自主:龍、天使和UFO的自帶特性,作用為在其他生物不攻擊自己的情況下不攻擊其他生物(UFO及天使貌似無法攻擊)
通電:天使自帶特性,其餘生物被閃電擊中後有機率獲得該特性及不死特性,作用為血量及其他屬性獲得小幅度增加(用人類測試時為血量加15)
不死:龍、骷髏、殭屍、寒冰惡魔及惡魔等怪物的自帶特性,其他生物亦有可能獲得(天生)(機率極小),作用為不會老死和被瘟疫殺死
老將:擊殺11個生物及可獲得,作用為各種屬性(包括血量)大幅度增加(增加數不超過原來的一半)
祝福:所有生物不會天生自帶該屬性,獲得方法是玩家在“其他”物品欄中找到名為“祝福”的物品,將白色光點撒在生物上,作用為血量及各種屬性按照比例提高若干(如:矮人:200-300人類:100-150)
詛咒:所有生物不會天生自帶該屬性,獲得方法為玩家在“其他”物品欄中找到名為“詛咒”的物品,將黑色光點撒在生物上,作用與“祝福”相反
憤怒:所有生物均不會天生自帶該屬性,獲得方法為玩家於“其他”物品欄中找到名為“憤怒”的物品,將紅色光點撒在生物上,作用為會攻擊任何生物(前提為可攻擊該生物,如:沒有弓箭的生物在獲得“憤怒”屬性的情況下也無法攻擊UFO)
瘟疫:所有生物(老鼠除外)均無法天生獲得該屬性,獲得方法為玩家於“其他”物品欄中找到名為“瘟疫”物品(蘋果端使用需付款50元或觀看廣告隨機獲得需付費使用的物品),將其撒在生物上或讓生物與老鼠戰鬥,作用為一段時間後死亡,會傳染給其他生物,在文明種族城市中可以迅速減少人口
幸運:所有生物均可透過天生自帶的方法獲得,作用為閃避率增加若干(畢竟屬性欄裡沒有閃避率啊)
倒黴:獲得方法同“幸運”,作用為閃避率減少若干
殘廢:被攻擊後有機率獲得,作用為速度減少
戴眼罩:獲得方法同“殘廢”,作用為命中率及暴擊率減少
貪婪:文明種族(獸人、人類、矮人、精靈)天生有機率獲得,作用為外交減少(尚未確定)
騙人:獲得方法同“貪婪”,作用為外交減少(尚未確定)
礦工:矮人天生屬性,其他文明種族亦可獲得(天生),作用為增加獲得鑽石的機率(於礦洞中獲得,獲得的鑽石會歸於該生物居住的城市)
輕盈:精靈天生屬性,其他生物亦可獲得(天生),作用為增加閃避率
再生:獸人天生屬性,其他生物亦可獲得(天生),作用為每月恢復若干血量
免疫:所有生物均可獲得(天生),作用為不會被瘟疫(見第15行)殺死。
自主:龍、天使和UFO的自帶特性,作用為在其他生物不攻擊自己的情況下不攻擊其他生物(UFO及天使貌似無法攻擊)
通電:天使自帶特性,其餘生物被閃電擊中後有機率獲得該特性及不死特性,作用為血量及其他屬性獲得小幅度增加(用人類測試時為血量加15)
不死:龍、骷髏、殭屍、寒冰惡魔及惡魔等怪物的自帶特性,其他生物亦有可能獲得(天生)(機率極小),作用為不會老死和被瘟疫殺死
老將:擊殺11個生物及可獲得,作用為各種屬性(包括血量)大幅度增加(增加數不超過原來的一半)
祝福:所有生物不會天生自帶該屬性,獲得方法是玩家在“其他”物品欄中找到名為“祝福”的物品,將白色光點撒在生物上,作用為血量及各種屬性按照比例提高若干(如:矮人:200-300人類:100-150)
詛咒:所有生物不會天生自帶該屬性,獲得方法為玩家在“其他”物品欄中找到名為“詛咒”的物品,將黑色光點撒在生物上,作用與“祝福”相反
憤怒:所有生物均不會天生自帶該屬性,獲得方法為玩家於“其他”物品欄中找到名為“憤怒”的物品,將紅色光點撒在生物上,作用為會攻擊任何生物(前提為可攻擊該生物,如:沒有弓箭的生物在獲得“憤怒”屬性的情況下也無法攻擊UFO)
瘟疫:所有生物(老鼠除外)均無法天生獲得該屬性,獲得方法為玩家於“其他”物品欄中找到名為“瘟疫”物品(蘋果端使用需付款50元或觀看廣告隨機獲得需付費使用的物品),將其撒在生物上或讓生物與老鼠戰鬥,作用為一段時間後死亡,會傳染給其他生物,在文明種族城市中可以迅速減少人口
幸運:所有生物均可透過天生自帶的方法獲得,作用為閃避率增加若干(畢竟屬性欄裡沒有閃避率啊)
倒黴:獲得方法同“幸運”,作用為閃避率減少若干
殘廢:被攻擊後有機率獲得,作用為速度減少
戴眼罩:獲得方法同“殘廢”,作用為命中率及暴擊率減少
貪婪:文明種族(獸人、人類、矮人、精靈)天生有機率獲得,作用為外交減少(尚未確定)
騙人:獲得方法同“貪婪”,作用為外交減少(尚未確定)
礦工:矮人天生屬性,其他文明種族亦可獲得(天生),作用為增加獲得鑽石的機率(於礦洞中獲得,獲得的鑽石會歸於該生物居住的城市)
輕盈:精靈天生屬性,其他生物亦可獲得(天生),作用為增加閃避率
再生:獸人天生屬性,其他生物亦可獲得(天生),作用為每月恢復若干血量
免疫:所有生物均可獲得(天生),作用為不會被瘟疫(見第15行)殺死。