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  • 1 # 使用者9012455914208

    雖然角度不同,但是試著回答一下。記得當時剛做產品經理的時候,去給一個大神級的人物彙報產品方案,該神人動輒提到:抽象化,不要聽太具象的,就是讓我講一些抽象的概念。當時不理解,你們扯來扯去不就是最終要看產品原型嗎?現在原型都有了,還要抽象幹嘛?在後續的工作中,即使沒有人再耳提面命,自身也體悟到抽象思維的重要性。難怪有人常說:把事情想複雜了,很容易,但是把複雜的事情想簡單了,是個更需要功力的活。把事情想太簡單或者太複雜,可能都不夠有功力,真正的高手就是要把簡單的事情先複雜化(全面、周全、系統),然後——抽絲剝繭,再把複雜迴歸到簡單。從簡單到複雜,體現的是系統化,全面性。從複雜到簡單,則更多要進行抽象化思考。抽象就是從表面看到本質,從片面看到整體,然後抽出那些穩定的、共同的特徵。平時我們會考慮程式碼的複用性,元件的複用性,同一個功能對不同場景的複用性,有了複用的能力,就能夠用更少的開發去滿足更多場景的同類需求問題。考慮複用性或者便捷的拓展性,是產品經理必須要考慮的。其一,我們的產品要滿足的是一個需求類別而不是具體的某個需求。從而能夠從一個具體的需求,看到一類的需求,看到衍生的相關的需求,甚至再對需求進行分類,看到更高層面的需求。進而才能夠系統性解決同類的需求而不是就事論事點對點解決問題。 其二,產品經理要考慮投入產出比,讓最小的投入取得最大的效益,所以每次的投入都要試圖解決一類問題,或者多個類的相關問題,不能夠處理具體案例就了事了。有開發背景的產品經理對比設計出身的產品經理而言,抽象能力普遍要好一些,因為開發的一些專業課已經對此進行過系統訓練,比如UML,比如系統架構。而設計出身的產品經理,原本的優勢恰恰在於將抽象的思維具體化,讓更多人明白到底是講的什麼,畢竟面向使用者,是無法抽象化的。而恰恰是這個優勢,凸顯出了一個思維上的不足,那麼就是抽象化能力上的略微欠缺。當然,我們可以能夠更加擅長使用概念圖(concept map),以及講故事(story talking)將思維具體表達出來。在講故事或者影象化的時候,也是一種對具體案例進行抽象歸類的提煉。我對於想要提升抽象能力的人,經常建議:畫圖吧,講不清楚畫圖吧。但是,我強調的畫圖,萬萬不是線框圖,ps視覺圖。這種圖反而頓時從抽象到具象了,這圖一定是架構圖或概念圖。 前天,還和一個開發討論某個產品的架構,我對著密密麻麻的文字說:你畫個架構圖出來看看吧。該同學說:有圖確實會直觀些,但是畫圖會比寫這些文字多好幾倍的精力。我說,圖不是單純為了直觀,畫圖本身是一種理解、提煉、加工、組織的非常好的思維過程。圖本身可體現:次序、輕重、層次、關係……這些多維的資訊,單純透過語言的描述,很容易避重就輕,講到雲裡霧裡,講的人和聽的人都不自知,其實透過圖則直接了當地可表達出來這些多維資訊。畫圖過程本身就是一個抽象思考的過程。大道至簡,只所以到最後簡了,正是因為抽象。

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