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  • 1 # 使用者4912889400776

    這個bug吧。。得分幾種情況:

    1、人物bug,比如因為程式的問題,某些不該你穿戴的物品,以為延遲、網速卡,你能先穿戴上,甚至能產生效果,

    2、是場景設計bug,因為網頁遊戲大部分都是2D為主,所以場景地圖中會有些意外的點,比如可以卡住boss的柱子啊、拐角之類的。至於最近開始流行的3D網頁遊戲,更是bug很多,比如卡出地圖,卡在角落裡動不了。

    3、是程式的底層bug,這種bug的表現形式五花八門,比如20級的場景掉50級的裝備,這種bug不但網頁有,端遊更多。

    4、還有如複製bug,利用網路延遲或程式錯誤,交易時傳送2個同樣物品的封包,結果就會造成交易雙方都持有該物品。這種bug往往是設計時的疏忽,國內做遊戲的往往重在利益,不考慮安全性,做完遊戲好玩賣的出去就完了。缺少系統內部監控的機制(畢竟設計這麼個程式是要佔資源的,在當下伺服器普遍很爛的現狀下,節約資源就意味著更多的玩家入駐,更多的資金回籠)。當這種程式做到極致的時候就不是複製的問題了,更瘋狂的外掛就出來了,簡單來說就是設計個程式,找一個最安全的埠、繞過防火牆、直接與核心程式交換資料,這樣在遊戲中發生的資料異常就處於系統監控的空白區、就會出現加速、無限藍,無限生命等等......甚至城市安全區刷一堆世界boss......然後GM會發出公告、伺服器受到攻擊、關機、維護、回檔.....

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