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  • 1 # dknes420

    這是不同的三個分工。UI主要是做遊戲操作介面設計的,角色和場景才是真正的遊戲美術設計。角色和場景的特點又分別如下:角色顧名思義就是遊戲中的人物、動物等活物,場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的瞭解,當然還要會用3D軟體;場景開始對美術的要求沒有那麼高,只要熟練運用3D軟體就行了。但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到最後甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼佈置是真實的。這只是舉個例子。說明為什麼角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。順帶說一下原畫,原畫也是遊戲的一個分工。也是屬於美術部門的,遊戲公司原畫師的美術功底都是超棒的,角色就是根據原畫設定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經去靠。但是原畫相對3D的美術工作者來說崗位會比較少,大概300個人裡面才有1,2個主原畫,所以工作機會少,競爭也激烈。這也從另外一個方面說明為什麼在崗的原畫師都很優秀。建議如果你沒有很好的美術基礎,還是從3D開始做吧。UI(使用者體驗)也一樣沒有那麼多的崗位,目前其實國內最缺的遊戲崗位是美術和程式兩塊。如果你要進入這個行業的話,就要多學習。要麼是自學,要麼就是找培訓機構。如果你想找一個好的培訓機構,建議你去上海博思看一下,他們只做美術類的培訓。其實不管什麼分工,做得優秀的人才永遠是有更好的機會的。不過要先想辦法先進入這個行業,才有發展。否則永遠都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進去。你說對吧?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 遊戲領域的回答看的人非常少,被推薦上好幾次,但是就是沒人看,有什麼更好的方法嗎?