第一個Windows上能用的PS模擬器是PsEmuPro2000,相容性極差,但就這樣我還是打完了沒語音的新超級機器人大戰,沒語音讀盤還快點。它的外掛模式被後來的ePSXe繼承併發揚光大了。第二個能用的就是著名的bleem!,相容性已經好了很多,但還是不能跟當時已經相對成熟的8位16位遊戲機模擬器相比。支援硬體加速,本身的速度也不錯,但是幀數鎖定有問題,有時候反而會跑得過快。順便一提,這貨是商業軟體,出來以後反盜版反到變態,引起使用者極大反彈,育碧之流都只能算是小弟。第三個就是Connectix Virtual Game Station,即VGS,之前已經在Mac上發售的商業模擬器軟體。VGS沒有硬體加速,完全靠軟體模擬,相容性極佳,根本不需最佳化就可以運行當下和未來的大多數PS遊戲,速度也相當不錯,一臺賽揚333就能滿速跑2D遊戲,超到416就能滿速跑勝利十一人這樣的3D遊戲。這樣一個軟體引起了索尼極大的不安,千方百計想告倒VGS,最終搞來搞去把VGS收購了。要知道VGS對索尼真是仁至義盡,軟體裡還做了反盜版模組只能執行正版PS遊戲,我們用到的都是經過破解的版本(如果把商業軟體VGS做成盜版這個過程不算的話),所以才能執行盜版遊戲。索尼把VGS買下來以後沒多久,出了一部掌機叫PSP。PSP發售也沒多久,索尼就在PSP上釋出和模擬器打包的PS遊戲,隨後被破解可以用模擬器打包任意PS遊戲在PSP上執行。這在PSP上釋出的官方模擬器就是VGS,因為連某些遊戲上的影象bug都是一樣的。你要讓索尼碼農自己開發這個模擬器,鬼知道要做到猴年馬月。
第一個Windows上能用的PS模擬器是PsEmuPro2000,相容性極差,但就這樣我還是打完了沒語音的新超級機器人大戰,沒語音讀盤還快點。它的外掛模式被後來的ePSXe繼承併發揚光大了。第二個能用的就是著名的bleem!,相容性已經好了很多,但還是不能跟當時已經相對成熟的8位16位遊戲機模擬器相比。支援硬體加速,本身的速度也不錯,但是幀數鎖定有問題,有時候反而會跑得過快。順便一提,這貨是商業軟體,出來以後反盜版反到變態,引起使用者極大反彈,育碧之流都只能算是小弟。第三個就是Connectix Virtual Game Station,即VGS,之前已經在Mac上發售的商業模擬器軟體。VGS沒有硬體加速,完全靠軟體模擬,相容性極佳,根本不需最佳化就可以運行當下和未來的大多數PS遊戲,速度也相當不錯,一臺賽揚333就能滿速跑2D遊戲,超到416就能滿速跑勝利十一人這樣的3D遊戲。這樣一個軟體引起了索尼極大的不安,千方百計想告倒VGS,最終搞來搞去把VGS收購了。要知道VGS對索尼真是仁至義盡,軟體裡還做了反盜版模組只能執行正版PS遊戲,我們用到的都是經過破解的版本(如果把商業軟體VGS做成盜版這個過程不算的話),所以才能執行盜版遊戲。索尼把VGS買下來以後沒多久,出了一部掌機叫PSP。PSP發售也沒多久,索尼就在PSP上釋出和模擬器打包的PS遊戲,隨後被破解可以用模擬器打包任意PS遊戲在PSP上執行。這在PSP上釋出的官方模擬器就是VGS,因為連某些遊戲上的影象bug都是一樣的。你要讓索尼碼農自己開發這個模擬器,鬼知道要做到猴年馬月。