作為一個非酋,但是我覺得在《皇室戰爭》裡玩家的取勝大部分還是玩家的決定於實力因素的。這也是由遊戲的匹配機制決定的,在《皇室戰爭》裡是以玩家的杯數來劃分玩家的實力的(當然,每個遊戲都有自己獨特的劃分機制),從一階的新手競技場到十二階傳奇競技場,每個競技場都對應一部分實力差不太多的玩家,而在玩家進行匹配對戰時,系統就會為玩家匹配相對應階數的對手,這樣實力相當的玩家打對戰,看中的更加是玩家的實力了,有時候一絲絲微小的差距就能起決定性作用。

    《爐石傳說》

    我們都知道在《爐石傳說》裡有許多隨機機制,隨機造成傷害、隨機選擇目標、隨機召喚隨從等等,因為這些隨機機制,《爐石傳說》也被玩家成為“運氣遊戲”。但《爐石傳說》這款遊戲真的只是憑藉運氣就能獲得穩妥的勝利嗎?我看不盡然,剛開始玩的時候,我就遇到過這種問題,在我下一回合就要斬殺對手時,對手卻抽到了一張神卡,瞬間完成了對我的絕地反殺,也是比較煩了。但是玩的多了以後,我發現隨機抽到的神卡是很容易就被解掉的,所以運氣是與風險並存的。而且,很多時候我們只看到了對手抽到神卡反盤的那一瞬間,而沒看到對手從遊戲開始就運籌帷幄,步步謀劃,所以,任何的成果都是需要付出的,世上沒有無緣無故的愛,當然也就沒有從天而降的氣運。運氣都是建築在玩家的實力基礎上的。

  • 2 # 核子漫遊客

    為了更有耐玩性,很多遊戲都添加了隨機系統。有時候,它們會讓你誤以為非酋和歐皇都是真的都是靠運氣,所有玩家都站在同一起跑線。但如果你知道其中的規則,就不會這麼淡定了。

    XCOM2

    這張令人噴飯的圖常常被拿來黑XCOM。其實不僅貼臉會有機率失誤,而且即使你讀檔重來該失誤的還是會失誤。

    這是由於本作中的命中率是假隨機。上面寫的65命中並不代表你讀一百次檔有近65次命中機會。

    實際上每回合的命中機率在開地圖的時候就已經決定了,如果不改變行動順序,讀一千次檔也是無用的。能不能過關,最終還是要看玩家有沒有後背方案以及對戰場策略的把握。

    掃雷

    對於初學者來說,掃雷就是繁複的計算加上大量隨機地雷,玩起來非常痛苦。而高手可以套用各種定式快速排雷,大大減小了計算量,也就極大減小了隨機性。

    比如經典的121定式:當121連排出現的時候,1附近肯定有雷,2附近必定無雷。

    常用的掃雷定式上十種,要是都能熟練運用,你的掃雷速度就可以碾壓絕大多數玩家了。

    暗黑破壞神2

    暗黑2的核心是刷怪掉裝備,似乎是完全看臉。但由於不同的怪物都設定了掉落品的範圍,於是就有了很多講究。

    比如,女伯爵專門掉符文,初期提升靠刷勞模,後期刷第五幕的暴躁外皮效率高,地獄難度巴爾掉落除奶牛關以外的所有裝備……對這些設定了如指掌的玩家再透過精心的刷怪路線安排,出神裝的效率將數倍於普通玩家。

    以撒的結合

    這個遊戲是隨機地下城加隨機裝備的玩法。每一局的地圖和能力都無法預知。但是它也有很多小技巧大大提升通關率。

    比如,在買東西的時候快速按下空格,商店將會再次刷新出同類物品。

    還有很多武器組合有隱藏的使用方式,比如腎結石:

    遊戲中這樣的技巧非常多,不要以為隨機的設定就可以限制大神的操作。

    麻將

    麻將可以說是中國遊戲裡的國粹,玩法千變萬化。但萬變不離其宗,總是有很多規律可循。除非你一摸好牌就天胡,不然還是要靠技術說話。

    比如,高手可以透過觀察對手的出牌快速判斷出對方的牌或是還未開出的牌,從而來選擇自己的出牌。其中的技巧非常複雜,必須靠經驗才能累計得出。

    麻將這個遊戲被人們鑽研了數千年,早就不是靠運氣就能玩得轉的了。

  • 3 # 少年世界

    最簡單的就是一個猜拳,本來一個“猜”字帶有很大的機率性在裡面,給人的第一映像就是靠運氣取勝。但事實卻並不一樣,以前在學校無聊的時候班上一群男生玩猜拳,但有的人總是贏有的人總是輸,本來按照機率來計算的話是次數越多,越接近平局,但事實卻是,次數越多,贏的那個人贏得越多,而一開始就處於劣勢那個人卻可能一次都贏不了。我個人的觀點是,猜拳還是很有技巧性的,考驗一個人的心理和反應速度等能力。

  • 4 # 獨四

    對於這種遊戲,其實在現在的流行遊戲中也不缺乏。例如,卡牌遊戲就當屬第一,現在全世界都比較流行的爐石傳說就是一個比較大的代表。

    爐石傳說,是一款一休閒娛樂為主的卡牌遊戲,但卻需要大量的時間或金錢去為其打好基礎,這些基礎便是卡牌。這雖說比較重要,但是在進行真正的遊戲時,運氣和實力卻佔的比例比卡牌的重要性強。正如我給你一大堆可以組成宇宙牧的卡牌,你不會組還是沒用。進到遊戲對戰時,你沒有足夠的運氣,一直鬼抽(抽不到關鍵牌),而別人起手就神抽(抽到對自己很有用的牌),而且一直神抽到結束。但是神抽過後卻不知如何打,我給你一套天梯最強套牌一樣不能贏對方。這就是實力和運氣的關係中,實力對於運氣更佔一籌。

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