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假如人類在全球範圍內禁止一切電子遊戲(電腦、手機等只要是帶電的娛樂都不行),但是在沒有了吃雞、戰地等很吃配置的遊戲的情況下硬體研發乃至人類科技發展速度會因此而明顯變慢嗎?為什麼?歡迎回答~(開放回答:禁止一切遊戲是否有利於人類發展?)

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回覆列表
  • 1 # 真正鱷魚不哭

    當然不會。

    網遊搞得起來是因為資本家有錢賺,而且容易賺。不搞自然有別的投資渠道,有別的專案來帶動發展。無非是短期混亂,沒什麼大不了的。

    什麼東西都是有利有弊的,哪怕是毒品也能刺激藝術家靈感。只見其利不見其弊是片面的。

  • 2 # 喜愛遊戲的小白

    這裡首先可以肯定一點,電子遊戲是依託於電子裝置而執行的一種遊樂軟體。電子產品的發展,不是由於遊戲需要而產生的,最早的電子計算機或者是電子運算裝置,是滿足人們日益增長的科學研究和工作需要而產生的。至於遊戲只是電子計算機上的附屬產物,我們這裡假設電子遊戲被全球禁止,那麼咱們來看看會產生哪些影響。

    對於電子產品軟硬體的影響~這裡應該可以說是微乎其微,計算機的運算速度只受超大規模積體電路和加工工藝精度等學科方面的影響,如果沒有電子遊戲,電子裝置的發展應該還會按部就班的進行,不過會產生些許影響。因為不可否認,電子遊戲作為對電子產品硬體要求最大的軟體,也是使用者使用量最大的軟體,或多或少會影響廠家甚至科學家對電子產品更新換代的熱情,電子遊戲的火熱和對硬體需求的渴望,使得資本市場會投入更大資源在硬體的開發上面,這也間接促進了電子元器件的發展。

    對於人們精神需求的影響~這裡或許對於人們精神需求的影響更大一些。因為電子遊戲作為最廉價的娛樂方式,最容易被廣大人民所接受。如果沒有電子遊戲,人們的娛樂方式可能會產生不少的倒退,傳統低成本娛樂專案還會繼續發展,人們可能會去尋找新的快節奏能夠舒緩壓力的娛樂方式。

    對於其他方面的影響~這裡小白能想到的有幾點,第一是會影響電子產品的民用化程序,因為沒有了遊戲,人們對電子產品的硬體需求就沒有那麼大了,手機只要有打電話,發簡訊功能和基本的網路功能就可以了。而電腦更是基本沒有太大用處,偶爾看看電影查查資料,現在人們很多家裡都沒有電腦了,更何況沒有電子遊戲的情況呢。但是也影響有限,因為其他智慧化裝置還是發展的必然趨勢,並且工作用電腦也是發展的必然選擇。

    第二呢,應該會促進電影產業的發展。因為人們為了娛樂會去尋求其他途徑,作為和電子遊戲最接近也最息息相關的電腦動畫產業應該會迎來他們的春天,人們不能玩遊戲,但是沒有規定不能看遊戲啊,所以動畫電影應該是一個發展的必然趨勢,想象一下將你玩的遊戲流程完全變成動畫形式展示出來,就和現在非常火的直播一樣,效果雖然比自己玩差著不少,但是聊勝於無不是嗎?

