1.潛在
有效兵種:船長,聲納,升降舵手,醫生,海軍陸戰隊,空降兵
作用:在不同兵種身上作用不同。該屬性越高,則船長炮線更長、標記炮彈落點的距離更遠,聲納看得更遠,升降舵手補充氧氣更快,醫生等的效果更明顯
注意:船長的潛在不宜過高,免得高階的時候炮線太長
2.命中
有效兵種:炮手、防空炮手,以及國籍兵無國籍兵等能夠操作艦炮的水兵
效果:該屬性越高,則艦炮打出來的炮彈越密集
注意:防空炮手選苗對此屬性基本上沒要求
3.裝填
效果:該屬性越高,則艦炮的裝填速度越快
4.魚雷
有效兵種:魚雷手,以及國籍兵無國籍兵等能夠操作魚雷的水兵
效果:該屬性越高則魚雷裝填越快
注意:不要跟“裝填”屬性搞混了
5.防空
有效兵種:船上所有水兵(?)
效果:(?)
注意:據說有兩個效果,但都未經驗證。一是增加防空炮蛋和飛機擦邊時的殺傷效果。二增強船體自動防空(AAW)的效果。防空兵選苗對此屬性基本上沒要求
6.修理
有效兵種:船上所有水兵
效果:該屬性越高,修理越快
注意:軟兵和船長等的選苗要求此項屬性儘量高
7.恢復
效果:很複雜啊……簡單地說,就是該屬性越高,船隻越抗揍
注意:此項屬性具體如何起效?超過900的軟防有用無用?回答眾說紛紜莫衷一是(實際上,“別拿毛奇不當BB”對此做過比較完備的測試,大家可以參考精品帖或請教前輩)
8.輪機
有效兵種:輪機
效果:該屬性越高,則船隻過熱加速的時間越長,過熱加速的程度就越大
注意:何為“過熱加速”?我告訴你,就是右下角的速度計紅色時的速度。過熱加速的最大速度只能是巡航速度的1.7倍
9.偵查、戰鬥、轟炸(大海戰II v1.130及更高版本)
有效兵種:偵查機飛行員只看偵查屬性,戰鬥機飛行員只看戰鬥屬性,魚機和俯衝飛行員只看轟炸屬性
作
1.潛在
有效兵種:船長,聲納,升降舵手,醫生,海軍陸戰隊,空降兵
作用:在不同兵種身上作用不同。該屬性越高,則船長炮線更長、標記炮彈落點的距離更遠,聲納看得更遠,升降舵手補充氧氣更快,醫生等的效果更明顯
注意:船長的潛在不宜過高,免得高階的時候炮線太長
2.命中
有效兵種:炮手、防空炮手,以及國籍兵無國籍兵等能夠操作艦炮的水兵
效果:該屬性越高,則艦炮打出來的炮彈越密集
注意:防空炮手選苗對此屬性基本上沒要求
3.裝填
有效兵種:炮手、防空炮手,以及國籍兵無國籍兵等能夠操作艦炮的水兵
效果:該屬性越高,則艦炮的裝填速度越快
4.魚雷
有效兵種:魚雷手,以及國籍兵無國籍兵等能夠操作魚雷的水兵
效果:該屬性越高則魚雷裝填越快
注意:不要跟“裝填”屬性搞混了
5.防空
有效兵種:船上所有水兵(?)
效果:(?)
注意:據說有兩個效果,但都未經驗證。一是增加防空炮蛋和飛機擦邊時的殺傷效果。二增強船體自動防空(AAW)的效果。防空兵選苗對此屬性基本上沒要求
6.修理
有效兵種:船上所有水兵
效果:該屬性越高,修理越快
注意:軟兵和船長等的選苗要求此項屬性儘量高
7.恢復
有效兵種:船上所有水兵
效果:很複雜啊……簡單地說,就是該屬性越高,船隻越抗揍
注意:此項屬性具體如何起效?超過900的軟防有用無用?回答眾說紛紜莫衷一是(實際上,“別拿毛奇不當BB”對此做過比較完備的測試,大家可以參考精品帖或請教前輩)
8.輪機
有效兵種:輪機
效果:該屬性越高,則船隻過熱加速的時間越長,過熱加速的程度就越大
注意:何為“過熱加速”?我告訴你,就是右下角的速度計紅色時的速度。過熱加速的最大速度只能是巡航速度的1.7倍
9.偵查、戰鬥、轟炸(大海戰II v1.130及更高版本)
有效兵種:偵查機飛行員只看偵查屬性,戰鬥機飛行員只看戰鬥屬性,魚機和俯衝飛行員只看轟炸屬性
作