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  • 1 # 紫薯的小老弟

    LOL中的英雄讓我最影響深刻的還是那個拿著刀,會疾風的亞索啦!

    2017年夏天,我算晚入坑英雄聯盟的,那時候是我的朋友帶我玩(那時候我打人機都難)我攢到6300金幣,我看到那個辮子的男人,我就毫不猶豫的買下了他,我還被我朋友調侃到:你也要快樂了啦!我當時並不懂什麼意思

    知道我開了一把匹配,E技能和Q的cd實在是太短了,於是我就開始練這個英雄了(這是我第一個五級牌英雄)我把把秒選亞索,我的朋友說:小老弟,多玩點別的英雄哎,這個英雄有這麼讓你著迷?我回答到:哎,被你猜對了!

    那把是我亞索第一次超神,我還記得每一次接大招,第一次落地雙風,第一次在對面高地滑來滑去,使我記憶難忘。

  • 2 # 洛莉得嘉

    想要快樂遊戲的話,個人推薦亞索,只要我E的夠快隊友的❓就追不上!不過熟練度不高的玩家很容易被噴,這個英雄適合小夥伴開黑娛樂玩,當然你是大神的話另說!

  • 3 # 電競成功

    轉眼間《英雄聯盟》已經陪伴我們八個春秋了,新的事物、模式、英雄以及最近比較有趣的“黑科技”玩法,從一開始的幾十個英雄到現在的155的英雄,近幾天新版鐵男終於被從“冷板凳”帶了出來,新英雄元素女皇也是剛剛上線,不知道大家有沒有抓緊去試試水啊?

    “快樂風男”疾風劍豪 亞索

    說起亞索這個英雄大家是絕對的熟悉吧,在排位中是絕對的非ban即選啊,從s3s4賽季開始就一直很火的一個英雄,依靠著對線能力強和線上靈活優勢得到了很多擼友的喜歡。玩好了帶隊有上天,玩不好就一起黑屏的一個英雄。

    英雄技能

    老版劍姬的大招,諾手的Q(沒有延遲),男刀的W(沒有延遲),老版努努E(全法強的努努一個E秒脆皮,冷卻還少),天使大招,趙信的W等等。

  • 4 # 迅捷之源

    League of Legends,這款由美國拳頭公司開發,經中國大陸地區騰訊代理運營的對戰競技網遊一經問世後,便呈火山噴發之勢席捲電玩圈。與其他網遊對比,雖然LOL已進入到S9賽季,在歷經了八個年頭多的版本更迭,經受了玩家們苛刻的要求,當今依然盤踞各大網遊熱度頭名榜單,這充分說明了這款遊戲受歡迎程度,包括最近幾年大熱的手遊“王者榮耀”,幾乎可以說是英雄聯盟在手機端一定程度上的還原和複製。上市即巔峰,LOL不僅成為了無數玩家的青春記憶,同時也在承載著年輕一代玩家的電競夢想,隨著LOL各大賽事的直播觀看人數逐漸飆升,尤其是去年被納入亞運會的競技專案,這款遊戲的全民認可度和知名度也是逐年遞增。

    經典不會隨著時光的流逝而褪色,當LOL中熟悉的英雄唱響臺詞的那一刻,讓人不禁自然隨聲共鳴。記憶中的隊友開黑,逆風翻盤,絕境絲血逃生,在漸漸模糊的記憶中,每當回想,卻又變得越來越深刻,下面就帶大家一起在幾個代表英雄的臺詞交響曲裡一起回憶曾經馳騁在峽谷裡的崢嶸歲月吧。

    1、“讓我們來獵殺那些陷入黑暗中的人吧“,說不清到底是VN成就了UZI,還是說UZI打造了不一樣的VN,暗夜獵手幾乎成了LOL和UZI的代名詞,“想攻擊我?先試試和影子玩拳擊吧”這句話很好地詮釋了做為開啟大招後,利用Q技能進行翻滾的暗夜刺客,不是說黑暗就代表邪惡,至少VN會讓“骯髒的蠢蛋”深知:“他們將被淨化”。在VN的聖銀弩箭下,只有脆皮,因為“我會讓你死的很痛快”。W技能機制決定了,她“沒時間跟你廢話”。

    2、“好好看,好好學”。這就是五殺專業戶,易大師最經典的一句人生警言了。“憤怒,帶來殺戮”還記得開啟大招後瘋狂對敵掃蕩的恐懼嗎?E技能機制,真傷和百分比的攻擊加成,包括Q技能的幾近無敵效果,一旦發育成型,簡直就是團戰裡BUG般的存在。

    3、“用餐時間到了”,做為移動噴射式炮臺的深淵巨口,在W技能未進行調整前,一秒5噴機關槍式掃射,“片甲不流”,敵方單位還未近身就在E技能沿途中被就地處決。“從前有個怪物,他一直在吃東西,卻怎麼也吃不飽。所以到最後,他把他自己也吃掉了!”誰說暴斃之後只能等待復活,只要你是殘血,死亡炸彈也可以將300金從你身上贖回。“湮滅來襲!”雙屬性加成,W百分比生命值傷害,噴射距離的增加,讓他在下路雙人組配合中黯然失色,但是對於操作熟練度高的玩家,發育正常的大嘴,相較於VN,在切坦方面的效果,毫不遜色。

    4、“死亡如風,常伴吾身”,疾風劍豪是迄今為止最被拿出來秀操作的代表英雄之一,“蠢貨是無藥可治的!”飄逸、灑脫、不羈、孤傲,也正是一部分玩家的寫照。“吾雖浪跡天涯 ,卻未迷失本心”孤獨的劍客,與他的宿敵劍聖同樣技藝超群,但是各自有著不同的信仰,兩人峽谷相遇,也有特定的嘲諷彩蛋語音。“還是別出招了,反正是我贏。”這是一種對自我價值極度肯定的狂妄,R技能也對其進行了直觀詮釋,接風怒卷敵方陣隊,有Q技能自帶平A效果的加持,讓地方原地暴斃三秒鐘事。

    5、“規則——就是用來打破的”,這個出身祖安的劣跡斑斑的少年罪犯,途經之處,只剩槍炮轟塌的滿地殘垣斷壁,就像她的自我宣言“我是個瘋子,有醫生開的證明”,因為被動技能的存在,Q槍炮狀態的距離加成,有一個殘血收割條件,隨即開啟瘋狂殺戮模式,她似乎也是沉醉在這種狂暴狀態,以至於迷失於“我現在在哪?哦對,在一場浩劫中”。

    代表性的英雄還有很多,瑞文、卡特、妖姬、諾手,這都直接成了老一代玩家的心底的烙印,新玩家也逐漸在出裝思路和對戰技巧上不斷摻入自己獨到的理解,從而使得這款大眾化的遊戲又極具個人魅力,繽紛多彩,拳頭公司也不斷在努力擴張英雄庫,不斷創新開發新的對戰模式,從而使得這款遊戲以其更多元化的方面以滿足廣大電玩愛好者的遊戲體驗,這大概也就是LOL長久不衰的原因和魅力所在吧。

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