    總的來說,要是在全球範圍內禁止所有電腦、手機遊戲,只會對人類的科技程序產生些許影響,這裡所謂的影響也並不是指發展變慢,而是類似於天賦加點的另一個分支,並且只是些許的偏移而已,總體方向也不會改變,所以只能用影響甚微來定性了。

  • 3 # 貓員外

    假如沒有遊戲,我們今天看到的中國整個it產業都會崩潰,網際網路行業將蕩然無存。

    假如沒有遊戲,全球對電腦的效能需求會降低到一個驚人的地步:能夠完成基本的文字表格處理即可。從顯示卡到cpu到硬碟,整個產業將會停滯不前。很多人會說那還有專業需求呢。不好意思,專業需求的產量完全無法滿足科研投入,高階硬體價格將會是驚人的天價。

    正是遊戲行業的蓬勃發展,硬體廠商才能夠有足夠的收入去擴大科研。也正是遊戲使用者的需求,硬體廠商才會去投入大量資金去研究如何讓你的電腦更快。

    網際網路行業發展將無從談起。遊戲除了娛樂,更是流量變現最有效的方案。如果沒有遊戲,網際網路行業將缺乏足夠的廣告收入,無法支撐,會徹底死在90年代的第一次網際網路寒冬。我們今天對網際網路的需求,會停滯在聊天和bbs。

    有很多案例。

    比如金山,拯救金山讓其免於破產的並不是wps,而是西山居的劍俠情緣。讓陳天橋,丁磊,馬化騰登頂首富的,是遊戲。如果沒有遊戲,智慧手機的產值會降低百分之九十,絕大對數使用者會滿足於功能手機。

    遊戲行業為中國解決了千萬級的就業問題,其中很大部分是高階職位。草根階層的上升通道會更佳狹窄。比如程式設計師,沒有遊戲行業,程式設計師的整體收入和社會地位最少比現在低一個數量級。

    總之,遊戲,對我們今天的社會貢獻遠遠大於你所想。

  • 4 # 小幽

    會阻礙

    而且也不可能制止,也無法制止。

    遊戲本身就是人的本能之一,也是動物的本能,通過遊戲訓練自己的能力本身就是本能需要,只是人會通過電子遊戲來實現。

    人玩遊戲不是單純只為了玩,在很多時候玩遊戲的過程能學會很多東西,發展自己的能力。

    比如(盟軍敢死隊)就能訓練玩家的規劃能力,反應力,觀察能力等

    的確其他途徑也可以,但沒有遊戲能更快更有效的提供反饋。

    而且,又比如模擬遊戲,萬物皆可模擬,人通過模擬遊戲能知道很多尚未了解的事情,這些事情有時能給人很多啟發。

    又比如競技類遊戲,玩家通過遊戲能發展社交,訓練合作能力,意志力,觀察力,忍耐力,溝通能力等

    再比如,電影(頭號玩家)那樣,遊戲可以促進人的想象力,而想象力是第一生產力,對創造力和生活極為重要

    從這一點來說,電子遊戲是不可能被取消的,因為遊戲所提供的因素是當今社會所必需的。如果禁止,毫無疑問會影響科技,因為人的心理需要會無法滿足,而且,訓練能力的機會沒有

    不如說,正是遊戲彌補了當今社會的各行各業的職位分配不當或設定不合理以及人做的工作不對口造成的問題。

    人沉迷遊戲是因為遊戲滿足了他們日常無法滿足的渴求,從這些來看,遊戲甚至還維持了社會穩定以及個人的穩定

    如果要讓人不沉迷遊戲適度遊戲,那就需要從社會層面進行廣度修改,明顯這樣還是人玩遊戲稍微沉迷更容易做到

    而且,人的自控能力也不是平白無故產生的,遊戲就是一個現成的訓練的物件,如果禁止遊戲,毫無疑問就是在讓人逃避

  • 5 # 小松音影

    科技是雙刃劍,目前來看,從人性道德來看,負面更大,如果這樣,不反對,現在電子產品已經太深刻全面左右了人的生活工作思維,甚至對一些沒有自控力的年輕人如毒品一樣不能自拔,古今中外,幾千年的歷史沒有這些也都過過來了,科技的競爭反而放縱了道德的底線,

  • 6 # 清茶品老酒

    這個問題問的有點幼稚,回答的呢,也是閒的,這是肯定的。時代更替,重要的工具就是代表。歷史向前,只有一代替代上一代。

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