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1 # 嗶哩嗶哩奶茶解說遊戲
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2 # wolf141
究竟哪些遊戲能讓效能最強的PC也為之屈服?以下是目前最吃配置的PC遊戲名單。筆者對每款遊戲都做了測試,測試條件為一塊GTX 1080顯示卡,搭配主頻4.2GHz的i7-6800K處理器,使用2560x1440解析度,以及(*在大多數情況下)最高畫質。相比可能存在的絕對最強硬體和畫質設定,這當然是一種讓步,但4K解析度通常會將效能削弱一半,你將很快發現,這意味著幾乎所有遊戲都達不到60的幀率。筆者會給出平均幀數與排名前97%的最低幀數,以及測試每款遊戲時的設定選項。
*對某些遊戲來說,某些特性(如SSAA甚至MSAA)的硬體要求太高,無法保證能夠開啟。例如,SSAA等同於將渲染的畫素數量翻倍或提升3倍。
《孤島危機》(Crysis, 2007)
引擎:CryEngine
解析度2560x1440,預設畫質“極高”,4倍抗鋸齒:72/33 fps(平均值/最小值)
“能跑《孤島危機》嗎?”
用苛刻的配置要求考驗高階機型並非《孤島危機》的首創,但它當年引發的話題卻延續至今。造價200億美元的超級計算機確實很快……但是能跑《孤島危機》嗎?“大型畫素對撞機”很快,但是能跑《孤島危機》嗎?可以一直這麼問下去。我找出這款塵封多年的遊戲,想用現在的硬體配置試試它的執行效果。我本以為會有不錯的表現,但無論驅動、Window 10還是遊戲本身,似乎都對9年的時間熟視無睹。即使在今天,《孤島危機》也仍當得起“硬體殺手”的稱號,開啟全部特效後也仍顯吃力,在測試平臺上平均幀數只有60,常常會掉到遠低於60的水平。
在2007年,要求以最高畫質執行《孤島危機》不僅僅是過分,而是根本沒有可能——當時的沒有什麼配置能在特效全開的情況下接近60的幀率。問題在哪呢?《孤島危機》開創性地使用了多種高階渲染技術,也是市面上最早一批使用DirectX 10的遊戲之一。新的演算法和新的API結合,推動技術邊界向前擴充套件,超出了當時硬體的能力範圍。同時,遊戲最佳化也不如人意。《孤島危機:彈頭》和《孤島危機2》對硬體的要求有所讓步(相對當時市場而言),畫質卻未落後旁人。同時,現在的硬體配置在《孤島危機3》(2013)面前也力不從心(在我的測試配置中得分64/47)。儘管如此,這些續作都不及一代,能在發行當時造成如此巨大的硬體壓力。
《殺手6》(Hitman, 2016)
引擎:Glacier 2
解析度2560x1440,預設畫質“最高”(無SSAA):81/57 fps
與其他榜上有名的遊戲相比,《殺手6》的配置要求不算太高,但如果將各項效果設為最佳,畫面卡頓也會相當明顯——這是還未開啟SSAA(超級取樣抗鋸齒)的情況。這不僅與顯示卡有關,至少在幀率上不是。你需要的是一顆好CPU,最好是多核的,還得將遊戲設定為DX12模式,使各個核心的效能得到完全發揮。
由於《殺手6》的節奏不如其他遊戲那麼快,幀率略微下降並非那麼痛苦,同時,降低畫質也可以極大地提升效能。不過,為了在1080p解析度、“超級”畫質下維持60的幀數,最低的GPU要求是視訊記憶體為6GB的GTX 980/1060或RX 470,而當解析度提升至1440p時,必須用GTX 1080才能保證(幾乎)流暢執行。
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3 # 距離
根據你的描述,那是要看你的電腦的配置怎麼樣,CPU,硬碟,主機等都是你的電腦的倚仗,但是燒掉電腦的可能性不大,一半情況下,配置比較差玩大型遊戲會出現電腦宕機現象,只需要重新開機即可,但是如果不能正常開機,可以去修,可以重灌系統等
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4 # 二瞳目社長
阿穎有過這個經歷,當時是«刺客信條:黑旗»剛發售。阿穎的膝上型電腦一進遊戲,卡的就不成樣子,阿穎把所有特效關了,解析度調成800x600,即使這樣還是有點卡,阿穎就這樣玩了好久,最後實在扛不住,根本就一片模糊,又卡,電腦嗡嗡作響。於是阿穎沒玩了,但是又特別想爬牆,就去重玩刺客信條2。結果第二天,電腦就開機黑屏了。當時阿穎就懵逼了。最後送去修,說是顯示卡燒了,要換顯示卡,花了幾百塊弄好的。以後,阿穎就再也不好玩大型遊戲了。現在有了PS3和PS4,再也不用擔心配置問題了。附:阿穎的電腦11年買的,配置入門級別。
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5 # 電競羅拉
為什麼會燒掉電腦,一般大型遊戲吃顯示卡吃CPU有最低配置要求,配置跟不上會很吃力,溫度上升很快,一旦散熱跟不上達到溫度上限就會黑屏宕機,嚴重可能會燒壞主機板顯示卡之類,使用像魯大師這樣的軟體監控溫度有必要。
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根據你的描述,那是要看你的電腦的配置怎麼樣,CPU,硬碟,主機等都是你的電腦的倚仗,但是燒掉電腦的可能性不大,一半情況下,配置比較差玩大型遊戲會出現電腦宕機現象,只需要重新開機即可,但是如果不能正常開機,可以去修,可以重灌系統等