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  • 1 # 使用者7430036346044

    紅警三是一款良心的遊戲,從製作和玩法兩個內容來說。

    製作上,紅警3是正統的純3D遊戲,模型的製作繫結非常優秀,貼圖也很精美細緻。雖然這些是當年發行的遊戲裡再正常不過的,但是作為一款需要放大才能看清楚細節的即時戰略類遊戲,這樣的製作誠意十足。

    有些玩家自制的地圖可以將模型和單位放大到很誇張的地步,這時可以看到達到了CS人物級別的模型,建築建造造的細節相當精細,尤其是日本。

    片頭的CG也是非常震撼的,並且保留了真人過場動畫,一個個讓人止不住犯罪想法的 女指揮官都是真人扮演。遊戲也在蘇聯和盟軍外加入了第三陣營,昇陽帝國。三個陣營的建造方式以及玩法都完全不同,製作組很用心。

    玩法上。盟軍的建造方式和紅警2類似,建造完後展開,優勢在於可以猝不及防的突然把已經建造好的建築部署。而蘇聯是腳手架範,突出了重工業和技術不足的特點。日本則使用了納米核心,就是小車,可以遠距離無視建造範圍進行建造,但缺點是沒有展開部署的建築很容易被打掉。

    相比於紅警2,還增加了支援技能,這些支援技能使用得當可以扭轉戰局。攻擊型的支援技能比如蘇聯的軌道垃圾,和真空內爆彈的一同使用下能毀掉幾乎所有的建築。日本是神風敢死隊和氣球炸彈,而盟軍是超時空炸彈和怒神空炸機定點精確打擊。

    除了進攻技能,還有一些稀奇古怪的技能,堪稱逆轉絕招。比如盟軍的兩個單位可以超時空傳送交換位置。這技能要是把一隻狗和譚雅進行交換,譚雅可以秘密的摧毀一個基地。還有蘇聯的賞金和蜘蛛驚喜,前者可以透過擊毀套錢的單位後回收四分之一的建造費用,而後者可以突然蹦出來一隻蜘蛛咬死英雄單位或者直接鑽進載具裡折磨致死。日本可以在地面生成五個坦克殺手進行突襲,自爆協議更是噁心至極,砸的你受不了。

    並且這些技能還可以結合使用,非常好用。比如蘇聯的電場和軌道垃圾結合,一次砸個爽,或者磁力衛星和軌道垃圾結合,威力更大。盟軍可以使用冷凍加女神轟炸機解決對方重要建築。而不同陣營間的結合威力更大,比如蘇聯的電場和盟軍的超時空傳送結合可以將大量地面載具送至對方建築附近,再加上鐵幕,可以很快摧毀對方的出兵建築和基地車,讓對方喪失戰鬥力。這方面的搭配使用的例子很多,玩法也多種多樣,和基友一起大戰幾百個回合。

    在單位上最大的改進就是增加了第二技能,這個設定讓遊戲的難度變高,但可玩度也更高。比如單純說士兵單位,盟軍的城管可以進攻也可以從兩腿間掏出一個盾牌吸收傷害,而且連娜塔莎都要三槍才能擊殺。然後標槍兵的鎖定技能可以非常嗨的射出大量的導彈,工程師小帳篷撐開就可以奶隊友,間諜更是可以搞破壞還能購買對方的重灌甲部隊甚至航母。

    蘇聯也增加了不少好玩的技能,比如張召兵的燃燒瓶,對付建築內的單位相當給力,磁暴步兵楊永信可以把人電成渣,也能使附近的載具癱瘓,工程師可以造碉堡,鑽幾個兵後威力非凡,娜塔莎可以一槍狙掉載具駕駛員,派一名最便宜的兵佔領。

    日本的帝國武士可以拔出鐳射劍一刀一個,同時跑得更快。而俗稱帽子的坦克殺手可以在有危險的時候鑽到地下,這時候防護力非常強悍。火箭天使攻擊力高,還能癱瘓對方單位,百合子更是玩雜技的高手,一嗓子吼,周圍的兵非死即傷。

    除了兵種外,還有加速燒血的基洛夫和無畏級,撞翻敵人的將軍艦,自爆的小潛艇,變形的天狗和VX,盟軍邪惡的冷凍直升機。這些技能的新增使得對遊戲的操作要求變得更高,而且兵種間的配合也相當重要,這也是和紅警2最大的區別。同一支部隊裡單位種類越多,操作和陣型更出色,獲勝的機率就越大,不是紅警2裡稍顯簡單的操作配合。

    由於紅警3出色的設定,很多諸如塔防圖的新玩法地圖也層出不窮。紅警是史上最優秀的遊戲之一,但是操作難度高,加上沒有第一人稱突突突的快感,隕落是必然的。

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    還有說到超時空傳送的,超時空分兩種,一種是單位置換,在左下角的協議裡(或者叫支援技能),可以置換步兵肉身。另一種是超時空傳送機器,需要建造超時空裝置,兩者不一樣。

    右豎行第二個

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