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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服在下個月就將要升級成TBC版本了,而這個版本使用的也將是當年正式服燃燒的遠征最後的2.43版本。而這個版本本身系統非常成熟,各職業之間也相對非常平衡,但是很多老玩家現在在交流的時候卻發現一點,自己的記憶經常出現偏差,很多交流的內容其實並不屬於2.43這個時代,而是之後國服特色的3.0版本,照理說大家都是親身經歷過這些版本升級的,有什麼區別應該都很清楚,但為什麼會有這種大面積的記憶偏差呢?

    其中最主要的原因就是當年因為國服代理更換的原因耽誤了TBC向WLK升級的時間

    魔獸國服相對於世界服,一直是個有自己特色的地區服。本來TBC就是比世界服晚開了很久,結果之後又因為國服代理更換的原因,使得末日迴響這個本來的過度版本卻維持了1年零8個月,甚至比正版的TBC國服1年零3個月還要長。而正版的TBC不算長的15個月中,也更新了3次版本,接近10個團本的開荒以及玩家練級的時間都是包括在內的,可以說那時玩家的開荒強度是非常高的,追求進度的團隊接近每天都在打副本。而大部分玩家也因此都是在副本里,而很少有其他方面的體驗。而當3.0更新後,玩家天賦陡然增強很多,副本難度一下就下降了很多,哪怕是野團也有機會能夠攻略最難的團隊副本SW中的前三個BOSS,而這是正牌2.43版本玩家所做不到的,而更關鍵的是這段記憶的時間要更長,自然大部分的玩家的記憶就定格在了3.0這個相對簡單的版本,畢竟3.0只是讓玩家的天賦變成了80級,但其實遊戲內容還是維持在TBC這個時代。

    各職業因為3.0升級加強了很多,體驗有了更多,自然對相對平庸的2.43記憶寥寥

    本來TBC對於各職業都已經加強了很多,比如說薩滿多了TBC最強BUFF即部落所稱的嗜血、聯盟所稱的英勇,可以在45內提高小隊玩家近戰遠端施法速度30%;聖騎士玩家獲得回藍技能,即掉血後被人加血可以回覆藍,這樣讓懲戒騎也有了持續戰鬥能力。但是這些變動的力度並不太夠,比如說嗜血只是小隊技能,在2.43還是需要選擇一兩個高DPS小隊,透過將薩滿玩家變動小隊的辦法來最大化DPS輸出,而懲戒騎還是因為DPS不力,根據後來一個統計是83.4%的聖騎士選擇神聖天賦打副本而得名834。但3.0版本這些都完全得到了加強,嗜血搖身一變成為了團隊技能,雖然相對有了一個筋疲力盡的DEBUFF,但與換來的團隊總體提升相比是微不足道的,而很多之前從來沒有體驗過嗜血的玩家也正是從3.0才享受到了嗜血的體驗。而懲戒騎也從之前那個不值一提的DPS升級成了聖鬥士,操作就是1234,不管是副本還是PVP都有了一戰之力。而改變最大的是這兩個職業,其他職業也都有著顯著的增強。玩家也自然對於高光更多的3.0版本記憶更加深刻。

    很多玩家實際是從3.0才開始玩魔獸世界的,對於之前的版本並沒有過體驗

    如前面所說的,國服特色的3.0版本維持了1年零8個月,而這段時間其實還是挺長的,而為了維持遊戲的熱度,代理商也是做過推廣活動的。而且因為遊戲在那個版本相對平衡,玩家玩起來也非常有爽快感,自然的也能吸引很多新玩家的湧入,國服也是在那時達到了上線人數的最高峰。而遊戲雖然是3.0版本,天賦系統是WLK的,但遊戲內容還是TBC的,新玩家的記憶也自然是TBC,但他們並不知道他們口中的TBC其實已經並不是2.43的TBC了。

    所以正是這幾個方面的原因,讓即將到來的TBC懷舊服還沒有正式開啟就因為版本內容使得玩家出現了不少的記憶偏差,當然這也是可以理解的。相信在進入遊戲後,玩家也很快能夠找回2.43正確版本的記憶。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 2 # 冰糕爸

    90%討論的都是3.0的版本,5人和10人本都是防騎群拉,dps就是A,一個月以後就是開T6的G團的版本。真正的2.43,不降難度的話,瓦斯琪和王子能讓絕大部分工會團怎麼做人……另外說一下,開始沒有德萊尼和血精靈,所以聯盟沒有薩滿,部落沒有聖騎。

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