進入遊戲後開啟選單介面,在設定中便可找到持槍設定,選擇換槍即可。
一、配置
1、用配置比較差的電腦,就像個退役的運動員,腦袋很清楚該怎麼處理,身體卻跟不上,然而這遊戲的節奏太快,生死就在那零點幾秒之間。
2、如果在正面的遭遇戰中,你的反應時間+你機器的反應時間>對方的反應時間+對方機器的反應時間,不用問,可以說毫無勝算,勝負基本只能交給運氣,而人的反應時間,尤其是非常熟練的玩家之間,這個差距會很小很小,作為一個競技遊戲,首先要講求公平,所以我覺得非常有必要把這個作為第一點列出來,當然,敗家這件事還請量力而行。
二、武器
1、雖然這遊戲最最重要的並不是槍法,但基本的槍法是必須優先的,不要求見面爆頭秒殺,但如果一梭子出去人家還好端端的站著,那就太尷尬了。
2、需要透過一定量的練習去熟悉幾把主要武器的彈道以及冷卻時間了,純新人的話,不太建議上手狙擊槍,但也可以透過兩把可微瞄的步槍(SG553以及AUG)入門。
3、創意工坊有很多不錯的練槍地圖,比如Aim_Botz、Crosshair Generator(同時具有很全的準心調節功能)、Recoil Master等等,它們將是你現在以及今後一直會用到的練習、熱身利器。當然你也可以透過對著一面牆掃射觀察彈道來做簡單的練習。
三、道具(各種雷)
1、進攻方可以先用燃燒彈把幾個比較難清的點打掃乾淨,或者在一些交叉火力點封上煙霧,以爭取更多1V1甚至NV1的機會,而防守方如果預感到敵人來襲,則可以在主要的入口通道處扔火+煙,以拖延對方的進攻時間,同時呼喚隊友實施圍剿。
2、但是注意,燃燒彈會被煙霧彈熄滅(別問為什麼),煙霧也並不是一堵牆,你以為的安全時間反而有可能成為被敵人抓住的最佳時機,而做為防守方的你甚至可以大膽地向前走入煙霧,等敵人傻傻地跑過去後給他們的屁股一個措手不及,這場心理的博弈還需要你更豐富的經驗去考量。
進入遊戲後開啟選單介面,在設定中便可找到持槍設定,選擇換槍即可。
一、配置
1、用配置比較差的電腦,就像個退役的運動員,腦袋很清楚該怎麼處理,身體卻跟不上,然而這遊戲的節奏太快,生死就在那零點幾秒之間。
2、如果在正面的遭遇戰中,你的反應時間+你機器的反應時間>對方的反應時間+對方機器的反應時間,不用問,可以說毫無勝算,勝負基本只能交給運氣,而人的反應時間,尤其是非常熟練的玩家之間,這個差距會很小很小,作為一個競技遊戲,首先要講求公平,所以我覺得非常有必要把這個作為第一點列出來,當然,敗家這件事還請量力而行。
二、武器
1、雖然這遊戲最最重要的並不是槍法,但基本的槍法是必須優先的,不要求見面爆頭秒殺,但如果一梭子出去人家還好端端的站著,那就太尷尬了。
2、需要透過一定量的練習去熟悉幾把主要武器的彈道以及冷卻時間了,純新人的話,不太建議上手狙擊槍,但也可以透過兩把可微瞄的步槍(SG553以及AUG)入門。
3、創意工坊有很多不錯的練槍地圖,比如Aim_Botz、Crosshair Generator(同時具有很全的準心調節功能)、Recoil Master等等,它們將是你現在以及今後一直會用到的練習、熱身利器。當然你也可以透過對著一面牆掃射觀察彈道來做簡單的練習。
三、道具(各種雷)
1、進攻方可以先用燃燒彈把幾個比較難清的點打掃乾淨,或者在一些交叉火力點封上煙霧,以爭取更多1V1甚至NV1的機會,而防守方如果預感到敵人來襲,則可以在主要的入口通道處扔火+煙,以拖延對方的進攻時間,同時呼喚隊友實施圍剿。
2、但是注意,燃燒彈會被煙霧彈熄滅(別問為什麼),煙霧也並不是一堵牆,你以為的安全時間反而有可能成為被敵人抓住的最佳時機,而做為防守方的你甚至可以大膽地向前走入煙霧,等敵人傻傻地跑過去後給他們的屁股一個措手不及,這場心理的博弈還需要你更豐富的經驗去考量。