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  • 1 # 電影回首掏

    還是那句話——成功需要具備三大要素:天時、地利、人和。

    天時

    皮克斯原為盧卡斯影業裡面的一個電腦繪圖部,擁有當時最先進的三維動畫技術,這本身就形成其深厚的文化底蘊。而後來藉助迪士尼的東風,讓世界都為之讚歎。

    地利

    皮克斯擁有讓所有人都羨慕的工作環境,這讓設計師能夠釋放不受限的腦洞創作,這裡不多說,看圖感受吧。

    人和

    沒錯,喬老爺子沒走錯片場,當年他被蘋果掃地出門的時候,閒來沒事,想收購一個做三維軟體的公司來玩玩,所以就買下了皮克斯。

    不過當時,喬布斯是想關閉掉動畫部,專門做軟體的(還好沒這麼做)。只是後來,被

    一部動畫短片《Tin Toy》打動了,他終於發現,皮克斯真正的靈魂,還是在動畫上。

    然後高瞻遠矚的喬布斯開始專心經營皮克斯,公司名氣不大,那就和迪士尼合作,讓他們來發行。而後來我們也看到了皮克斯名聲大噪的時候。

    無論是經歷高潮還是低谷,皮克斯一直以來都如他們的象徵跳跳燈一樣——孜孜不倦的工作、乘風破浪的前行、以及打破常規的思維。

  • 2 # 一耳二眼

    說到動畫,每一個人都能說的出幾部自己喜歡的作品來。發源於19世紀上半葉,動畫這門藝術已有近兩百年的歷史。在這期間出現了很多部非常經典的動畫作品。

    《玩具總動員》

    Ed Catmull,

    猶他大學工程學院計算機科學系博士畢業,是該部門計算機圖形學的先驅之一。現在,Ed Catmull擔任迪斯尼動畫公司和皮克斯動畫公司的Quattroporte,他出品的包括動畫史上一些最成功的動畫電影,如《玩具總動員》、《怪物公司》和《海底總動員》。

    動畫夢的開始

    在20世紀50年代,少年Ed Catmull就十分喜歡迪斯尼動畫電影,如《匹諾曹》和《彼得潘》。從那時起,他就夢想成為一名動畫師,動畫巨頭Disney和Albert Einstein是他的偶像。

    讀高中時,Ed Catmull參加了學校所有的藝術課程。然而,當Catmull在猶他大學註冊時,他發現並沒有專門學習動畫的專業。

    “ 動畫和物理都讓我很著迷。”

    於是,Ed Catmull轉投向了物理學。

    然而,透過科學和技術的學習,很快Ed Catmull發現了能讓他實現動畫師夢想的道路。

    在猶他大學工程學院,他了解到他可以將計算機科學和他對藝術和的興趣結合起來。他想製作電腦動畫電影,而計算機圖形學正是讓他能夠製作出動畫電影的課程。這是一個充滿可能性的領域。”

    在猶他大學的最後一年,Catmull注意到了猶他大學新開設的計算機科學系。他輔修了計算機科學系。在畢業時,Ed Catmull獲得了兩個學士學位。

    動畫夢想起航

    本科畢業後Catmull在西雅圖的波音公司工作過一段時間。但當經濟危機迫使波音裁員數千人時,Catmull選擇回到猶他大學讀研究生。

    20世紀60年代末到70年代初,猶他大學的計算機科學系由計算機專家David Evans指導。在美國國防部高階研究計劃局(ARPA)的資助下,Evans招募了很多優秀的研究生進行開放式研究,Catmull也獲得了參與研究的機會。這段研究的經歷幫助Catmull給了關於如何創作的寶貴經驗。

    在研究過程中,Catmull首先製作出了一小段動畫,證實了計算機制作動畫的可能。在專案的最後,他做出了一個長達一分鐘的三維動畫短片,這被認為是史上第一部數字動畫電影。

    1976年,Ed Catmull的動畫短片出現在了科幻小說電影《未來世界》中。做出這段動畫之後,Ed Catmull有了一個新的人生目標:製作一部動畫電影。

    計算機動畫技術

    在取得博士學位後,Ed Catmull到紐約理工學院擔任計算機圖形實驗室主任,組建團隊開發二維和三維動畫工具。

    五年後,《星球大戰》的製作人George Lucas看到了計算機圖形學在動畫上的可能性,聘請他“為電影行業帶來更高的技術:計算機圖形學、計算機音訊和數字編輯。

    在Lucasfilm,Catmull和他的團隊開發了大量技術和工具再次推動數字前沿,包括以逼真和令人信服的組合多個影象的數字影象合成技術。

    1986年,Lucasfilm將數字部門分拆為自己的公司,Catmull成為新公司的首席技術官,也就是現在的皮克斯動畫公司。http://suo.nz/52SiQw

    皮克斯於1995年透過釋出第一部數字動畫故事片《玩具總動員》,將Catmull的動畫夢想變為現實。在《玩具總動員》釋出一週後,皮克斯動畫公司以全年最大的IPO上市。

    可持續的創意文化發展

    在上市後,Ed Catmull並沒有放鬆。因為在激烈的競爭中,皮克斯如果不學會如何保持成功就會被淘汰。

    Ed Catmull的計劃是嘗試在建立一個可持續的創意文化模式。

    迪士尼於2006年收購皮克斯動畫工作室,Catmull出任迪士尼動畫工作室和皮克斯的Quattroporte,他的任務是重新啟動迪士尼動畫工作室。這時,Ed Catmull繼續應用了他的可持續的創意文化模式。

    迄今為止,Ed Catmull共製作了13部數字動畫長片,這些都在商業上取得了巨大的成功成功。製作的動畫獲得29項奧斯卡獎,7項金球獎和11項格萊美獎。

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