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  • 1 # 七麥資料

    1.Today 很“忙碌”,一天最多推薦 6 個專題

    在取數週期中(共 194 天),“Today”共推薦了 740 個專題,一天內推薦專題數最多為 6 個,最少 2 個,一天內推薦 4 個專題的天數最多,共 145 天。

    2.Today 不“持久”,多數專題只“活”一天

    在“Today”推薦的 740 個專題中,有 686 個專題只推薦了 1 天,佔比高達 92.7%,52 個專題推薦了 2 天,2 個專題推薦了 3 天,非常符合“Today”(今日)的屬性。

    3.Today 推薦,在“精”不在“多”

    在 740 個 Today 中,只推薦一款 App 的專題數達到了 398 個,佔總比 53.78%,推薦 3 款 App 的專題數有 64 個,佔比 8.65%。

    4.Today 大廠匯聚,Rusty Lake 成“錦鯉”

    網易遊戲、騰訊遊戲、Ubisoft 等知名大廠,旗下 App 經常被 Today 推薦。外國開發商“Rusty Lake”榮獲 Today“錦鯉”!旗下 App 被 Today 推薦累計次數最多,高達 29 次!

    Today 不斷“進化”,抓住熱點是關鍵

    “Today”的專題分類並非一成不變,在 5 月初對於“Today” 的統計中,“Today”還只有 24 種專題分類。而截止 10 月 25 日,“Today”已有 39 種不同的專題分類。

    其中“今日遊戲”、“今日主題”、“今日 App”這三個分類數量位居 Top 3。

    而像“電子競技”、“AR App”等分類,屬於蘋果針對時下熱點推出的 Today 分類,可以預見,“Today”在未來還會不斷增加新的分類。

    對於開發者而言,可以針對熱點事件為自家 App 更新相關功能或內容,能增大入選“Today”的機率。

    Today 鍾愛“攝影”、“天氣”、“遊戲”

    在所有進入“Today”的應用中,“遊戲”App 數量最多,“攝影與錄影”、“天氣”、“遊戲”分類,應用推薦比例相對其它分類較高。(應用推薦比例=分類下被推薦應用數÷分類應用總數)

    可以看出,蘋果比較愛推薦“攝影與錄影”、“天氣”、“遊戲”類應用,這些分類下的優質應用,被推薦的機率較大。

    在被推薦的遊戲 App 中,“冒險遊戲”、“動作遊戲”、“益智解謎”類遊戲佔比較多,這些遊戲型別的開發者,應不斷最佳化遊戲品質,從而更易獲得蘋果的推薦。

    Today 推薦效果明顯,下載量應聲上漲

    對比應用被 Today 推薦前一天的新增下載量,與被 Today 推薦後當天的新增下載量,資料顯示,84% 的應用在被 Today 推薦後下載量上漲,僅有 7.73% 的應用下載量發生了下降,8.05% 的應用下載量無變化。

    Today 對於每個開發者來講都需要重視的,因為它的帶量情況可不一般,只有找到推薦規律,運用到產品中,這樣下載量翻倍絕不是問題。

    結語

    1、Today 作為蘋果的官方推薦,重要性不言而喻,多數的應用被 Today 推薦後,下載量都有了明顯的上升。

    2、在 Today 中,蘋果不僅會展示推薦的 App ,還經常為推薦的 App 進行文章式的宣傳。在展示應用的同時,讓使用者更為直觀的瞭解產品的亮點與特性,而宣傳的文字,很大一部分就來源於開發者的“自薦”內容。所以,重視“自薦”,更能讓蘋果注意到你的 App,也能增加被“Today”推薦的機率。這才是如何向蘋果推薦自己的正確開啟方式

    3、Today 會根據當下的熱門活動、事件,新增專題分類,並推薦有相關功能/內容的應用,開發者可以緊跟當下熱點,更新熱點內容(例如符合熱點的標題、功能等),以此博得蘋果的關注,增加進入“Today”的機率。

    4、對於非遊戲應用來說,蘋果對於“攝影與錄影”、“天氣”、“效率”類的應用關注度更高,對於遊戲 App 而言,“冒險遊戲”、“動作遊戲”、“益智解謎”類的應用被推薦的比例較高,這類應用的開發者更應注意最佳化應用,提高應用品質,更易獲得 Today 推薦。

    5、許多被 Today 推薦的應用,通常是擁有非常明顯的“亮點”,或是應用面向的使用者群體十分垂直(例如嬰幼兒、開發者等),這讓它區別於其它同類產品。開發者可以在自薦的過程中,著重對“獨有”亮點進行宣傳,也能增加被推薦的機率。

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