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  • 1 # silence解說

    最早的大逃殺類手遊可以說是回憶,最早出現的放逐遊戲、叢林法則可以說是稱霸了一片市場,雖然畫質、最佳化並不是很到位,但渣機也能流暢玩,讓大家最早體驗到手機類大逃殺的樂趣,給大家帶來了很多歡樂。(以下游戲均可在taptap上下載或瞭解動態)

    放逐遊戲(後經多次改名為據點守衛)

    由墨一科技一家小工作室製作,是最早的大逃殺類手遊,但後來因為大廠的強勢入駐,以及自身遊戲不到位,導致玩家大量流失,在18年1月29日更新7.00版本後便長達半年未對此遊戲進行更新維護,似乎已經放棄了一般,但在7月21更新了最新12.00版本,此次更新更像對大逃殺模式進行了較大更改,直升機,裝甲車都出現在遊戲中,說是大逃殺還不如說是兩軍對壘遊戲,喜歡的朋友可以去試試哦

    叢林法則

    做為與放逐遊戲針鋒的大逃殺遊戲,在當時也是一股熱潮,這還是現在為止唯一透過跳就能解決一切問題的遊戲呢,跳躍不但是用來翻越障礙物,還可以爬山,爬樹,想當初有多少人是被伏樹魔陰的咬牙切齒。但在後來大廠開始做大逃殺手遊以後市場佔有率暴跌,這其中肯定也有很多遊戲本身的原因。最後開發者團隊直接宣佈停止運營該遊

    荒野行動、終結者2

    網易製作的兩款大逃殺類遊戲,一發布就迅速搶佔了市場,兩款遊戲各有特色,想對於小廠製作,大廠畢竟能展現其底蘊與實力。特別是荒野行動,在國內更是掀起了一股熱潮,直追王者榮耀。但現在大家都稱其荒野暖暖,因過於氪金,導致大批玩家流失,動不動就是幾百元的跑車(滑稽)這簡直是一場換裝秀了吧

    光榮使命:使命行動

    由騰訊代理釋出的第一個大逃殺類手遊,說釋出不如說是個試水之做,釋出之前大家關注量破千萬,但正式釋出後卻讓人不免有些大失所望,釋出不就便出現了大量差評,評分也是暴跌。不過這並不能影響騰訊製作吃雞手遊的決心,之後更是直接與藍洞合作,釋出了兩款正版絕地求生手遊

    刺激戰場與全軍出擊,這兩款遊戲相對以上來說更顯得精良了許多,而且外掛方面也不像上面的一些遊戲外掛橫飛。刺激戰場更是力壓群雄,在國內火熱程度完全不亞於王者榮耀,釋出了4個月左右了任然沒有出充值系統,還是比較良心的。不過想要流暢吃雞還是跟吃配置的,最佳化還得下功夫啊。

  • 2 # 皮皮Giao遊戲

    目前最普遍的說法應該是H1Z1吧?這款遊戲在PUBG還沒出來之前在中國也是比較火的,當然沒有到後者那種爆火的程度。

    遊戲介紹

    H1Z1是一款由黎明公司(Daybreak)公司開發並於2015年1月15日在PS4、Steam平臺上釋出的末日求生沙盒網遊。它是大逃殺類遊戲的雛形,該遊戲故事背景設定發生在喪屍病毒爆發後的15年、美國地區。玩家會隨機出生在地圖某處,然後便踏上了探索城市與荒野的道路。

    H1Z1的玩法與絕地求生差不多,不過一局人數上限是 150 人,而且H1Z1的道具更加豐富,武器種類也比較多。

    不過,這個遊戲終究是沒抵過歲月的洪流,現在基本已經涼透了。

  • 3 # KAWHI小卡

    吃雞是《絕地求生:大逃殺》這個遊戲。

    在《絕地求生》中當你獲得第一名的時候就會有一段祝賀語出現:“大吉大利,晚上吃雞!”。這段話的英文原版是“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!”這句話隨著遊戲的流行而被玩家廣為傳播,以至於“吃雞”成了玩這個遊戲的代名詞。

    《絕地求生:大逃殺》是一款大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。“吃雞”一詞隨著遊戲《絕地求生:大逃殺》走紅。

    幾十年前,賭錢贏一把最低能賺2美元(12.5752人民幣元),一份包含三塊雞肉和土豆蔬菜的飯是1.75美元(11.0033人民幣),當贏一次的時候就有足夠的金錢去買一份雞肉飯了,因此該詞常常成為當時求好運的一個說法。

  • 4 # 大象遊媒

    大逃殺這一概念源自日本小說家高見廣春的小說《大逃殺》,後來在2000年被拍成了電影《大逃殺》,在日本上映。而大逃殺這一概念在遊戲中最早出現則是在2013年。並且最早的大逃殺遊戲也並非是一款客戶端遊戲,而是《武裝突襲2》中的一款MOD,由大逃殺遊戲之父布蘭登·格林創造。這個MOD在當時非常受歡迎,許多玩家紛紛進入體驗。不過作為最早的大逃殺遊戲,這個MOD的缺點還是比較多的,特別是在人數上,只有42人,並且限於《武裝突襲》本身的資源,現在的大逃殺遊戲中的許多內容在這個MOD中都是沒有的。不過也正是依靠這個大逃殺MOD,布蘭登·格林迅速成名,並被《H1Z1》發行商黎明遊戲公司盯上盯上。當時《H1Z1》還只是一款生存類遊戲,而黎明的Quattroporte則要求布蘭登·格林為《H1Z1》增加一個大逃殺模式。布蘭登·格林照做了,增加了大逃殺模式的《H1Z1》人氣迅速飆升,頓時成為現象級遊戲。《H1Z1》相較《武裝突襲》MOD做出了非常大的完善,每局的參賽人數達150人,也具備了現在許多大逃殺遊戲的雛形,在當時可謂是相當完美。遊戲十分棒,但發行商的作為就相當令人噁心了,遊戲外掛橫行,普通玩家頻繁被誤封,官方打壓中國玩家,鎖了中國的IP,卻又在Steam過去上對中國玩家販賣。所以沒過多久,這款遊戲就涼涼了,現在免費都沒人玩。而布蘭登格林也是一直都想要做一款單獨的大逃殺遊戲,而不是一款生存遊戲的附件,因此他早早就離開了《H1Z1》專案,並去了南韓,製作了現在火遍全球的《絕地求生》。

  • 5 # 猙獰乾坤

    最早的吃雞遊戲是武裝突襲的衍生品DAYZ,當時只是一個MOD之後才出來的獨立版遊戲

    像這幾年火的H1Z1和PUBG都是根據DAYZ的模式改造的

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