螢草
螢草的補血是屬於「主動型範圍」補血,何謂主動型範圍,意思就是如上圖所示,螢草的補血是碰到敵人後觸發,並且需要觸發的範圍內有其他隊友才會有補血的效果(自己不算唷!!),不然只是計算傷害而已,雖然說這樣只要範圍內有三名隊友,就能有三倍的補血量,並且補血同時又能造成傷害,看似好像很不錯,但是正因為必須要範圍內有隊友才能補血,就限制了其他隊友的位置。
而螢草的大招則是碰撞後停下的自身高額補血,造成傷害的同時又能恢復大量生命,使用方法簡單、補量也不錯。
優點:範圍補血,同時又能兼顧一點輸出,大招自補
缺點:限制了隊友的位置
櫻花妖
櫻花妖的補血是屬於「被動型單體」補血,這所謂的被動型單體補血,並不是指他的補血是被動技能,而是指她的觸發方式是非櫻花妖本身主動觸發治療的,而是由櫻花妖碰撞敵人後留下花瓣,其他隊友撞到相同敵人觸發補血,這個跟螢草相較之下,隊友可以有更大的移動空間,只要想辦法碰到同個敵人就會補血。
而櫻花妖的大招則是召喚一個範圍花瓣法陣,造成範圍傷害,傷害也算還OK。
優點:補血手段比較自由,大招可以範圍傷害。
缺點:補血技能只有一招、而且是單體的。
桃花妖
她的補血手段非常好用,她是屬於「主動型機率」補血,之所以說她是機率補血,是指說機率全體補血,但是每一次行動都能隨機補一個隊友,如果暴擊則可以全體補血,不管隊友在哪個位置、桃花妖在哪裡,只要觸發暴擊就能全體補血,這是非常好用的效果。
而她的大招可以保護一定範圍內的隊友,使範圍內的隊友擁有一次復活的機會,這個在打王或是打比較難的關卡時,尤其是反射型式神非常需要,反射型式神幾乎都會貼著王打,多一條命可以更放心的碰撞。
優點:穩定單體補血、機率全體補血,可以讓隊友復活。
缺點:單體全體看機率,復活吃釋放位置。
螢草
螢草的補血是屬於「主動型範圍」補血,何謂主動型範圍,意思就是如上圖所示,螢草的補血是碰到敵人後觸發,並且需要觸發的範圍內有其他隊友才會有補血的效果(自己不算唷!!),不然只是計算傷害而已,雖然說這樣只要範圍內有三名隊友,就能有三倍的補血量,並且補血同時又能造成傷害,看似好像很不錯,但是正因為必須要範圍內有隊友才能補血,就限制了其他隊友的位置。
而螢草的大招則是碰撞後停下的自身高額補血,造成傷害的同時又能恢復大量生命,使用方法簡單、補量也不錯。
優點:範圍補血,同時又能兼顧一點輸出,大招自補
缺點:限制了隊友的位置
櫻花妖
櫻花妖的補血是屬於「被動型單體」補血,這所謂的被動型單體補血,並不是指他的補血是被動技能,而是指她的觸發方式是非櫻花妖本身主動觸發治療的,而是由櫻花妖碰撞敵人後留下花瓣,其他隊友撞到相同敵人觸發補血,這個跟螢草相較之下,隊友可以有更大的移動空間,只要想辦法碰到同個敵人就會補血。
而櫻花妖的大招則是召喚一個範圍花瓣法陣,造成範圍傷害,傷害也算還OK。
優點:補血手段比較自由,大招可以範圍傷害。
缺點:補血技能只有一招、而且是單體的。
桃花妖
她的補血手段非常好用,她是屬於「主動型機率」補血,之所以說她是機率補血,是指說機率全體補血,但是每一次行動都能隨機補一個隊友,如果暴擊則可以全體補血,不管隊友在哪個位置、桃花妖在哪裡,只要觸發暴擊就能全體補血,這是非常好用的效果。
而她的大招可以保護一定範圍內的隊友,使範圍內的隊友擁有一次復活的機會,這個在打王或是打比較難的關卡時,尤其是反射型式神非常需要,反射型式神幾乎都會貼著王打,多一條命可以更放心的碰撞。
優點:穩定單體補血、機率全體補血,可以讓隊友復活。
缺點:單體全體看機率,復活吃釋放位置。