首頁>Club>
很多人已經很少玩了,只是關注而已。
13
回覆列表
  • 1 # 胖胖的石頭

    一個遊戲的沒落見證著另一個遊戲的崛起。目前lol成功扛住了其他遊戲的挑戰,尤其在絕地求生髮起的突擊中差點被滅,不過好在扛了下來,目前英雄聯盟玩家流失率其實也非常高,沒有之前那種整個網咖都一個遊戲的盛況。尤其是無限火力模式推出的時候,幾乎所有召喚師迴歸。我不知道它還能火多久,但當無限火力模式永久開啟之日,就是英雄聯盟沒落之時。

  • 2 # 嘎嘎輝

    本人93年的,英雄聯盟這遊戲,我是在大學接觸的!大學接觸的第一個遊戲是dnf,當時室友跟隔壁室友PK,後面接觸的英雄聯盟,當時覺得英雄聯盟沒有打擊感,後面同學給我推薦了打擊感強的猴子,打人機,攢錢買了6300的猴子 等級夠了後開始打匹配,能殺人了,就開始覺得有打擊感了,猴子穿個五速鞋,在岔路口按S,騙了很多人哈哈!後面亞索剛出來就買了亞索,暴擊翻倍12分鐘能有電刀遊戲就贏了!

    S3的時候還沒有開始關注比如,當時的7醬還統治LOL可我卻是OMG的鐵粉,當時的皇族也是,OMG50血翻盤,那個男人的瑞茲,還有皇族打夜insaike的末日經濟落後OMG翻盤,去拿了一個亞軍回來!當時的OMG打野靈藥踢回來的卡薩丁!中單太上皇玩卡牌在中路夢遊被殺等等!還有不得不說的韋神!

    OMG大哥走了以後換了很多人,後面慢慢的也沒有當年的感覺了!OMG後就是皇族rng了,RNG去年更有機會拿冠軍的!真的是成也香鍋,敗也香鍋!到今年STK沒來世界賽,RNG豪華陣容,卻錯失冠軍!反倒是 IG奪冠!即使奪冠了,也沒有當年的激情了!

    中國也需要一個冠軍了,再沒有冠軍這遊戲就沒有幾個人玩了!

    現在我跟同事還經常開黑!屌絲工地男,沒事就玩LOL!一個人也沒有意思玩下去了!

    當年宿舍開黑的十多個人,也就我偶爾再戰召喚師峽谷!陪我的也就是我那操作埋汰的女朋友了!說來也傷感!今年過年準備去提親,大家祝福我吧!

    lol肯定還是會玩的,等有孩子了,我就打算不玩了!

  • 3 # 史珍香遊戲醬

    前幾年大家都特別喜歡玩英雄聯盟,那時候一進網咖幾乎所有螢幕都閃爍著英雄聯盟的畫面,“網咖五連坐,從來沒贏過”這句話也廣為流傳。

    那時候英雄聯盟似乎是每個人的英雄夢,很多人在這個遊戲之中得到了自己人生之中原本很難得到甚至是無法得到東西。

    英雄聯盟這款遊戲也改變了相當一部分人對於玩遊戲就是無所事事的看法:

    很多的人成為職業的電競選手,找到了自己的價值所在;

    很多的人透過直播英雄聯盟成為了人氣播主,賺了很多的錢,直接成為人生贏家;

    可以說是這款遊戲真正讓職業玩家走入大眾眼中,讓提到玩遊戲這個詞不在那麼刺耳,雖然靠遊戲掙錢的人依舊只佔很小一部分。

    英雄聯盟可以說是中國遊戲界的一個里程碑,算是開創了中國遊戲的新時代,也一定程度上改變了中國網咖的發展。

    但,開創新時代的英雄聯盟貌似也在慢慢老去。

    隨著時間的推移,我們漸漸發現玩這個遊戲的人正在逐漸減少,大家可能會說這是時代的趨勢呀,今天就來我個人對於英雄聯盟人氣日漸低迷的原因。

    就是遊戲的公平性逐漸消失,這款遊戲最開始吸引大家的原因主要就是同類型遊戲少,外掛少,不花錢一樣可以玩的很牛逼。

    但現在,同類型的遊戲多了,雖然英雄聯盟依舊排在第一,但終究被分了市場。

    各大區高階局演員橫行,嚴重破壞遊戲體驗,而低端局的玩家基本上只顧自己開心,英雄選擇上只選自己喜歡的,不管陣容問題,完全沒有了以前眾人一起追求勝利的想。

    英雄聯盟不斷地在改版,並且越該越複雜,對基礎玩家很不友好。現在的什麼天賦符文完全看不懂,理解起來也比較費力,等好不容易適應了TM的又要改版了,所以很多玩家決定放棄這個遊戲。但改版更新也是讓遊戲保持生命力的重要途徑。

  • 4 # 戴墨鏡的桔子

    《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA類競技網遊。

    截止目前為止,聯盟已經運營了8年了,對於一款網遊來說,壽命已經算很長了,要想當年萬人空巷,集體網咖五連坐的樣子,真是壯觀呀(感慨一下)

    對於一款運營8年的遊戲,巔峰期早就過了,現在的聯盟雖然不復當年,可依舊強勁,從以下幾個方面可以看出:

    1、遊戲性質:作為同臺競技類遊戲,其玩法公平公正,符合現在價值觀跟電競理念,不像某些升級打怪類遊戲,金錢當道,不充值,就會砍不動怪,pk不過別人,這種公平公正的對戰,還是比較符合現在大眾的胃口的

    2、市場分析:就目前而言,同類競技中,綜合各項資料都沒有能超過聯盟的,不管線上人數,還是面向的年齡區劃,毫無疑問,聯盟穩坐頭椅,所佔市場份額是極大的,而且隨著網咖,網咖的普及,家用電腦的增多,越來越多的人有條件投入到這條電競大軍中去

    3、政策支援:隨著21世紀電競發展,聯盟在各大平臺上當屬頭牌,各種各樣的競技賽,國際賽,層出不窮,已經正式成為一種趨勢,打遊戲的不再是當年那種不務正業,網癮少年了

    4、社會壓力:生活節奏加快,人們壓力也越來越大,雖然可能會降低部分使用者熱情,可反過來看,一旦有閒餘時間,還是有人會投入遊戲當中,消遣娛樂的

    5、競品競爭,隨著吃雞熱潮的來臨,的確被分流出去一大波使用者,還有一些大型線上單遊等等,這也算能夠影響聯盟持續保持熱度的一個因素,但這是無可避免的,社會在發展,電競也跟著進步,聯盟不倒說明使用者熱情依在

    總結:說了那麼多,還是一句話,一款遊戲,勢必會有落伍的一天,就目前電競形式而言,短時間內是沒有任何問題的,或許將來會出現其他的遊戲陸續搶走聯盟流量,但這是個很緩慢的過程,不用擔心,不管為了情懷,還是圖於新鮮,一代換一代,新鮮的血液注入會慢慢加長一個遊戲的執行壽命,或許幾年,或許更久

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果美國加印20萬億美元,把所有債務都還上,將會出現什麼情況呢?