忽視三尸: 武器和項鍊均可煉化得出,優秀的可以雙忽視。武器優秀的在6-9點,項鍊3-5點!綜合起開就是9-14點!忽視是固定的增加法術傷害,比如原來您秒2萬,裝備煉化忽視後就會秒2萬+N,五個作用單位都會固定增值N! 三尸狂暴: 裝備和項鍊均可煉化得出,優秀的可以雙狂暴。武器好的可以高達10-15點,項鍊5-8點左右,綜合起來就是15-23點!狂暴的傷害是基礎傷害的1.5倍!比如您忽視三尸後秒2萬,那麼狂暴後的傷害就是2*1.5=3萬!但是狂暴的機率是計算在每一個單位身上的,就是假如一個玩家狂暴機率20%,釋放法術後,每一個單位都有20%出現狂暴。這樣看來,出現狂暴的機率是特別高的,幾乎把把狂暴! 在瞭解這兩者的定義後,我們就可以很好的根據自己的情況取捨: 1、一介仙器的玩家: 忽視到了一個瓶頸,武器和衣帽帶來的忽視已經成為定數。這個時候煉化裝備,狂暴好於忽視!因為您本身的裝備基礎忽視就低,在加上煉化帶來的忽視,您也提高不了哪去,所帶來的直觀傷害其實並沒有提升多少!葉子以前就是男鬼,不算煉化的忽視,我能秒1.8萬,但是我煉化後多加了10點忽視,也就所有單位秒2萬罷了!秒2萬,甚至都幹不死一個脆皮單位!反而看狂暴,如果您有10%以上的狂暴機率,法術狂暴後就可以高達2.7萬的傷害!哪怕大多單位都是秒1.8,我也寧願其中一兩個單位狂暴到2.7萬。 2、高介武器的玩家: 大多都是二介或者三介武器的玩家,他們的忽視很高!再煉化的取捨方面,葉子到是希望可以追求五行克!因為基礎傷害高,再有了五行克,那麼傷害提升的幅度絕對比再多10點忽視強大!其次可以考慮狂暴,本來三尸秒的都夠多了,再加上狂暴,才是真的完美,而且戰鬥當中也會相當養眼!
忽視三尸: 武器和項鍊均可煉化得出,優秀的可以雙忽視。武器優秀的在6-9點,項鍊3-5點!綜合起開就是9-14點!忽視是固定的增加法術傷害,比如原來您秒2萬,裝備煉化忽視後就會秒2萬+N,五個作用單位都會固定增值N! 三尸狂暴: 裝備和項鍊均可煉化得出,優秀的可以雙狂暴。武器好的可以高達10-15點,項鍊5-8點左右,綜合起來就是15-23點!狂暴的傷害是基礎傷害的1.5倍!比如您忽視三尸後秒2萬,那麼狂暴後的傷害就是2*1.5=3萬!但是狂暴的機率是計算在每一個單位身上的,就是假如一個玩家狂暴機率20%,釋放法術後,每一個單位都有20%出現狂暴。這樣看來,出現狂暴的機率是特別高的,幾乎把把狂暴! 在瞭解這兩者的定義後,我們就可以很好的根據自己的情況取捨: 1、一介仙器的玩家: 忽視到了一個瓶頸,武器和衣帽帶來的忽視已經成為定數。這個時候煉化裝備,狂暴好於忽視!因為您本身的裝備基礎忽視就低,在加上煉化帶來的忽視,您也提高不了哪去,所帶來的直觀傷害其實並沒有提升多少!葉子以前就是男鬼,不算煉化的忽視,我能秒1.8萬,但是我煉化後多加了10點忽視,也就所有單位秒2萬罷了!秒2萬,甚至都幹不死一個脆皮單位!反而看狂暴,如果您有10%以上的狂暴機率,法術狂暴後就可以高達2.7萬的傷害!哪怕大多單位都是秒1.8,我也寧願其中一兩個單位狂暴到2.7萬。 2、高介武器的玩家: 大多都是二介或者三介武器的玩家,他們的忽視很高!再煉化的取捨方面,葉子到是希望可以追求五行克!因為基礎傷害高,再有了五行克,那麼傷害提升的幅度絕對比再多10點忽視強大!其次可以考慮狂暴,本來三尸秒的都夠多了,再加上狂暴,才是真的完美,而且戰鬥當中也會相當養眼!