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  • 1 # 使用者686566997386

    主流的搭配有:

    群法 力戰 力弓

    控法 守戰 敏弓

    群法 守戰 力弓

    職業每種選一樣主要還是因為裝備比較好湊齊,打出來的好裝備都有可以穿戴的物件,而不會因為沒有角色穿直接放棄或者掛市場出售,另一個就是出現了重複的角色以後,裝備的競爭壓力會比較大,需要大量從市場購買裝備。建議大家的開場都以戰士為主,雖然刷怪沒有法師快,但是對於通關是非常有幫助的。

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    比如PVE的領主試煉和地宮試煉,打的關卡越多,每天可以獲取到的獎勵就越豐厚,衝新區的玩家總是想刷到全服最高,這樣掃蕩的獎勵也多,可以和別的玩家拉開一定的差距。

    領主試煉是以輸出為主,可以加快頭銜的升級,屬性增加的是非常大的。

    地宮試煉主要先能扛的住,在規定的時間內打死BOSS即可,不然光要輸出的話,時間還沒有結束就掛了,時間也就浪費了,主要的產出物為寶石。寶石增加的戰力屬性還是非常可觀的,每天都可以增加一些。

    所以職業的搭配先滿足PVE的職業搭配要求,首先保證升級快,打BOSS可以打的過,不能等級到了乾瞪眼,老是看著別人在打。PK什麼都是次要的,因為很多屬性都是靠每天的各種材料收集堆積出來的戰力,如果收集的材料比別人少,那麼再好的PK陣容也會欠缺一些,目前PK只體現在競技場和抉擇之地的通關獎勵要求。

    各職業一般要從3轉280才開能體現出不同專職的職業差異,前期基本都是輸出型的技能,角色點數以可以穿戴裝備為主,基本沒有太大的差異,角色的能力點因為加的屬性並不是很多,所以重要性不大。

    力戰以 力量為主,敏捷為輔

    守戰以 體力為主,敏捷為輔

    控法以 敏捷為主,智力為輔

    群法以 智力為主,敏捷為輔

    敏弓以 敏捷為主,敏捷為輔

    力弓以 力量為主,敏捷為輔,也可適當增加體力點

    練級型,輸出型

    群法 控法 力弓

    群法 力戰 力弓

    力戰 敏弓 力弓

    打BOSS及PK搭配,比較適合持久戰,但輸出較差。

    守戰 控法 力弓

    力戰 守戰 力弓

    綜合型

    守戰 群法 力弓

    守戰 力戰 敏弓 純物理系

    任何的搭配都可以帶上智弓,前期是感覺不出來的,只有3轉以後智弓可以增加所有人的攻擊和防禦百分比狀態以後才能體現的明顯。

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