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    LOL2009年釋出時,掀起了MOBA類遊戲的革命,目前它在電子遊戲領域仍然佔據重要位置。從它最初發布時起有了多大變化?

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    當初的介面

    今天為大家介紹一下這款遊戲的框架。談論遊戲之前先談談遊戲背後的開發者——Riot Games,這家公司於2006由Brandon(瑞茲)Beck、Marc(蠻王)Merrill創立,兩人是南加州大學的同學,深受魔獸3和Dota的影響打造了自己的遊戲工作室,他們覺得MOD為電子遊戲開創了全新的領域,Beck和Merrill聘請了Steve"Guinsoo"Feak以及Steve"Pendragon"Mescon啟動RiotGames開始製作LOL。Feak曾是Dota Mod的原設計師之一而Merrill是使用者管理員。Riot從最初的4名創始人成為了世界上最大的遊戲公司之一,在2007年Riot Games擁有超過2500名員工,相比之下其他大型遊戲公司擁有4000+的員工,但是Riot Games旗下只有LOL一款作品。

    Riot最初通過幾家投資公司獲得了700W美元初創資金而開始的,在2015年LOL預計創造了16億美元的收入;可以說LOL為Riot Games帶來了巨大的收益。在最初的Alpha和Beta封測時遊戲故事還不存在。

    當初的英雄

    所有的內容只有測試者可以體驗,在2009年10月10日英雄故事才剛剛被加入——那距離Beta測試只有幾天;但是英雄並不是全部被上鎖的,如果你想玩某個英雄,一分錢不用花就可以玩。LOL每週都有免費英雄,玩家可以不花一分錢來試玩不同英雄。

    英雄故事

    在2012年11月,Riot表示高峰時段玩家線上數量達到1150W人次;在2016年,Beck和Merrill向媒體Polygon確認這個遊戲的月活躍量使用者超過了1億人。LOL剛開始有40個英雄阿木木、安妮、冰鳥、牛頭、艾希、卡牌、提莫等,從一始Riot就提供了許多英雄供玩家選擇,在遊戲釋出時提供了許多多樣性。目前LOL裡有超過130名英雄,而且在持續增加,Riot在一直調整和修復英雄讓遊戲儘量平衡。第一個大型調整的英雄是凱爾,這表示Riot下決心讓英雄更好用。

    凱爾

    二、遊戲地圖

    遊戲釋出時只有兩張地圖召喚師峽谷和扭曲叢林,只有嚎哭深淵從釋出時起被加入到永久地圖裡。

    峽谷

    叢林

    嚎哭深淵

    召喚師峽谷是LOL的核心,它主要面向競技對抗,Riot給召喚師峽谷注入了太多心血。在2012年5月召喚師峽谷迎來了完整的畫面更新。在2014年地圖開始重做,地圖佈局和路線沒有變化但是Riot想要這個地圖更加直觀,加入了部分粒子效果,那有助於玩家專注戰鬥而不是關心背景環境,總之更新可以讓地圖保持新鮮感並且為LOL未來鋪路

    召喚師峽谷在特定的節日和活動有不同的特效更新如冬季版本、秋季版本、血月版本等

    秋季版

    血月版

    電玩版

    飛昇模式地圖

    三、玩法特色

    原來的符文頁介面

    當LOL釋出時少了幾個核心功能,在最初幾年才逐步加入。2012年2月Riot引入了AI,給了玩家嘗試遊戲的機制以至於不會被有經驗的玩家暴捶,在2011年5月Riot引入了仲裁機制,讓玩家可以舉報玩家來懲罰不道德的遊戲行為;那時候所有的懲戒機制都有了除了永久封禁,但是在2014年Riot移除了這個功能讓它可以被改進從而引進全新手段,最後進化成現在的自動檢測懲罰系統。此外在2012年1月加入了色盲選項。

    裁決機制

    儘管LOL制霸PC端遊戲世界,Mac系統的玩家無法正式體驗這部作品,iLOL是由粉絲製作的第三方客戶端,可以讓Mac使用者玩這個遊戲,但是BUG多且不穩定。所以在2013年3月Riot釋出了Mac正式版的Beta版,自此之後遊戲脫離beta版適用於所有Mac使用者

    剛釋出時玩家並不一定能選到想要的位置,在2014年3月Riot才加入加入讓玩家可以自主選擇英雄和位置的模式,但是在2016年該模式被放棄了,它的元素被植入了非積分賽的PVP模式的徵召模式中,Riot也改變了遊戲的排位系統讓玩家可以選擇主次位置。

    選人介面

    徵召模式

    四、電競

    LOL可能是世界上最大的電競遊戲之一,但是剛剛開始它的起點非常低

    第一次世界賽於2011年舉行,在瑞典的Dreamhack活動上8支隊伍為奪冠而戰,最終FNC拿下冠軍並贏取了5w美元的獎金,儘管當時在網路上觀戰的粉絲極少,但這對於電競來說是一個巨大的里程碑

    SKT

    皇族

    FNC

    冠軍獎盃

    只用了一年時間,一切都變了,2012年觀賽的觀眾人數暴增,大賽在美國舉行,擁有超過6000名觀眾觀賽而世界上在網路平臺觀戰的超過600W。在2012年就有了中國、南韓以及其他LOL系列賽的賽區;總之這次賽事由TPA奪冠獲得了100W美元的獎金

    觀賽現場

    TPA捧杯

    在2016世界大賽觀看比賽的觀眾再創歷史新高,擁有超過4300W觀眾,只有2017年IEM賽事超過它,擁有超過4600W觀眾涵蓋多款遊戲,但是LOL賽事拿下觀眾第四多的賽事,這表示LOL佔據TOP5最多觀眾電競賽事裡幾乎一半多的位置。

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