首先日本的遊戲文化決定了,即使骨王及相關角色遊戲化,首批登陸的也肯定是以PS4為代表的家用機市場。從遠古時代的忍者鬥惡龍,到如今艾迪芬奇的記憶,11區人民對於主機的執著是我們國內玩家無法理解的。在3A大作不斷燒我顯示卡,耗我錢財,毀我青春的今天,主機遊戲估計也將慢慢成為國內的主流。兩千塊你買不到吃虧,兩千塊你買不到上當,兩千塊買一臺ps4 slim版還能玩到戰神四、地平線:黎明時分等大作,真是物超所值!但是用主機玩moba.....真是想想都可怕。
那麼有人就要說了,我們不會買過來,自己開發麼?OK問題又來了,買下骨王這塊大IP需要多少錢?按照今年娛樂品牌營收排行榜,排在首位的是精靈寶可夢,估值在591億,嗯,美元,而連載十餘年的海賊王排在第19,估值168億。所以國內目前海賊王的正版授權遊戲貌似就一兩個,還是授權費相對較低的手遊。參照如今骨王的人氣,這IP要買下來估計怎麼也得幾個億吧?
如果讀者朋友還在繼續往下看,可能還會質疑,那做moba遊戲也可以買授權啊。很遺憾,基本不可能。想一想王老吉跟加多寶的扯皮官司,就知道這事兒不靠譜!要完成一款獨立開發的moba遊戲,成本高得超乎你的想象,高成本做出了口碑然後為版權來扯皮?只以現有遊戲為例,dota2使用的source2引擎還算成本比較合算的了,如果用到寒霜、虛幻,那真是燒錢燒的肉疼。為他人做嫁衣的事兒,應該沒人做。
談完了畫作外的事兒,再談談骨王本身。一個moba遊戲的特點就是對抗,那麼在故事背景設計的時候,天然就會形成對立面,比如天災與近衛,諾克薩斯與德瑪西亞。但是納薩力克大墳墓目前在異世界還是天上地下,唯我獨尊的地位,即使是當年的穿越眾貌似也能以匹敵,而骨王個人的實力更是秒天秒地秒空氣。要說做成個守衛劍閣,我看倒是有機會。
綜上,骨王及相關角色想成為moba遊戲的主角,任重道遠。
手機碼字,如有疏漏,敬請見諒。
首先日本的遊戲文化決定了,即使骨王及相關角色遊戲化,首批登陸的也肯定是以PS4為代表的家用機市場。從遠古時代的忍者鬥惡龍,到如今艾迪芬奇的記憶,11區人民對於主機的執著是我們國內玩家無法理解的。在3A大作不斷燒我顯示卡,耗我錢財,毀我青春的今天,主機遊戲估計也將慢慢成為國內的主流。兩千塊你買不到吃虧,兩千塊你買不到上當,兩千塊買一臺ps4 slim版還能玩到戰神四、地平線:黎明時分等大作,真是物超所值!但是用主機玩moba.....真是想想都可怕。
那麼有人就要說了,我們不會買過來,自己開發麼?OK問題又來了,買下骨王這塊大IP需要多少錢?按照今年娛樂品牌營收排行榜,排在首位的是精靈寶可夢,估值在591億,嗯,美元,而連載十餘年的海賊王排在第19,估值168億。所以國內目前海賊王的正版授權遊戲貌似就一兩個,還是授權費相對較低的手遊。參照如今骨王的人氣,這IP要買下來估計怎麼也得幾個億吧?
如果讀者朋友還在繼續往下看,可能還會質疑,那做moba遊戲也可以買授權啊。很遺憾,基本不可能。想一想王老吉跟加多寶的扯皮官司,就知道這事兒不靠譜!要完成一款獨立開發的moba遊戲,成本高得超乎你的想象,高成本做出了口碑然後為版權來扯皮?只以現有遊戲為例,dota2使用的source2引擎還算成本比較合算的了,如果用到寒霜、虛幻,那真是燒錢燒的肉疼。為他人做嫁衣的事兒,應該沒人做。
談完了畫作外的事兒,再談談骨王本身。一個moba遊戲的特點就是對抗,那麼在故事背景設計的時候,天然就會形成對立面,比如天災與近衛,諾克薩斯與德瑪西亞。但是納薩力克大墳墓目前在異世界還是天上地下,唯我獨尊的地位,即使是當年的穿越眾貌似也能以匹敵,而骨王個人的實力更是秒天秒地秒空氣。要說做成個守衛劍閣,我看倒是有機會。
綜上,骨王及相關角色想成為moba遊戲的主角,任重道遠。
手機碼字,如有疏漏,敬請見諒。